« Grades de Halo 2 » : différence entre les versions

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Un Grade peut être gagné ou perdu en fonction non seulement du score final d'un jeu, mais aussi sur les statistiques de l'individu, et se classe individuellement de l'équipe adverse. Le système responsable de l'attribution de l'expérience de nombreux points d'un joueur, est attribué est un algorithme très complexe.
Un Grade peut être gagné ou perdu en fonction non seulement du score final d'un jeu, mais aussi sur les statistiques de l'individu, et se classe individuellement de l'équipe adverse. Le système responsable de l'attribution de l'expérience de nombreux points d'un joueur, est attribué est un algorithme très complexe.


Un classement est enregistrée pour chaque playlist dans laquelle un individu joue, à l'exception des modes de jeu none-classés et les modes de jeu personnalisés. Il y avait des tableaux de classement pour la majorité des playlists, mais [[Bungie]] les a fait enlever.
Un classement est enregistrée pour chaque playlist dans laquelle un individu joue, à l'exception des modes de jeu non-classés et les modes de jeu personnalisés. Il y avait des tableaux de classement pour la majorité des playlists, mais [[Bungie]] les a fait enlever.




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*'''[[grade]]'''
*'''[[grade]]'''

Version du 9 juin 2011 à 16:55

Dans Halo 2, le grade est la représentation numérique de l'expérience multijoueur d'un joueur.

Un Grade peut être gagné ou perdu en fonction non seulement du score final d'un jeu, mais aussi sur les statistiques de l'individu, et se classe individuellement de l'équipe adverse. Le système responsable de l'attribution de l'expérience de nombreux points d'un joueur, est attribué est un algorithme très complexe.

Un classement est enregistrée pour chaque playlist dans laquelle un individu joue, à l'exception des modes de jeu non-classés et les modes de jeu personnalisés. Il y avait des tableaux de classement pour la majorité des playlists, mais Bungie les a fait enlever.


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