Halo 4/Galerie
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Screenshots issus de la Master Chief Collection[modifier | modifier le wikicode]
Campagne[modifier | modifier le wikicode]
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			Dawn.
 
Spartan Ops[modifier | modifier le wikicode]
Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]
Forge[modifier | modifier le wikicode]
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Artworks[modifier | modifier le wikicode]
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			Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
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			Artworks des terminaux.
 
Concept arts[modifier | modifier le wikicode]
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			Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
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			Mood boards de Requiem.
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			Structure forerunner par Mike Sebalj.
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			Wreckage par Mike Sebalj.
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			Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
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			Concepts d'environnements par Peter Konig.
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			Concept de Thomas Scholes.
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			Warhouse (Adrift).
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			Wraparound (Haven).
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			Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
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			Concept arts du code ONI
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			Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
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			De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
 
Nicolas « Sparth » Bouvier[modifier | modifier le wikicode]
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			Artworks de pré-production.
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			Premier concepts de l'architecture forerunner.
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			Architecture forerunner du niveau Requiem.
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			Architecture forerunner du niveau Forerunner.
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			En collaboration avec Jihoon Kim.
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			Salle des machines de l'Infinity.
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			Intérieur du Mammoth.
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			Fusil de combat et Railgun.
 
John Liberto[modifier | modifier le wikicode]
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			John-117 combattant les Covenants.
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			John-117 affrontant des machines prométhéennes.
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			Faune et flore de Requiem.
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			Grotte.
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			Hangar de l'Infinity dépourvu de gravité.
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			Concept préliminaire de l'UNSC Forward Unto Dawn approchant de Requiem.
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			Concepts finaux de Requiem.
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			Ouverture de Requiem (niveau Dawn).
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			John-117 et Cortana.
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			Site du crash du Dawn (niveau Requiem).
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			Intérieur du monde bouclier.
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			Pylône (niveau Forerunner.
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			Intérieur de l'Infinity (niveau Infinity).
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			Flèches forerunners (niveau Arrêt).
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			Station Ivanoff (niveau Recomposeur).
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			Carte Haven.
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			Cover art de Awakening : The Art of Halo 4.
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			Concept pour le trailer Scanned.
 
Gabriel Garza[modifier | modifier le wikicode]
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			Concepts initiaux de John-117.
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			Concepts finaux.
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			Concepts de ses mains.
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			John-117 et Cortana.
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			Panneaux de contrôle de portes.
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			Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
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			Intérieur d'une installation de l'UNSC.
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			Extérieur d'une installation de l'UNSC.
 
A.J. Trahan[modifier | modifier le wikicode]
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			Requiem ocean view.
 
Michael Pedro[modifier | modifier le wikicode]
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			Warhouse (Adrift).
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			Concepts pour des cartes multijoueurs.
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			Scyllion I.
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			Central Hub.
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			Synapsis Hall.
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			Scrap Yard.
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			Jungle Nook.
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			Easter Island.
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			Idées d'environnement UNSC inutilisées.
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			Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
 
Kory Lynn Hubbell[modifier | modifier le wikicode]
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			Forerunner hardlight shield.
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			Forerunner power supply.
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			Forerunner power core.
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			Forerunner supply-munitions container.
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			Forerunner fusion coil.
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			Forerunner Domain terminal.
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			Forerunner Damage Ideation.
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			Forerunner focus turret.
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			Covenant power core.
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			Covenant power core (damage states).
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			UNSC Tortoise - Ammo rack.
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			UNSC Tortoise - Interior console.
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			UNSC power core - Overview.
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			UNSC power core - Damage states.
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			Spartan armor - Infiltrator.
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			Spartan armor - Orbital.
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			Spartan armor - Soldier.
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			Spartan armor - War Master.
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			Spartan armor - Rogue.
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			Spartan armor - Scanner helmet.
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			Spartan armor - Locus helmet.
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			UNSC Fleet Officer Lasky.
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			UNSC Marine - Infantry 2.
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			UNSC Marine Comms Specialist.
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			UNSC Marine Infantry helmets.
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			UNSC Marine variants.
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			UNSC scientist male - Final.
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			UNSC scientist male - Variant.
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			Cortana intervention.
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			Storyboards - Picking up Chief.
 
David Bolton[modifier | modifier le wikicode]
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			Broadsword dans le niveau Midnight.
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			Carte multijoueur.
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			Structure forerunner.
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			Environnements.
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			Environnements humains.
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			Environnements forerunners.
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			Arbres.
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			Caisse d'armes UNSC.
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			Dispositifs inconnus.
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			Remorque.
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			Rampe déployable.
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			Protection murale.
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			Lumières d'urgence.
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			Caisse d'armes covenante.
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			Roadblock covenant.
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			Antenne de communication covenante.
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			Module de couverture covenant.
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			Armure d'Élite Ranger.
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			Armure de Grognard Ranger.
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			Man cannon forerunner.
 
Josh Kao[modifier | modifier le wikicode]
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			Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
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			Environnements de l'UNSC.
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			Portes pressurisées.
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			Antenne de communication de l'UNSC.
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			VEBH.
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			SAW.
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			Concept initial du Railgun.
 
Albert Ng[modifier | modifier le wikicode]
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			Forerunner Transit Grid Touchscreen.
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			Requiem Forerunner Touchscreen.
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			Covenant Touchscreen.
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			UNSC Displays.
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			UNSC Space Station Props.
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			UNSC Science Lab Large Door.
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			UNSC Command Center.
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			UNSC Hangar Platform.
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			UNSC Fuel Pump.
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			Covenant Heavy Machinery.
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			EVA.
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			Forerunner Portable Automated Turret.
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			Forerunner Mega Cannon.
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			Forerunner Knight Projection.
 
Shae Shatz[modifier | modifier le wikicode]
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			Concepts pour le trailer The Commissioning.
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			Covenant Fusion Coil.
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			Environnements de Requiem.
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			Esquisses et concepts pour Sacred.
 
Glenn Israel[modifier | modifier le wikicode]
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			Revenant, réutilisé pour le Scout Revenant.
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			Lich.
 
Zeljko Duvnjak[modifier | modifier le wikicode]
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			Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
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			Moteur de l'Infinity.
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			Couloir de l'Infinity.
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			Baies de données de l'Infinity.
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			Disque de données de l'Infinity.
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			Bibliothèque de celle-ci.
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			Cœur de l'usine.
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			Armure Mjolnir Mark V.
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			Carte multijoueur Harvest.
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			Ascenseur orbital de la carte.
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			Carte multijoueur Shatter.
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			Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
 
Paul Richards[modifier | modifier le wikicode]
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			Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
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			Island Rock Grouping.
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			Island Cavern Entrance.
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			Island Cavern Exit.
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			Cave Flow.
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			Beam Tower.
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			Power Core.
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			Portal Frame.
 
Brad Jeansonne[modifier | modifier le wikicode]
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			Concepts pour le mode Extraction.
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			Concepts pour le mode Territoires.
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			Concepts pour la carte Longbow.
 
Jason Borne[modifier | modifier le wikicode]
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			Meltdown worm tower.
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			Spartan infecté en Parasite.
 
Jihoon Kim[modifier | modifier le wikicode]
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			Portail de sous-espace expérimental dans la station Ivanoff.
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			Salle du portail.
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			Laboratoire de la station.
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			Intérieur et extérieur de l'UNSC Infinity (en collaboration avec Sparth).
 
Thomas Pringle[modifier | modifier le wikicode]
Branislav Perkovic[modifier | modifier le wikicode]
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			Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
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			Onyx.
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			Design final de générateurs.
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			Enclosure.
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			Drift.
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			Shattered.
 
Dejan Ostojic[modifier | modifier le wikicode]
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			Livrées du pack Dur à cuire, ici le fusil d'assaut.
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			DMR.
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			Installation de l'UNSC.
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			Environnements forerunners.
 
Fernando Acosta[modifier | modifier le wikicode]
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			Constructeur de planète forerunner (idée inutilisée).
 
Cesar Rizo[modifier | modifier le wikicode]
Toph Gorham[modifier | modifier le wikicode]
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			Objets pour le mode Forge.
 
Illustrations[modifier | modifier le wikicode]
Simon Coles[modifier | modifier le wikicode]
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			Frégate de classe Strident.
 
Kyle Hefley[modifier | modifier le wikicode]
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			Modélisation.
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			Vue d'ensemble.
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			Visages masculins.
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			Visages féminins.
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			Visages de Marines.
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			Visage d'un officier de la Flotte.
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			Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
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			Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
 
Kolby Jukes[modifier | modifier le wikicode]
Dan Sarkar[modifier | modifier le wikicode]
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			DMR.