Éléphant/Gameplay
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Halo Wars
Véhicule de soutient au combat. Equipé d'un blindage léger et d'un canon IEM.
Attaque spéciale de départ : Mode déploiement : l'éléphant se "verrouille" pour activer ses tourelles et entraîner des unités d'infanterie.
Remarque ! : Disponible uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.
Améliorations
- Bi-Moteur : augmente la vitesse.
- Mini Tourelle : ajoute des auto canons (en mode Déploiement uniquement).
- Renfort Céramique : augmente les capacités défensives.
Coût
400 unités de ressources et 2 points de population.
Stratégies
- Il est conseillé de ne pas envoyer d’Éléphant en plein combat car ils restent relativement faibles et lents, il vaut mieux donc les laisser loin des combats et à l'abri.
- Malgré le fait que l’Éléphant puisse entraîner des unités d'infanterie à l'instar de la Caserne, il ne peut cependant pas effectuer les améliorations d'unités, il est donc préférable de ne l'utiliser que derrière les lignes ennemies pour le prendre en tenaille.
| Gameplay véhicules | |||||||||||||||||||
| UNSC Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
| Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
| Covenants Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
| Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
| Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
| Parias Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
| Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
| Forerunners Aérien : Phaéton | |||||||||||||||||||
