Halo 4/Galerie
Apparence
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| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
- Artworks
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Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
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Artworks des terminaux.
- Concept arts
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Warhouse (Adrift).
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Wraparound (Haven).
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Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
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Concept arts du code ONI
- Concepts de Nicolas « Sparth » Bouvier
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Artwork pré-production.
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En collaboration avec Jihoon Kim.
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Salle des machines de l'Infinity.
- Concepts de John Liberto
- Artworks de A.J. Trahan
- Concepts de Kory Lynn Hubbell
- Concepts de David Bolton
- Concepts de Josh Kao
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Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
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Environnements de l'UNSC.
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Portes pressurisées.
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Antenne de communication de l'UNSC.
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VEBH.
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SAW.
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Concept initial du Railgun.
- Concepts de Albert Ng
- Concepts de Shae Shatz
- Illustrations de Kyle Hefley
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Modélisation.
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Vue d'ensemble.
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Visages masculins.
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Visages féminins.
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Visages de Marines.
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Visage d'un officier de la Flotte.
- Illustrations de Dan Sarkar
-
DMR.