Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST

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Campagne

Super détonation (Super Detonation)

Attribution : Tuer un adversaire avec suffisamment d'aiguilles provenant d'un Needler pour provoquer une détonation.

Représentation visuelle : Un rond rose sur une étoile en acier à 16 branches.

Multi Kill (Multi Kill)

Attribution : Tuer 3 ennemis d'affilé.

Représentation visuelle : Une étoile bleue et en or sur une médaille de cuivre.

Écrasement (Road Kill)

Attribution : Tuer un ennemi avec un véhicule.

Représentation visuelle : Un blason avec un homme percuté.

Atomisation (Grenade Stick)

Attribution : Tuer un adversaire en le collant avec une grenade plasma ou directionnelle.

Représentation visuelle : Une grenade active sur une étoile.

Assassin (Stealth Kill)

Attribution : Tuer un adversaire en le frappant par derrière.

Représentation visuelle : Un ninja sur une étoile.

EMP (Plasma Combo)

Attribution : Mettre une pleine tête à une ennemi qui porte un bouclier.

Représentation visuelle : Un tourbillon vert et blanc sur une étoile en cuivre à 16 branches.

Pleine tête (Headshot)

Attribution : Tuer un ennemi avec une balle en pleine tête.

Représentation visuelle : Un crâne mauve sur une étoile en or à 6 branches.


Multijoueur

Multi-Kills

Double frag (Double Kill)

Attribution: Tuer 2 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une médaille en cuivre avec 2 étoiles.

Triple frag (Triple Kill)

Attribution: Tuer 3 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une médaille en acier avec 3 étoiles.

À la chaîne (Overkill)

Attribution: Tuer 4 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une médaille en bronze avec 4 étoiles.

Quelle tuerie (Killtacular)

Attribution: Tuer 5 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une médaille en argent avec 5 étoiles.

Boucherie (Killtrocity)

Attribution: Tuer 6 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une médaille en or avec 6 étoiles.

Serial Killer (Killimanjaro)

Attribution: Tuer 7 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle

Disponibilité: Tous les modes de jeu

Représentation visuelle: Une médaille en diamant avec 7 étoiles

Killtastrophe (Killtastrophe)

Attribution: Tuer 8 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu

Représentation visuelle: Une médaille bleue avec 8 étoiles.

Sanguinaire (Killpocalypse)

Attribution: Tuer 9 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une médaille rouge avec 9 étoiles.

Bourreau (Killionaire)

Attribution: Tuer 10 adversaires avec maximum 4 secondes d’intervalle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une médaille noire avec 10 étoiles.

Folie meurtrière (Killing Spree)

Attribution: Tuer 5 adversaires sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation Visuelle: Une étoile en acier à 4 branches.

Massacre (Killing Frenzy)

Attribution: Tuer 10 adversaires sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une étoile de bronze à 5 branches.

Émeute (Running Riot)

Attribution: Tuer 15 adversaires sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une étoile en argent à 6 branches.

Carnage (Rampage)

Attribution: Tuer 20 adversaires sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une étoile d’or à 8 branches.

Invulnérable (Untouchable)

Attribution: Tuer 25 adversaires sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une étoile en diamant à 16 branches.

Invincible

Attribution: Tuer 30 adversaires sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un hexagone noir avec un rond bleu et un point blanc au centre

Perfection

Attribution: Remporter un slayer avec au moins 15 frag sans mourir.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un hexagone noir avec un contour bleuté et un point bleu au centre

Déluge de grenaille (Shotgun Spree)

Attribution: Tuer 5 adversaires avec le fusil à pompe sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: 3 cartouches bleue une étoile en acier à 4 branches.

Ouverture de la chasse (Open Season)

Attribution: Tuer 10 adversaires avec le fusil à pompe sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: 3 cartouches vertes sur une étoile en cuivre à 5 branches.

Massacre chirurgical (Sniper Spree)

Attribution: Tuer 5 adversaires avec le sniper sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un viseur bleu sur une étoile en acier à 4 branches.

Tireur d'élite (Sharpshooter)

Attribution: Tuer 10 adversaires avec le sniper sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un viseur vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.

Maître d'armes (Sword Spree)

Attribution: Tuer 5 adversaires avec l'épée sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une épée bleue sur une étoile en acier à 4 branches.

Haché menu (Slice 'N Dice)

Attribution: Tuer 10 adversaires avec l'épée sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une épée verte sur une étoile en cuivre à 4 branches.

Colossal (Juggernaut Spree)

Attribution: Tuer 5 adversaires en étant le mastodonte sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un casque bleu sur une étoile en acier à 4 branches.

Imbattable (Unstoppable)

Attribution: Tuer 10 adversaires en étant le mastodonte sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un casque vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.

La fête aux boyaux (Splatter Spree)

Attribution: Tuer 5 adversaires avec un véhicule sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.

Représentation visuelle: Un pneu bleu sur une étoile en acier à 4 branches.

Accident de la circulation (Vehicular Manslaughter)

Attribution: Tuer 10 adversaires avec un véhicule sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.

Représentation visuelle: Un pneu vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.

Halte aux Zombies (Zombie Killing Spree)

Attribution: Tuer 5 zombies sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.

Représentation visuelle: un crâne dans un rond bleu sur une étoile en acier à 4 branches

Restez en enfer (Hell's Janitor)

Attribution: Tuer 10 zombies sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.

Représentation visuelle: un crâne dans un rond vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.

L'infection se propage ! (Infection Spree)

Attribution: Tuer 5 humains sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.

Représentation visuelle: un crâne souriant dans un rond bleu sur une étoile en acier à 4 branches.

Mmmm Cerveaux ! (Mmmm… Brains)

Attribution: Tuer 10 humains sans être tué.

Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.

Représentation visuelle: un crâne souriant dans un rond vert sur une étoile en cuivre à 5 branches.

Frags

Tir de précision (Sniper Kill)

Attribution: Tuer un adversaire avec le fusil sniper d'un coup en pleine tête.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une croix sur une étoile en or à 6 branches.

Écrasement (Splatter)

Attribution : Tuer un ennemi avec un véhicule.

Représentation visuelle : Un blason avec un homme percuté.

Pilote (Wheelman)

Attribution: Être le pilote d'un véhicule où un passager a tué un adversaire.

Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.

Représentation visuelle: Un pneu centré sur une étoile en or à 5 branches.

Lasérisé ! (Laser Kill)

Attribution: Tuer un adversaire avec le laser Spartan.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un laser rouge sur un rond cranté en acier.

Tabassage (Beat Down)

Attribution: Toucher et tuer un adversaire avec un coup de crosse.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un poing vert sur une étoile renversée.

Assassin

Attribution: Tuer un adversaire en le frappant par derrière.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un ninja sur une étoile.

Sur le fil ! (Bulltrue)

Attribution: Tuer un adversaire qui a lancé une attaque à l’épée. (La médaille est attribuée même si l'esquive a été réalisée alors que le joueur n'était pas la cible.)

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un taureau sur un losange.

Frag avec le crâne (Oddball Kill)

Attribution: Tuer un adversaire avec un mouvement brusque d'épée.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un crâne rouge sur une étoile en diamant à 8 branches.

Frag avec le drapeau (Flag Kill)

Attribution: Tuer un adversaire avec un drapeau.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un drapeau rouge sur une étoile en diamant à 8 branches.

Gloire à notre roi (Hail to the King)

Attribution: Tuer 5 personnes dans la colline avant qu'elle ne se déplace.

Disponibilité: Modes de jeu roi de la colline.

Représentation visuelle: Une couronne sur une étoile en acier à 4 branches

Atomisation ! (Grenade Stick)

Attribution: Tuer un adversaire en le collant avec une grenade plasma ou directionnelle.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une grenade active sur une étoile.

Vengeance d'outre tombe (Death from the Grave)

Attribution: Tuez un adversaire après que vous soyez mort.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une étoile avec un visage.

Abat joie (Killjoy)

Attribution: Finissez la folie meurtrière d'un adversaire.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un hexagone avec un smiley barré.

Extermination

Attribution: Tuer toute l'équipe adverse.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Une tête de mort rouge sur un blason.

Vol de véhicule (Highjacker)

Attribution: Subtiliser un véhicule occupé par un adversaire.

Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.

Représentation visuelle: Un blason avec un demi tour.

Pirate de l'air (Skyjacker)

Attribution: Montez à bord d'un Banshee ou d'un Hornet.

Disponibilité: Tous les modes de jeu avec véhicules.

Représentation visuelle: Un blason avec des points d'interrogation.

Incinération (Incineration)

Attribution: Tuez un adversaire en le brûlant.

Disponibilité: Tous les modes de jeu.

Représentation visuelle: Un crâne en feu sur une étoile en diamant à 16 branches.

Objectifs

Capture du drapeau (Flag Score)

Attribution: Rapporter un drapeau adverse à votre base (marquer le point).

Disponibilité: Tous les modes de jeu CTF.

Représentation visuelle: Un drapeau centré sur un triangle rouge renversé.

Bombe posée (Bomb Planted)

Attribution: Placer une bombe dans la base adverse (marquer le point).

Disponibilité: Tous les modes de jeu Assaut.

Représentation visuelle: Une bombe centrée dans un triangle rouge renversé.

Tueur du porteur du drapeau (Killed Flag Carrier)

Attribution: Tuer le porteur du drapeau de l'équipe adverse.

Disponibilité: Tous les modes de jeu capture du drapeau.

Représentation visuelle: Un hexagone avec un drapeau ciblé.

Tueur du porteur de la bombe (Killed Bomb Carrier)

Attribution: Tuer le porteur de la bombe de l'équipe adverse.

Disponibilité: Tous les modes de jeu Assaut.

Représentation visuelle: Un hexagone avec une bombe.

VIP tué (Killed VIP)

Attribution: Tuez le VIP de l'équipe adverse.

Disponibilité: Tous les modes de jeu VIP.

Représentation visuelle: Une croix en diamant sur fond rouge dans un hexagone.

Tuer le mastodonte (Killed Juggernaut)

Attribution: Tuez le mastodonte.

Disponibilité: Tous les modes de jeu VIP.

Représentation visuelle: Une explosion verte avec un point rouge dans un hexagone.

Dernier survivant (Last Man Standing)

Attribution: Rester le dernier humain en vie.

Disponibilité: Tous les modes de jeu Infection.

Représentation visuelle: Une roulette sur un blason.

Bungie.net

Steaktacular

Attribution: Gagner une partie avec au moins 20 points d'avance sur la deuxième équipe.

Disponibilité: En mode multijoueur.

Représentation visuelle: Une vache sur une médaille en or. Luke Smith avait parié avec Frank O'Connor qu'il pouvait le battre avec un écart de 20 points dans une partie Slayer contre un déjeuner de steak, qu'il remporta.

Linktacular

Attribution: Jouer un match en ligne où tous les joueurs possèdent et ont activé le logo de customisation de Halo 3

disponible dans votre profil sur Bungie.net

Disponibilité: En mode multijoueur.

Représentation visuelle: Un logo cranté sur un rond bleu avec une couronne d'étoiles.


Modèle:Médailles