« Lumière solide » : différence entre les versions
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Ce procédé est également utilisé pour optimiser l'aérodynamisme des vaisseaux Forerunner lors de leur atterrissage en atmosphère. | |||
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*Dans le deuxième niveau d'[[Halo CE]], [[Halo (niveau)|Halo]], vous devez activer un pont constitué de lumière solide pour traverser un gouffre. | |||
*Dans le mode [[Forge Halo 3|Forge d'Halo 3]], il est possible de poser des portes qui semblent constituées de lumière solide sur les map [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] et [[Avalanche (Multijoueur de Halo 3)|Avalanche]]. | |||
==Sources== | |||
*[[Halo Cryptum]] | |||
*[[Halo: La Chute de Reach]] | |||
*[[Halo : Combat Evolved]] | |||
Version du 24 août 2011 à 17:32
La Lumière solide est une technologie Forerunner permettant de rendre palpables les flux de photons.
Elle possède des applications pratiques comme des ponts ou des armes, ou décoratif comme des Hologrammes.
Ce procédé est également utilisé pour optimiser l'aérodynamisme des vaisseaux Forerunner lors de leur atterrissage en atmosphère.
Applications connues
- Dans le deuxième niveau d'Halo CE, Halo, vous devez activer un pont constitué de lumière solide pour traverser un gouffre.
- Dans le mode Forge d'Halo 3, il est possible de poser des portes qui semblent constituées de lumière solide sur les map Citadelle et Avalanche.