Pistolet à particules/Gameplay — WikiHalo Aller au contenu
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Pistolet à particules/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Tir chargé à courte portée
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 4
Halo 5 : Guardians

Halo 4

Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute un tir très puissant, se rapprochant de la puissance d'un fusil à pompe, mais à la portée très courte et ne pouvant être maintenu que quelques secondes, au-delà desquelles le tir sera effectué, que le tireur garde ou non la détente appuyée. Le pistolet à particules est donc très efficace à courte portée mais quasiment inefficace à moyenne-longue portée.

Il est utilisé par les Rampants prométhéens, les Sentinelles prométhéennes, ainsi que tardivement dans le Spartan Ops par les Grognards.

Halo 5 : Guardians