Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Halo Graphic Novel

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Cet article concerne un livre disponible officiellement en français.
Halo Graphic Novel
Informations
Auteur :
Collaboratif
  • Jérémy Manesse (2007)
  • Julien Borregan (2022)
Type :
Comic
Ordre de sortie :
1er
Nombre de pages :
128
Dimensions :
26,4 × 17,2 × 1,8 cm
Langue :
Anglais, français, allemand
Date de sortie :
  • 19 juillet 2006 (en, Marvel)[1]
  • 31 mai 2007 (fr)
  • 7 décembre 2021 (Dark Horse)[2]
  • 29 avril 2022 (fr, Vestron)[3]
ISBN :
978-2-38373-03-3 (fr, 2022)[4]

Halo Graphic Novel est un roman graphique paru le 19 juillet 2006 et le premier ouvrage publié par Bungie Studios en collaboration avec Marvel. Il a nécessité la collaboration de 30 artistes et scénaristes, ayant travaillé sur 4 histoires courtes et 22 illustrations. Comme indiqué dans l'interview en fin de livre, il s'agit du cinquième projet de comic mené par Bungie, après ceux adaptant les séries Myth (Tales From Myth: The Fallen Lords) et Oni.

Le 16 avril 2021, Dark Horse Comics annonça une réédition pour l'été 2021.[5] Prévue pour le 28 septembre, la sortie fut repoussée au 5 octobre, au 12 octobre, puis au 23 novembre, pour finalement le 7 décembre 2021.[2] Le 18 décembre, l'éditeur français Vestron annonce une nouvelle édition du roman graphique pour avril 2022 sous le nom de Halo, nouvelles graphiques, qui a le nom original conservé à sa publication.[4]

Histoires[modifier | modifier le wikicode]

Développement[modifier | modifier le wikicode]

Selon Lorraine McLees, illustratrice de comics avant de travailler pour Bungie comme directrice de l'identité graphique, l'idée d'un roman graphique sur Halo apparut en janvier 2004, mais elle refusa les premières propositions du Microsoft Franchise Group, ne les considérant pas comme suffisamment ambitieuses. McLees souhaitait sélectionner des artistes prêts à collaborer avec Bungie sur le recueil avant de proposer le résultat aux éditeurs, plutôt que de contacter un éditeur qui trouverait des artistes pour réaliser un travail de commande. Elle contacta en mars 2004 la directrice artistique Maria Cabardo, qui avait travaillé avec Robert McLees et connaissait de nombreux noms dans l'industrie du comic, et qui profita de l'absence de date de sortie ou de budget précis pour recruter des artistes connus et intéressés. Les premiers résultat convainquirent le Franchise Group de valider le budget, et la proposition éditoriale de l'éditeur Marvel fut retenue,[6] alors que l'ouvrage était terminé aux trois-quarts.[7]

Selon Eric Trautmann, auteur de comics travaillant pour le Microsoft Franchise Group, il aurait proposé à Bungie de produire une série avec l'auteur John Ney Rieber et l'artiste Adi Granov, mais Bungie aurait rejeté la proposition, insistant qu'au vu des ressources financières de Microsoft, un tel projet se devait de faire appel à des artistes-star plus connus du grand public, comme Alan Moore ou Joe Kubert. Devant la difficulté d'engager de tels noms sur une série complète, le projet aurait alors changé de format vers un roman graphique en un tome.[8]

Dans l'édition française 2022 par Vestron, un défaut d'impression fut remarqué et admis par l'éditeur : la page 41 est imprimée « en miroir ».[9]

Auteurs[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Le livre est paru en allemand aux éditions Panini le 1er octobre 2007, en espagnol aux éditions Norma Editorial sous le titre Halo: La Novela Gráfica le 18 février 2022 et en italien aux éditions Real World le 1er mars 2022.

Sources[modifier | modifier le wikicode]