« Halo Infinite/Galerie » : différence entre les versions
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
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Fichier:HINF-Forklift 02 (Daniel Phillips).jpg  | Fichier:HINF-Forklift 02 (Daniel Phillips).jpg  | ||
Fichier:HINF-Forklift 03 (Daniel Phillips).jpg  | Fichier:HINF-Forklift 03 (Daniel Phillips).jpg  | ||
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===Dane Petersen===  | |||
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Fichier:HINF-Grappleshot in-game 01 (Dane Petersen).jpg|[[Lance-grappin]].  | |||
Fichier:HINF-Grappleshot in-game 02 (Dane Petersen).jpg  | |||
Fichier:HINF-Grappleshot highpoly (Dane Petersen).jpg  | |||
Fichier:HINF-Drop Wall highpoly (Dane Petersen).jpg|[[Mur portatif]].  | |||
Fichier:HINF-CTF Flag in-game (Dane Petersen).jpg|Drapeau en [[Capture du drapeau]].  | |||
Fichier:HINF-CTF Flag highpoly (Dane Petersen).jpg  | |||
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===Erik Kangas===  | |||
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Fichier:HINF-Repulsor highpoly (Erik Kangas).jpg|[[Répulseur]].  | |||
Fichier:HINF-Psychapple Chest highpoly 01 (Erik Kangas).jpg|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Psychopomme.  | |||
Fichier:HINF-Psychapple Chest highpoly 02 (Erik Kangas).jpg  | |||
Fichier:HINF-Psychapple Chest in-game (Erik Kangas).jpg  | |||
Fichier:HINF-Clonely Bear Chest highpoly (Erik Kangas).jpg|Torse Ours cloné.  | |||
Fichier:HINF-Clonely Bear Chest in-game (Erik Kangas).jpg  | |||
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===Neil McKnight===  | |||
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Fichier:HINF-The Tower Torture Machine 3D model 01 (Neil McKnight).jpg|Machines de torture de [[la Tour]].  | |||
Fichier:HINF-The Tower Torture Machine 3D model 02 (Neil McKnight).jpg  | |||
Fichier:HINF-The Tower Torture Machine 3D model 03 (Neil McKnight).jpg  | |||
Fichier:HINF-Excavation Site 3D model 01 (Neil McKnight).jpg|Laser de forage du [[site de fouilles]].  | |||
Fichier:HINF-Excavation Site 3D model 02 (Neil McKnight).jpg  | |||
Fichier:HINF-Excavation Site 3D model 03 (Neil McKnight).jpg  | |||
Fichier:HINF-Excavation Site 3D model 04 (Neil McKnight).jpg  | |||
Fichier:HINF-Excavation Site 3D model 05 (Neil McKnight).jpg  | |||
Fichier:HINF-The Tower Exterior Wall 3D model (Neil McKnight).jpg|Section du mur d'enceinte des avant-postes parias.  | |||
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Fichier:HINF-Wasp hi-res 02 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Wasp hi-res 02 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
Fichier:HINF-Wasp hi-res 03 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Wasp hi-res 03 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
Fichier:HINF-Wasp hi-res   | Fichier:HINF-Wasp hi-res 04 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
Fichier:HINF-Wasp hi-res 05 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Wasp hi-res 05 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
Fichier:HINF-Wasp hi-res 06 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Wasp hi-res 06 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
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Fichier:HINF-Pelican in-game 10 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Pelican in-game 10 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
Fichier:HINF-Pelican in-game 11 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Pelican in-game 11 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
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===Can Tuncer===  | |||
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Fichier:HINF-Ravager highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|[[Ravageur]].  | |||
Fichier:HINF-Ravager highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Ravager highpoly 03 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Ravager highpoly 04 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Gravity Hammer highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|[[Marteau antigravité]].  | |||
Fichier:HINF-Gravity Hammer highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Gravity Hammer highpoly 03 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Gravity Hammer highpoly 04 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Gravity Hammer highpoly 05 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) Helmet highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|Casque [[Mark V (B)|Mark V [B]]].  | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) Helmet highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) Helmet highpoly 03 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) Helmet highpoly 04 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) Helmet highpoly 05 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Pilot Helmet highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|Casque [[Pilote]] modélisé pour un test.  | |||
Fichier:HINF-Pilot Helmet highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-Pilot Helmet highpoly 03 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Headphones highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|Casque audio du [[Pélican]].  | |||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Headphones highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|Télécommande de la grue du Pélican.  | |||
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===Ben Frazier===  | |||
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Fichier:HINF-Male Marine Rifleman (Ben Frazier).jpg|[[Marines]].  | |||
Fichier:HINF-Male Marine Rifleman Head 01 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Male Marine Rifleman Head 02 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Female Marine Rifleman Head (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Male Marine Scout Head 01 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Female Marine Survivor (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Female Marine Survivor Head (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 01 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 02 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 02 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Commander Agryna Head (Ben Frazier).jpg|[[Laurette Agryna|Commandant Agryna]].  | |||
Fichier:HINF-Cortana Young Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme de [[Cortana]] jeune.  | |||
Fichier:HINF-Cortana Created Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme de Cortana sous son apparence des [[Entités]].  | |||
Fichier:HINF-Halsey Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme du [[docteur Halsey]].  | |||
Fichier:HINF-Atriox Hologram Blue (Ben Frazier).jpg|Hologramme d'[[Atriox]].  | |||
Fichier:HINF-Atriox Hologram Red 01 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Atriox Hologram Red 02 (Ben Frazier).jpg  | |||
Fichier:HINF-Escharum Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme d'[[Escharum]].  | |||
Fichier:HINF-Harbinger (Ben Frazier).jpg|[[L'Augure]].  | |||
Fichier:HINF-Harbinger Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme.  | |||
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Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai render (Tom Wholley).jpg|[[Jega 'Rdomnai]].  | Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai render (Tom Wholley).jpg|[[Jega 'Rdomnai]].  | ||
Fichier:HINF-Atriox render (Richard Reyes).jpg|[[Atriox]].  | Fichier:HINF-Atriox render (Richard Reyes).jpg|[[Atriox]].  | ||
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===Autres===  | |||
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Fichier:HINF-Easter Egg Toys render 01 (Liquid Development).jpg|[[Easter eggs de Halo Infinite#Jouets|Easter eggs]] par [[Liquid Development]].  | |||
Fichier:HINF-Easter Egg Toys render 02 (Liquid Development).jpg  | |||
Fichier:HINF-Easter Egg Toys render 03 (Liquid Development).jpg  | |||
Fichier:HINF-Emblems UI 01 (Atomhawk).jpg|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblèmes]] et [[Médailles de Halo Infinite|médailles]] par Atomhawk.  | |||
Fichier:HINF-Emblems UI 02 (Atomhawk).jpg  | |||
Fichier:HINF-Emblems UI 03 (Atomhawk).jpg  | |||
Fichier:HINF-Emblems UI 04 (Atomhawk).jpg  | |||
Fichier:HINF-Backdrops UI (Atomhawk).jpg  | |||
Fichier:HINF-Medals UI 01 (Atomhawk).jpg  | |||
Fichier:HINF-Medals UI 02 (Atomhawk).jpg  | |||
Fichier:HINF-Medals UI 03 (Atomhawk).jpg  | |||
Fichier:HINF-Team Logos UI (Atomhawk).jpg  | |||
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Version du 21 janvier 2022 à 00:22
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
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Images de l'E3 2018
- 
			
			Concept arts.
 - 
			
			Logos.
 
Images de l'E3 2019
- 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Boîte non finale.
 - 
			
			Concepts.
 
Xbox Game Showcase 2020
- 
			
			Concepts.
 - 
			
			Première lithographie Mondo.
 
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
- 
			
			Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
 - 
			
			Illustration complète.
 - 
			
			Logo.
 - 
			
			Illustration du trailer de la campagne.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Screenshots du multijoueur.
 - 
			
			Exemples d'armures avec des textures.
 - 
			
			Environnement du Halo Zêta.
 
Inside Infinite
- Décembre 2020
 - 
			
			Carte multijoueur (Recharge).
 - 
			
			Texture Scorpion Punch.
 - 
			
			Texture Watchdog.
 - 
			
			Texture Splinter Desert.
 - 
			
			Texture Noble défenseur.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Janvier 2021
 - 
			
			Concept du Grappleshot.
 - 
			
			Concept du Drop Wall.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Février 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Cycle jour/nuit sur le Halo.
 - 
			
			Concept de l'intérieur d'une installation paria.
 - 
			
			Concept de la Tour.
 
- Avril 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
 - 
			
			Ici, au format 21:9.
 - 
			
			Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
 - 
			
			Ici avec l'ajustement du champ de vision.
 - 
			
			Menus des paramètres sur PC.
 
- Juin 2021
 - 
			
			Texture Kovan sauvage.
 - 
			
			Texture Cadet orange.
 - 
			
			Artwork de l'armure Yoroi.
 - 
			
			Concept de la carte Live Fire.
 
- Juillet 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Concept.
 - 
			
			Bulldog.
 - 
			
			Lumu et un Spartan.
 
- Août 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Fusil d'assaut.
 - 
			
			Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
 - 
			
			Concept du trailer de la saison 1.
 
- Septembre 2021
 - 
			
			Mode Capture du drapeau.
 - 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Lumu.
 - 
			
			Concepts de la carte Behemoth.
 - 
			
			Interface des défis
 
- Octobre 2021
 - 
			
			Fernando Esparza, le pilote.
 - 
			
			Brute Berserker.
 - 
			
			Porteur grognard.
 - 
			
			Campagne.
 - 
			
			VISR.
 - 
			
			Menu des améliorations.
 - 
			
			Menu de la carte tactique.
 - 
			
			Menu de personnalisation.
 - 
			
			Menu de personnalisation du casque.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor cores.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor sockets.
 - 
			
			Menu de personnalisation des véhicles.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armes.
 - 
			
			Logos de diverses sociétés fictives.
 - 
			
			Logos des armes UNSC.
 - 
			
			Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
 - 
			
			Le Bulldog.
 - 
			
			L'Hydra.
 - 
			
			Le Commando.
 
Bêta multijoueur
- 
			
			Image de fond du menu principal.
 - 
			
			Kit d'armure de Emile-A239.
 - 
			
			Kit d'armure de Carter-A259.
 - 
			
			Kit d'armure de Jorge-052.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
 - 
			
			Texture pour Warthog.
 - 
			
			IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Carte Fragmentation.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Carte Deadlock.
 - 
			
			Carte Launch Site.
 - 
			
			Carte Aquarius.
 - 
			
			Pass combat premium.
 - 
			
			Événements de la saison 1.
 - 
			
			Emblèmes et plaques nominatives CSR.
 
Saison 1
- Cinématique d'introduction
 - 
			
			Concept.
 
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2018.
 - 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Divers concepts de l'Installation 07.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 
Josh Kao
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Le Halo Zêta brisé.
 - 
			
			Sentinelles réparant le Halo.
 - 
			
			Entrée des fondations du Halo.
 - 
			
			Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
 - 
			
			Idées de redesign du Spiker.
 - 
			
			Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
 - 
			
			Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
 - 
			
			Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
 - 
			
			Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
 - 
			
			Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
 - 
			
			Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
 - 
			
			Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
 - 
			
			Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
 - 
			
			Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
 - 
			
			Idée préliminaire prenant place sur Reach.
 - 
			
			Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
 - 
			
			Carte Behemoth, version préliminaire.
 - 
			
			Behemoth, en collaboration avec Sparth.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Carte Aquarius.
 - 
			
			Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
 - 
			
			Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
 
Martin Deschambault
- 
			
			Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
 - 
			
			Concepts préliminaires du paysage.
 - 
			
			Concept ayant inspiré la mission La voie.
 - 
			
			Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
 - 
			
			Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
 - 
			
			Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
 - 
			
			Baie de largage du cuirassé.
 - 
			
			Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
 - 
			
			L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
 - 
			
			Concepts préliminaires des spires.
 - 
			
			Concepts finaux.
 - 
			
			Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
 - 
			
			Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
 - 
			
			Balises forerunners du niveau La séquence.
 - 
			
			Temple du jugement dans le niveau La voie.
 - 
			
			Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
 - 
			
			Idées préliminaires de l'architecture paria.
 - 
			
			Architecture finale.
 - 
			
			Vaisseau de transport paria.
 - 
			
			Porte des avant-postes parias.
 - 
			
			Ascenseur paria.
 - 
			
			Pont déployable paria.
 
Nicolas « Sparth » Bouvier
- 
			
			Concept de la PAX West de 2018.
 - 
			
			Idée préliminaire de l'architecture paria.
 - 
			
			Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
 
Darren Bacon
- 
			
			En collaboration avec Martin Deschambault.
 
Molly McLaughlin
- 
			
			Laurette Agryna jeune.
 - 
			
			Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
 - 
			
			Viseur du fusil Commando.
 - 
			
			Modèles d'IA, ici BUTLR.
 - 
			
			Circ.
 - 
			
			Fret.
 - 
			
			Lumu.
 - 
			
			Surintendant.
 - 
			
			Porte de l'UNSC en multijoueur.
 
Zack Lee
- 
			
			Carte Launch Site.
 - 
			
			Man cannon humain en multijoueur.
 - 
			
			Module d'équipement des Spartans morts en campagne.
 - 
			
			Corvette de classe Lancer.
 - 
			
			Corvette de classe Scholte.
 - 
			
			Vaisseau UNSC inconnu.
 - 
			
			Grognard « commandant ».
 - 
			
			Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
 - 
			
			Casque de Brute sniper.
 - 
			
			Équipement paria.
 - 
			
			Trophée E-sport.
 
David Heidhoff
- 
			
			Divers concepts de l'Installation 07.
 
Daniel Chavez
- 
			
			Environnements du Halo Zêta.
 - 
			
			Écosystème de l'anneau.
 - 
			
			Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
 - 
			
			Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
 - 
			
			Brutes parias sur le Halo.
 - 
			
			Petit avant-poste brute.
 - 
			
			Marines au combat.
 - 
			
			Divers éléments d'architecture forerunner.
 - 
			
			Disposition des lumières forerunners.
 - 
			
			Objets divers de l'UNSC.
 - 
			
			Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
 - 
			
			John-117 « jeune ».
 - 
			
			Gantelet de John-117.
 - 
			
			Casque du Pilote.
 - 
			
			Élites réduits en escalavage.
 - 
			
			Exostructure d'Adjutant Resolution.
 - 
			
			Concept d'un lieu intitulé High Ground.
 - 
			
			Concept non-déterminé.
 - 
			
			Redesign du logo du Bulldog.
 - 
			
			Concept du logo 343 Pro Team.
 
Autres/Indéterminés
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.
 - 
			
			Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
 - 
			
			Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
 - 
			
			L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
 - 
			
			Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.
 
Autres
- 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Fusil Commando.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Médailles du multijoueur.
 - 
			
			Fonds d'écran Hope.
 - 
			
			Fonds d'écran Sacrifice.
 - 
			
			Fonds d'écran Courage.
 - 
			
			Illustrations du Major pour le marketing.
 - 
			
			Posters promotionnels par Joshua Smith.
 - 
			
			Deuxième lithographie Mondo.
 - 
			
			Troisième lithographie Mondo.
 - 
			
			Quatrième lithographie Mondo.
 
Modélisations 3D
Daniel Phillips
Dane Petersen
- 
			
			Drapeau en Capture du drapeau.
 
Erik Kangas
- 
			
			Torse Psychopomme.
 - 
			
			Torse Ours cloné.
 
Neil McKnight
- 
			
			Machines de torture de la Tour.
 - 
			
			Laser de forage du site de fouilles.
 - 
			
			Section du mur d'enceinte des avant-postes parias.
 
Andrew Bradbury
- 
			
			Wasp.
 
Can Tuncer
- 
			
			Casque Mark V [B].
 - 
			
			Casque Pilote modélisé pour un test.
 - 
			
			Casque audio du Pélican.
 - 
			
			Télécommande de la grue du Pélican.
 
Ben Frazier
- 
			
			Hologramme de Cortana jeune.
 - 
			
			Hologramme de Cortana sous son apparence des Entités.
 - 
			
			Hologramme du docteur Halsey.
 - 
			
			Hologramme d'Atriox.
 - 
			
			Hologramme d'Escharum.
 - 
			
			Hologramme.