Effets (Halo Infinite)

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Version datée du 20 novembre 2021 à 23:05 par Hawk (discussion | contributions)

Il existe plusieurs types d’effets déblocables dans la personnalisation de Halo Infinite. Les effets de frag (kill effects ou death effects en VO) sont équipables individuellement sur chaque arme de l'UNSC et s'appliquent sur le joueur éliminé avec cette arme ; les effets d'armure (armor effect ou armor FX) sont équipables sur chaque noyau d'armure et sont toujours visibles ; et les ensembles d'effets mythiques (Mythic effect sets) s'appliquent également aux noyaux d'armures et activent des effets spécifiques lorsque le joueur réapparaît, sprinte, glisse et utilise le lance-grappin.

Effets de frag

Phénix Judgment (Judgment Phoenix) — Légendaire      
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 50

Fabricant Korolev Heavy Industries
Description? Prêt à renaître.
Ready to be reborn.

Effets d'armure

Casque Judgment (Judgment Helm) — Légendaire      
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 97

Fabricant Korolev Heavy Industries
Description? Trempé à la flamme.
Tempered by flame.
Manteau Judgment (Judgment Mantle) — Légendaire      
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 85

Fabricant Korolev Heavy Industries
Description? Brûlant de conviction.
Burning with conviction.

Ensembles mythiques

Flamme Judgment — Légendaire      
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 100

Fabricant Korolev Heavy Industries
Description? Ne laissez que des cendres dans votre sillage.
Leave only ashes in your wake.