« Fusil à concussion » : différence entre les versions
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*La couleur des projectiles rouge vif vient surement du fait que le plasma est surchauffé avant d'être propulsé hors de l'arme.  | *La couleur des projectiles rouge vif vient surement du fait que le plasma est surchauffé avant d'être propulsé hors de l'arme.  | ||
*La propulsion des projectiles n'étant pas très forte, la trajectoire des boules de plasma est en lobe, il faudra ajuster en conséquence son réticule verticalement pour toucher sa cible.  | |||
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Version du 7 décembre 2010 à 13:59
Fusil à Concussion
Présentation
Le Fusil à Concussion (concussion, étymologiquement, veut dire secousse, ébranlement, ce qui est bien ressenti lorsque le joueur est sous le feu de cette arme) est une arme des Covenant qui a été utilisée au cours de la Chute de Reach.
    
- Type : Arme de soutien, Lance-Grenade
 - Chargeur : 6 munitions dans un magasine, 26 sur soi, au total 32 munitions maximum.
 - Mode : Semi-automatique
 - Type de munition : Plasma surchauffé
 - Portée : Moyenne
 - Affiliation : Covenant
 
Il tire des boules de plasma surchauffés et a été décrit comme semblable à un lance-grenade. Sa cadence est très élevée pour une arme de ce type ( presque 2 projectiles à la seconde ); mais cette rapidité est compensée par le fait que les explosions des boules de plasma font très peu de dégâts comparées à d'autres projectiles explosifs, malgré leur apparence impressionnante.
Divers
- La couleur des projectiles rouge vif vient surement du fait que le plasma est surchauffé avant d'être propulsé hors de l'arme.
 - La propulsion des projectiles n'étant pas très forte, la trajectoire des boules de plasma est en lobe, il faudra ajuster en conséquence son réticule verticalement pour toucher sa cible.