Josh Holmes — WikiHalo Aller au contenu
Bienvenue sur le WikiHalo. Ce wiki peut être amélioré par tous les visiteurs, même sans créer de compte.
Découvrez comment contribuer.

Josh Holmes

Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être [[Aide:Sources|officielle et vérifiable]]. Les contributions sans sources et les théories sur [[Halo Infinite]] seront rejetées. <noinclude>[[Catégorie:WikiHalo]]</noinclude>

Josh Holmes était Studio Head of FPS Game Development de 343 Industries, qui a commencé à travailler sur la licence en 2009 avec Halo : Reach et Halo Waypoint,[1] puis a travaillé sur Halo 4 en tant que Creative Director[2][3] et sur Halo 5 : Guardians en tant que directeur du développement interne.[4]

Avant de rejoindre 343 Industries, il était vice-président de Propaganda Games (Turok 2008). Il a quitté 343 Industries en novembre 2016 pour se consacrer aux jeux indépendants, remplacé par Chris Lee.[5]

Divers

  • Holmes estime que l'histoire de Halo est particulièrement importante en tant qu'amateur d'histoires de toutes sortes, et notamment de science-fiction, depuis son plus jeune âge. Il a notamment été introduit au jeu vidéo sur Commodore 64 avec des jeux à fortes composante narrative et universelle : Ultima IV : Quest of the Avatar, Maniac Mansion et Elite.[1]


Sources