« Halo Infinite/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:HINF-Launch Site Modular Props concept (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Launch Site Modular Props concept (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | ||
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===[[Sam Brown]]=== | |||
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Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|[[Empaleur]]. | |||
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]]. | |||
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|[[Mur portatif]]. | |||
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Fichier:HINF-Banished Elevator concept (Martin Deschambault).jpg|Ascenseur paria. | Fichier:HINF-Banished Elevator concept (Martin Deschambault).jpg|Ascenseur paria. | ||
Fichier:HINF-Banished Bridge concept (Martin Deschambault).jpg|Pont déployable paria. | Fichier:HINF-Banished Bridge concept (Martin Deschambault).jpg|Pont déployable paria. | ||
Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg|[[Pélican]] larguant un [[Warthog]], | Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg|[[Pélican]] larguant un [[Warthog]], réalisé en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | ||
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===Ben Mauro=== | |||
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Fichier:HINF-Banished Laser Drill concept 01 (Ben Mauro).jpg|Laser de forage paria du [[site de fouilles]]. | |||
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Fichier:HINF-Banished Laser Drill concept 03 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Laser Drill concept 04 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Laser Drill concept 05 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Conservatory Room concept 01 (Ben Mauro).jpg|Chambre inférieure du [[Conservatoire]]. | |||
Fichier:HINF-Conservatory Room concept 02 (Ben Mauro).jpg | |||
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Fichier:HINF-Conservatory Room concept 04 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Spire concept 01 (Ben Mauro).jpg|[[Spire (Forerunner)|Spire]] forerunner. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Spire concept 02 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Beacon concept 01 (Ben Mauro).jpg|[[Balise]] forerunner. | |||
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Fichier:HINF-Forerunner Teleport Room concept 01 (Ben Mauro).jpg|[[Téléporteur]] forerunner. | |||
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Fichier:HINF-Forerunner Teleport Room concept 05 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Teleport Room concept 06 (Ben Mauro).jpg | |||
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Fichier:HINF-Nexus Entrance concept 01 (Ben Mauro).jpg|Entrée du [[Nexus]] devant la spire de commandement. | |||
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Fichier:HINF-Nexus Hologram Room concept 01 (Ben Mauro).jpg|Intérieur du Nexus. | |||
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Fichier:HINF-Nexus Hologram Room concept 05 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Bridge concept 01 (Ben Mauro).jpg|Pont forerunner. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Bridge concept 02 (Ben Mauro).jpg | |||
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Fichier:HINF-Forerunner Room concept 01 (Ben Mauro).jpg|Intérieurs forerunners. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Room concept 02 (Ben Mauro).jpg | |||
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Fichier:HINF-Forerunner Hologram Room concept (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Escharum Throne Room concept 01 (Ben Mauro).jpg|Salle du trône d'[[Escharum]]. | |||
Fichier:HINF-Escharum Throne Room concept 02 (Ben Mauro).jpg | |||
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Fichier:HINF-Escharum Throne Room concept 04 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Escharum Throne Room concept 05 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Escharum Throne Room concept 06 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Escharum Throne Room concept 07 (Ben Mauro).jpg | |||
Fichier:HINF-Escharum Throne Room concept 08 (Ben Mauro).jpg | |||
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Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Sparth]]. | Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Sparth]]. | ||
Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg| | Fichier:HINF-Halo Ring Trench concept (Darren Bacon).jpg|Tranchée du [[Halo Zêta]]. | ||
Fichier:HINF-Concept | Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg|[[Pélican]] larguant un [[Warthog]], réalisé en collaboration avec Martin Deschambault. | ||
Fichier:HINF-Pelicans Prep for Departure concept (Darren Bacon).jpg|Concept préliminaire de Pélicans se préparant au départ. | |||
Fichier:HINF-Sangheili Citiy concept 01 (Darren Bacon).jpg|Concepts préliminaires d'un monde [[sangheili]] avec un [[Gardien]]. | |||
Fichier:HINF-Sangheili Citiy concept 02 (Darren Bacon).jpg | |||
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Fichier:HINF-Red Armor Elite concept 01 (Zack Lee).jpg|[[Élite]]. | Fichier:HINF-Red Armor Elite concept 01 (Zack Lee).jpg|[[Élite]]. | ||
Fichier:HINF-Red Armor Elite concept 02 (Zack Lee).jpg | Fichier:HINF-Red Armor Elite concept 02 (Zack Lee).jpg | ||
Fichier:HINF-Elite Ultra concept 01 (Zack Lee).jpg[[Élite Ultra]]. | Fichier:HINF-Elite Ultra concept 01 (Zack Lee).jpg|[[Élite Ultra]]. | ||
Fichier:HINF-Elite Ultra concept 02 (Zack Lee).jpg | Fichier:HINF-Elite Ultra concept 02 (Zack Lee).jpg | ||
Fichier:HINF-Elite SpecOps concept 01 (Zack Lee).jpg|[[SpecOps|Élite SpecOps]]. | |||
Fichier:HINF-Elite SpecOps concept 02 (Zack Lee).jpg | |||
Fichier:HINF-Elite General concept 01 (Zack Lee).jpg|[[Élite Général]]. | Fichier:HINF-Elite General concept 01 (Zack Lee).jpg|[[Élite Général]]. | ||
Fichier:HINF-Elite General concept 02 (Zack Lee).jpg | Fichier:HINF-Elite General concept 02 (Zack Lee).jpg | ||
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Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg | Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg | ||
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg | Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg | ||
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark VII]] [[GEN3]] par [[Isaac Hannaford]]. | Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark VII]] [[GEN3]] par [[Isaac Hannaford]]. | ||
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|[[Tovarus]] par Nuare Studio et Zack Lee. | Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|[[Tovarus]] par Nuare Studio et Zack Lee. | ||
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Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | ||
Fichier:HINF-Intro Cinematic final colour script (René Aigner).jpg|Script de la cinématique d'introduction par René Aigner ([[Axis Animation]]). | Fichier:HINF-Intro Cinematic final colour script (René Aigner).jpg|Script de la cinématique d'introduction par René Aigner ([[Axis Animation]]). | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 01 (Milan Nikolic).jpg| | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 01 (Milan Nikolic).jpg|Concepts du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic (Axis Animation). | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Milan Nikolic).png | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Milan Nikolic).png | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 03 (Milan Nikolic).jpg | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 03 (Milan Nikolic).jpg | ||
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===Can Tuncer=== | ===Dan Sarkar=== | ||
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Fichier:HINF-Sniper Rifle render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Fusil de sniper UNSC]]. | |||
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Fichier:HINF-Sniper Rifle render 03 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Sniper Rifle render 04 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Sniper Rifle highpoly (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Mangler render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Déchiqueteur]]. | |||
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Fichier:HINF-Mangler render 04 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Skewer render 01 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Skewer render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Skewer render 03 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Skewer render 04 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Scrap Cannon render 01 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Scrap Cannon render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Scrap Cannon render 03 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Scrap Cannon render 04 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Mongoose render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Mangouste]]. | |||
Fichier:HINF-Mongoose render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Gungoose render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Gungoose]]. | |||
Fichier:HINF-Gungoose render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Gungoose highpoly 01 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Gungoose highpoly 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Gungoose highpoly 03 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Warthog]]. | |||
Fichier:HINF-Warthog render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 03 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 04 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 05 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 06 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 07 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 08 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 09 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 01 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 11 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Warthog render 12 (Dan Sarkar).jpg | |||
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Fichier:HINF-Warthog hi-res 01 (Dan Sarkar).jpg | |||
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Fichier:HINF-Razorback render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Razorback]]. | |||
Fichier:HINF-Razorback render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Razorback render 03 (Dan Sarkar).jpg | |||
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Fichier:HINF-Razorback render 05 (Dan Sarkar).jpg | |||
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Fichier:HINF-Chopper render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Chopper]]. | |||
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Fichier:HINF-Chopper render 04 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Chopper render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Chopper hi-res 01 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Chopper hi-res 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Chopper Hyperius render 01 (Dan Sarkar).jpg|Variante d'[[Hyperius]]. | |||
Fichier:HINF-Chopper Hyperius render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Wraith render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[Apparition]]. | |||
Fichier:HINF-Wraith render 02 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Wraith render 03 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Wraith render 04 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Wraith render 05 (Dan Sarkar).jpg | |||
Fichier:HINF-Wraith highpoly (Dan Sarkar).jpg | |||
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===[[Can Tuncer]]=== | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HINF-Ravager highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|[[Ravageur]]. | Fichier:HINF-Ravager highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|[[Ravageur]]. | ||
Version du 25 janvier 2022 à 17:18
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Images de l'E3 2018
-
Concept arts.
-
Logos.
Images de l'E3 2019
-
Plan non retenu au montage.
-
Plan non retenu au montage.
-
Boîte non finale.
-
Concepts.
Xbox Game Showcase 2020
-
Concepts.
-
Première lithographie Mondo.
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
-
Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
-
Illustration complète.
-
Logo.
-
Illustration du trailer de la campagne.
-
Screenshots de la campagne.
-
Screenshots du multijoueur.
-
Exemples d'armures avec des textures.
-
Environnement du Halo Zêta.
Inside Infinite
- Décembre 2020
-
Carte multijoueur (Recharge).
-
Texture Scorpion Punch.
-
Texture Watchdog.
-
Texture Splinter Desert.
-
Texture Noble défenseur.
-
Concept de la campagne.
- Janvier 2021
-
Concept du Grappleshot.
-
Concept du Drop Wall.
-
Concept de la campagne.
- Février 2021
-
Screenshots de la campagne.
-
Cycle jour/nuit sur le Halo.
-
Concept de l'intérieur d'une installation paria.
-
Concept de la Tour.
- Avril 2021
-
Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
-
Ici, au format 21:9.
-
Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
-
Ici avec l'ajustement du champ de vision.
-
Menus des paramètres sur PC.
- Juin 2021
-
Texture Kovan sauvage.
-
Texture Cadet orange.
-
Artwork de l'armure Yoroi.
-
Concept de la carte Live Fire.
- Juillet 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Recharge.
-
Carte Bazaar.
-
Concept.
-
Bulldog.
-
Lumu et un Spartan.
- Août 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Fusil d'assaut.
-
Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
-
Concept du trailer de la saison 1.
- Septembre 2021
-
Mode Capture du drapeau.
-
Fret et un Spartan.
-
Lumu.
-
Concepts de la carte Behemoth.
-
Interface des défis
- Octobre 2021
-
Fernando Esparza, le pilote.
-
Brute Berserker.
-
Porteur grognard.
-
Campagne.
-
VISR.
-
Menu des améliorations.
-
Menu de la carte tactique.
-
Menu de personnalisation.
-
Menu de personnalisation du casque.
-
Menu de personnalisation des armor cores.
-
Menu de personnalisation des armor sockets.
-
Menu de personnalisation des véhicles.
-
Menu de personnalisation des armes.
-
Logos de diverses sociétés fictives.
-
Logos des armes UNSC.
-
Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
-
Le Bulldog.
-
L'Hydra.
-
Le Commando.
Bêta multijoueur
-
Image de fond du menu principal.
-
Kit d'armure de Emile-A239.
-
Kit d'armure de Carter-A259.
-
Kit d'armure de Jorge-052.
-
Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
-
Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
-
Texture pour Warthog.
-
IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
-
Carte Bazaar.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Carte Fragmentation.
-
Carte Recharge.
-
Carte Streets.
-
Carte Deadlock.
-
Carte Launch Site.
-
Carte Aquarius.
-
Pass combat premium.
-
Événements de la saison 1.
-
Emblèmes et plaques nominatives CSR.
Cinématiques
- Introduction de la campagne
- Saison 1 du multijoueur
Autres
-
Fret et un Spartan.
-
Fusil Commando.
-
Screenshots de la campagne.
-
Illustrations de Modes de jeu et sélections multijoueurs.
-
Médailles du multijoueur.
-
Fonds d'écran Hope.
-
Fonds d'écran Sacrifice.
-
Fonds d'écran Courage.
-
Illustrations du Major pour le marketing.
-
Posters promotionnels par Joshua Smith.
-
Deuxième lithographie Mondo.
-
Troisième lithographie Mondo.
-
Quatrième lithographie Mondo.
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
-
Concepts du trailer de l'E3 2018.
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Divers concepts de l'Installation 07.
-
Carte Behemoth.
Josh Kao
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Le Halo Zêta brisé.
-
Sentinelles réparant le Halo.
-
Entrée des fondations du Halo.
-
Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
-
Idées de redesign du Spiker.
-
Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
-
Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
-
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
-
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
-
Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
-
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
-
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
-
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
-
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
-
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
-
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Bazaar.
-
Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
-
Carte Behemoth, version préliminaire.
-
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
-
Carte Streets.
-
Carte Aquarius.
-
Carte Recharge.
-
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
-
Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Sam Brown
Martin Deschambault
-
Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
-
Concepts préliminaires du paysage.
-
Concept ayant inspiré la mission La voie.
-
Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
-
Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
-
Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
-
Baie de largage du cuirassé.
-
Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
-
L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
-
Concepts préliminaires des spires.
-
Concepts finaux.
-
Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
-
Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
-
Balises forerunners du niveau La séquence.
-
Temple du jugement dans le niveau La voie.
-
Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
-
Idées préliminaires de l'architecture paria.
-
Architecture finale.
-
Vaisseau de transport paria.
-
Porte des avant-postes parias.
-
Ascenseur paria.
-
Pont déployable paria.
Ben Mauro
-
Laser de forage paria du site de fouilles.
-
Chambre inférieure du Conservatoire.
-
Spire forerunner.
-
Balise forerunner.
-
Téléporteur forerunner.
-
Entrée du Nexus devant la spire de commandement.
-
Intérieur du Nexus.
-
Pont forerunner.
-
Intérieurs forerunners.
-
Salle du trône d'Escharum.
Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Concept de la PAX West de 2018.
-
Idée préliminaire de l'architecture paria.
-
Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
-
Tranchée du Halo Zêta.
-
Concept préliminaire de Pélicans se préparant au départ.
Molly McLaughlin
-
Laurette Agryna jeune.
-
Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
-
Viseur du fusil Commando.
-
Modèles d'IA, ici BUTLR.
-
Circ.
-
Fret.
-
Lumu.
-
Surintendant.
-
Porte de l'UNSC en multijoueur.
Zack Lee
-
Carte Launch Site.
-
Man cannon humain en multijoueur.
-
Module d'équipement des Spartans morts en campagne.
-
Corvette de classe Lancer.
-
Corvette de classe Scholte.
-
Vaisseau UNSC inconnu.
-
Grognard « commandant ».
-
Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
-
Casque de Brute sniper.
-
Équipement paria.
-
Trophée E-sport.
David Heidhoff
-
Marines.
-
Concepts pour l'interface du multijoueur.
-
Concept d'une scène d'introduction.
-
Broadswords pour Halo Star Fighter.
-
Bataille spatiale avec l'UNSC Infinity.
-
Crash de l'Infinity.
-
Le Major échoué sur une plage du Halo.
-
Le Halo se réparant.
-
Architecture brute.
-
Éléments d'architecture brute.
-
Petit avant-poste paria.
-
Base déployable paria.
-
Idées de véhicules brutes.
-
Transporteur de siège détruit.
-
Systèmes générant la météo sur le Halo.
-
Architectures et structures forerunners.
-
Caves du Halo.
-
Salle des machines de l'Infinity.
-
Intérieur d'un Pélican.
-
Gants d'armures de Spartans.
-
De gauche à droite : soldat, Capitaine et Chef Brute.
-
Berserker.
-
Casque de soldat Brute.
-
Capitain Brute.
-
Chef Brute.
-
Tovarus et Hyperius.
-
Megacerops apparaissant dans le trailer l'E3 2018.
-
Outils humains divers.
-
Télécommande de la grue du Pélican.
-
Terminal de données de l'UNSC.
-
Rations de combat de l'UNSC.
Ivan Yakushev
Sergey Snegirev
-
Un corridor du niveau Navire de guerre Gbraakon.
-
Carte Bazaar.
-
Carte Streets.
-
Objets divers des cartes Bazaar et Streets.
-
Le Space Gopher, faune du Halo Zêta.
-
Oiseau.
-
Chauve-souris.
-
Lézard.
-
Chèvre.
Daniel Chavez
-
Environnements du Halo Zêta.
-
Écosystème de l'anneau.
-
Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
-
Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
-
Brutes parias sur le Halo.
-
Petit avant-poste brute.
-
Marines au combat.
-
Divers éléments d'architecture forerunner.
-
Disposition des lumières forerunners.
-
Objets divers de l'UNSC.
-
Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
-
John-117 « jeune ».
-
Gantelet de John-117.
-
Casque du Pilote.
-
Élites réduits en escalavage.
-
Exostructure d'Adjutant Resolution.
-
Concept d'un lieu intitulé High Ground.
-
Concept non-déterminé.
-
Redesign du logo du Bulldog.
-
Concept du logo 343 Pro Team.
Ruan Jia
-
John-117 et l'Arme contre Cortana.
-
John-117 et Cortana.
-
John-117 contre Atriox.
-
John-117 contre un chef Brute.
-
Créature inconnue.
-
Spartans sautant dans l'espace vers le Halo.
-
Affichage de recrutement des Spartans.
-
Brutes chargeant vers un Gardien.
-
Architecture paria.
-
Architecture covenante.
-
Paysage du Halo Zêta.
-
Installations forerunners.
-
Faune du Halo Zêta.
Paul Chadeisson
Autres/Indéterminés
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
-
Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
-
Accessoire de casque Audio ronronnant par Jacob Gonzalez.
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L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
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Script de la cinématique d'introduction par René Aigner (Axis Animation).
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Concepts du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic (Axis Animation).
Modélisations 3D
Ben Frazier
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Hologramme de Cortana jeune.
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Hologramme de Cortana sous son apparence des Entités.
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Hologramme du docteur Halsey.
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Hologramme d'Atriox.
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Hologramme d'Escharum.
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Hologramme.
Brad Shortt
Carl Forsberg
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Laurette Agryna jeune pour la cinématique d'introduction du multijoueur.
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Atriox, en collaboration avec Peter Nowacki, pour la cinématique d'introduction de la campagne.
Tom Wholley et Richard Reyes
Bryan Repka
Dane Petersen
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Drapeau en Capture du drapeau.
Erik Kangas
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Torse Psychopomme.
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Torse Ours cloné.
Omer Younas
Andrew Bradbury
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Wasp.
Michael Frank
Dan Sarkar
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Variante d'Hyperius.
Can Tuncer
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Casque Mark V [B].
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Casque Pilote modélisé pour un test.
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Casque audio du Pélican.
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Télécommande de la grue du Pélican.
Daniel Phillips
Pixel Mafia
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Appareil de l'UNSC indéterminé.
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Socle d'apparition des armes et équipements lourds en multijoueur.
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Terminal forerunner.
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Porte forerunner.
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Couloirs forerunners.
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Structures forerunners.
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Auditorium silencieux, non finale.
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Version finale.
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Structure des failles tectoniques de fabrication.
Neil McKnight
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Machines de torture de la Tour.
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Laser de forage du site de fouilles.
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Section du mur d'enceinte des avant-postes parias.
Autres
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Accessoire de casque par Derek Edwards.