Halo 4/Galerie
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Screenshots issus de la Master Chief Collection
Campagne
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Dawn.
Spartan Ops
Multijoueur
Forge
Artworks
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Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
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Artworks des terminaux.
Concept arts
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Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
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Mood boards de Requiem.
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Structure forerunner par Mike Sebalj.
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Wreckage par Mike Sebalj.
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Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
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Concepts d'environnements par Peter Konig.
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Concept de Thomas Scholes.
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Warhouse (Adrift).
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Wraparound (Haven).
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Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
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Concept arts du code ONI
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Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
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De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Concepts
Nicolas « Sparth » Bouvier
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Artworks de pré-production.
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Premier concepts de l'architecture forerunner.
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Architecture forerunner du niveau Requiem.
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Architecture forerunner du niveau Forerunner.
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En collaboration avec Jihoon Kim.
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Salle des machines de l'Infinity.
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Intérieur du Mammoth.
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Fusil de combat et Railgun.
John Liberto
Gabriel Garza
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Concepts initiaux de John-117.
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Concepts finaux.
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Concepts de ses mains.
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John-117 et Cortana.
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Panneaux de contrôle de portes.
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Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
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Intérieur d'une installation de l'UNSC.
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Extérieur d'une installation de l'UNSC.
A.J. Trahan
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Requiem ocean view.
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Requiem ravine.
Michael Pedro
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Warhouse (Adrift).
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Concepts pour des cartes multijoueurs.
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Scyllion I.
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Central Hub.
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Synapsis Hall.
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Scrap Yard.
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Jungle Nook.
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Easter Island.
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Idées d'environnement UNSC inutilisées.
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Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell
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Forerunner hardlight shield.
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Forerunner power supply.
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Forerunner power core.
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Forerunner supply-munitions container.
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Forerunner fusion coil.
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Forerunner Domain terminal.
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Forerunner Damage Ideation.
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Forerunner focus turret.
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Covenant power core.
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Covenant power core (damage states).
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UNSC Tortoise - Ammo rack.
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UNSC Tortoise - Interior console.
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UNSC power core - Overview.
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UNSC power core - Damage states.
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Spartan armor - Infiltrator.
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Spartan armor - Orbital.
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Spartan armor - Soldier.
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Spartan armor - War Master.
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Spartan armor - Rogue.
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Spartan armor - Scanner helmet.
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Spartan armor - Locus helmet.
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UNSC Fleet Officer Lasky.
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UNSC Marine - Infantry 2.
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UNSC Marine Comms Specialist.
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UNSC Marine Infantry helmets.
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UNSC Marine variants.
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UNSC scientist male - Final.
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UNSC scientist male - Variant.
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Cortana intervention.
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Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
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Broadsword dans le niveau Midnight.
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Carte multijoueur.
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Structure forerunner.
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Environnements.
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Environnements humains.
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Environnements forerunners.
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Arbres.
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Caisse d'armes UNSC.
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Dispositifs inconnus.
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Remorque.
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Rampe déployable.
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Protection murale.
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Lumières d'urgence.
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Caisse d'armes covenante.
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Roadblock covenant.
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Antenne de communication covenante.
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Module de couverture covenant.
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Armure d'Élite Ranger.
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Armure de Grognard Ranger.
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Man cannon forerunner.
Josh Kao
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Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
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Environnements de l'UNSC.
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Portes pressurisées.
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Antenne de communication de l'UNSC.
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VEBH.
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SAW.
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Concept initial du Railgun.
Albert Ng
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Forerunner Transit Grid Touchscreen.
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Requiem Forerunner Touchscreen.
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Covenant Touchscreen.
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UNSC Displays.
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UNSC Space Station Props.
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UNSC Science Lab Large Door.
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UNSC Command Center.
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UNSC Hangar Platform.
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UNSC Fuel Pump.
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Covenant Heavy Machinery.
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EVA.
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Forerunner Portable Automated Turret.
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Forerunner Mega Cannon.
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Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
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Concepts pour le trailer The Commissioning.
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Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
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Concepts arts pour Sacred.
Zeljko Duvnjak
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Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
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Moteur de l'Infinity.
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Couloir de l'Infinity.
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Baies de données de l'Infinity.
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Disque de données de l'Infinity.
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Bibliothèque de celle-ci.
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Cœur de l'usine.
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Armure Mjolnir Mark V.
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Carte multijoueur Harvest.
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Ascenseur orbital de la carte.
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Carte multijoueur Shatter.
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Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards
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Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
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Island Rock Grouping.
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Island Cavern Entrance.
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Island Cavern Exit.
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Cave Flow.
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Beam Tower.
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Power Core.
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Portal Frame.
Jason Borne
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
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Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
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Onyx.
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Design final de générateurs.
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Enclosure.
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Drift.
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Shattered.
Fernando Acosta
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Constructeur de planète forerunner (idée inutilisée).
Renders de Simon Coles
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Frégate de classe Strident.
Illustrations
Kyle Hefley
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Modélisation.
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Vue d'ensemble.
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Visages masculins.
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Visages féminins.
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Visages de Marines.
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Visage d'un officier de la Flotte.
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Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
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Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes
Dan Sarkar
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DMR.