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Camp de raid

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Un camp de raid (Raid camp) est un bâtiment des Parias dans Halo Wars 2 permettant d'entraîner des unités d'infanterie. Il est l'équivalent de la caserne de l'UNSC et du Hall de Halo Wars.

Construction

Base
Camp de raid
  • Description : Forme des unités d'infanterie, anti-infanterie, antistructures et antivéhicules.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 150 points de ravitaillement. 25 secondes de construction.

Unités produites

Unités de base

Camp de raid
Brutes Jump Pack
  • Description : Antistructure : Unité de combats rapprochées. Puissante accélération. Saut courte portée. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Frappe propulsée : Bondit en avant, puis atterrit violemment pour infliger de dégâts aux ennemis à proximité et les étourdir.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 16 secondes de production.
Grognards Kamikazes
  • Description : Anti-infanterie : Redoutable en nombre. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. 14 secondes de production.
Rangers Élites
  • Description : Anti-infanterie : Détection de camouflage. Longue portée.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. 20 secondes de production.
Chasseurs
  • Description : Antivéhicule : Blindage lourd. Lent. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : élevée ; aérien : nulle ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 5 points de population, 140 points de ravitaillement et 180 points d'énergie. 22 secondes de production.

Unités exclusives

Camp de raid
Goliath (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)
  • Description : Antistructure : Redoutable unité de combat rapproché. Charge l'ennemi. Blindage lourd.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Goliath.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 150 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. 16 secondes de production.
Exécuteurs Élites (Exclusifs à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)
  • Description : Antistructure : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Lancer de grenade à stase : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommagée et la piéger dans un champ de stase.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
Pilotes Grognards (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)
  • Description : Antistructure : Puissante unité de combat rapprochée. Lancers de grenades du pilote grognard. Charge l'ennemi. N'attaque pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts aux Pilotes Grognards.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. 15 secondes de production.
Grognards Lourds (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards Kamikazes)
  • Description : Infanterie de base : Grognards plus coriaces. Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population et 120 points de ravitaillement. 15 secondes de production.
Brutes Grenadiers (Exclusives à Voridus et remplace les Grognards Kamikazes)
  • Description : Infanterie de base : Armés de grenades. Possibilité de siphonner l'infusion pour augmenter la vitesse, les dégâts et l'armure. Explosion d'infusion à la mort.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Siphon à gel : Siphonne les puits d'infusion pour accroître la vitesse, les dégâts et le blindage.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population et 230 points de ravitaillement. 18 secondes de production.

Améliorations

Générales

Camp de raid
Infanterie I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Infanterie II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Infanterie III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.

Unités de base

Brutes Jump Pack
Éther noir
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grognards Kamikazes
Nouvelles "recrues"
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Chasseurs
Canon laser
  • Description : Canon à combustible remplacé par un canon laser. Dégâts accrus. Dégâts infligé sur la trajectoire.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Unités exclusives

Goliath (Exclusif à Colony et remplace les Brutes Jump Pack)
Rage du Goliath
  • Description : Dégâts accrus en particulier contre les véhicules
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Exécuteurs Elites (Exclusifs à l'Arbiter et remplace les Brutes Jump Pack)
Champion de l'Arbiter
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Pilotes Grognard (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Brutes Jump Pack)
Encore plus fort
  • Description : Gants à plasma équipés. Dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grognards Lourds (Exclusifs à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les Grognards kamikazes)
La fête est finie
  • Description : Ajoute la capacité IEM ciblée neutralisant les véhicules et unités aériennes..
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 350 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Plus un
  • Description : +1 Grognard lourd dans l'escouade.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Brutes Grenadiers (Exclusives à Voridus et remplace les Grognards kamikazes)
Détonateur chemisés
  • Description : Augmentation des dégâts de la grenade.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Grenades infusés
  • Description : Augmentation de la portée des grenades. Puits d'infusion laissé par les grenades.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Source