Fonderie (Halo Wars 2) — WikiHalo Aller au contenu
Bienvenue sur le WikiHalo. Ce wiki peut être amélioré par tous les visiteurs, même sans créer de compte.
Découvrez comment contribuer.

Fonderie (Halo Wars 2)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être [[Aide:Sources|officielle et vérifiable]]. Les contributions sans sources et les théories sur [[Halo Infinite]] seront rejetées. <noinclude>[[Catégorie:WikiHalo]]</noinclude>

La fonderie (Foudry) est une petite war-forge permettant aux Parias de construire et de déployer des véhicules terrestres dans les avant-postes parias. La fonderie est un bâtiment essentiel dans la stratégie paria de débordement de l'ennemi. Une fonderie peut créer n'importe quel type de véhicule terrestre à condition d'en avoir les ressources.[1]

Dans Halo Wars 2, elle permet de créer des véhicules. Elle correspond à l'usine dans Halo Wars et au garage de l'UNSC dans Halo Wars 2.

Construction[modifier | modifier le wikicode]

Base
Fonderie
  • Description : Produit des véhicules de base, lourds, d'artillerie et DCA.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites[modifier | modifier le wikicode]

Fonderie
Maraudeur
  • Description : Véhicule de base : Tirs ralentissant l'ennemi. Blindage lourd. Véhicule polyvalent.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population et 320 points de ravitaillement. 24 secondes de production.
Reaver
  • Description : Mech antiaérien : Saut moyenne portée. Détection de camouflage. Missiles moyenne portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : élevée ; structure : faible.
  • Capacité : Bond prédateur : Exécute un saut courte portée pour esquiver ou piéger l'ennemi.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population, 175 points de ravitaillement et 210 points d'énergie. 22 secondes de production.
Locust
  • Description : Mech antistructure : Dégâts de laser prolongés. Dégâts infligés sur la trajectoire. Longue portée. Blindage léger.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. 25 secondes de production.
Apparition
  • Description : Char de combat principal : Dégâts élevés. Longue portée. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 30 secondes de production.

Améliorations[modifier | modifier le wikicode]

Fonderie
Véhicule I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Véhicule II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Véhicule III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 000 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Maraudeur
Cuirasse
  • Description : Armure considérablement accrue.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Apparition
Mortier incendiaire
  • Description : Ajout d'une attaque infligeant des dégâts sur la durée. Efficace contre les cibles au sol. Le mortier incendiaire ne cible pas les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 850 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Sources[modifier | modifier le wikicode]