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Fichier:HINF-Concept art 17.jpg|[[Sparth]] et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft ([[:Fichier:TAHI preview p. 113.jpg|TAHI, p. 113]]) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg). | Fichier:HINF-Concept art 17.jpg|[[Sparth]] et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft ([[:Fichier:TAHI preview p. 113.jpg|TAHI, p. 113]]) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg). | ||
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Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé. | Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé. | ||
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo. | Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo. | ||
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des | Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo. | ||
Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo. | Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo. | ||
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | ||
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Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]]. | Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]]. | ||
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau. | |||
Fichier:HINF-Ring Lake concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 01 (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée ''Citadel''. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]] et appelé [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]]. | |||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo. | Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo. | ||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 02 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base. | Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base. | ||
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halos|Halo]]. | |||
Fichier:HINF-Banished vs Promethean concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des [[Soldats prométhéens]]. | |||
Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e. | Fichier:HINF-Rebel Base Exterior concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'une base rebelle [[sangheili]]e. | ||
Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains. | Fichier:HINF-Sanghelios Meeting concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire du scénario se déroulant sur [[Sanghelios]], montrant ici une rencontre entre l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], [[Kelly-087]] et des humains. | ||
Fichier:HINF-Revisiting Reach concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire prenant place sur [[Reach]]. | Fichier:HINF-Revisiting Reach concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire prenant place sur [[Reach]]. | ||
Fichier:HINF-Reach ONI Base concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Airfield concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Rampart Base concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Reach Satellite Dish concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]]. | Fichier:HINF-Created Occupation concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des [[Entités]]. | ||
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]]. | Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Carte [[Live Fire]]. | ||
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]]. | Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]]. | ||
Fichier:HINF-Bazaar concept 02 (Josh Kao).png | Fichier:HINF-Bazaar concept 02 (Josh Kao).png | ||
Fichier:HINF-Tuk Tuk concept (Josh Kao).jpg|Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar. | |||
Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire. | Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire. | ||
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]]. | Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]]. | ||
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Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Aquarius concept 03 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Aquarius concept 03 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]]. | |||
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Launch Site Modular Props concept (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | |||
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===Martin Deschambault=== | ===Martin Deschambault=== | ||
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Fichier:HINF- | HINF-E3 2019 Broken Ring concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du [[Halo Zêta]] du trailer de l'[[E3]] 2013. | ||
Fichier:HINF-Zeta Halo Island concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020. | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts préliminaires du paysage. | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape exploration 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banshee Patrol concept (Martin Deschambault).png | Fichier:HINF-Banshee Patrol concept (Martin Deschambault).png | ||
Fichier:HINF-The Tower concept 02 (Martin Deschambault).png | Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape Fracture concept (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Floating Islands concept (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Hexes Pillar Caves concept (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Hexes Pillar Canyon concept (Martin Deschambault).jpg|Concept ayant inspiré la mission [[La voie]]. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts préliminaires d'une structure forerunner. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure exploration 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Warship Gbraakon mood board (Martin Deschambault).jpg|Mood board du niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Cuirassé paria]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Hangar concept (Martin Deschambault).jpg|Hangar du cuirassé {{V|Ghost of Gbraakon|}} rempli de débris récupérés. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Drop Base Bay concept 01 (Martin Deschambault).jpg|Baie de largage du cuirassé. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Drop Base Bay concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape concept (Martin Deschambault).jpg|Concept préliminaire du paysage environnant l'[[avant-poste Tremonius]]. | |||
Fichier:HINF-Outpost Tremonius concept 01 (Martin Deschambault).jpg|L'avant-poste Tremonius et l'épave du {{V|Reverie|}}. | |||
Fichier:HINF-Outpost Tremonius concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Outpost Tremonius concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[La Tour]]. | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 03 (Martin Deschambault).png | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 04 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 05 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 06 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 07 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Spire early concept 01 (Martin Deschambault).png|Concepts préliminaires des [[Spire (Forerunner)|spires]]. | |||
Fichier:HINF-Spire early concept 02 (Martin Deschambault).jpg | Fichier:HINF-Spire early concept 02 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Spire concept 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts finaux. | ||
Fichier:HINF-Spire concept 02 (Martin Deschambault).jpg | Fichier:HINF-Spire concept 02 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Spire concept 01 (Martin Deschambault).jpg | Fichier:HINF-Spire Base concept 01 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg| | Fichier:HINF-Spire Base concept 02 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Silent Auditorium & Spires concept (Martin Deschambault).jpg|Spires avec l'[[Auditorium silencieux]] en arrière-plan. | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Site de fouilles]]. | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 04 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished AA Gun concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Gorespike|Canon antiaérien paria]] du niveau [[Pelican Down]] dévoilé pendant la XGS 2020. | |||
Fichier:HINF-Banished AA Gun concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Beacon concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Balise]]s forerunners du niveau [[La séquence]]. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Beacon concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-House of Reckoning concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Temple du jugement]] dans le niveau La voie. | |||
Fichier:HINF-House of Reckoning concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Silent Auditorium early concept (Martin Deschambault).jpg|Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction. | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Idées préliminaires de l'architecture paria. | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture exploration 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture exploration 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Base exploration (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 01 (Martin Deschambault).jpg|Architecture finale. | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 04 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 05 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 06 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 07 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Garnison Ship exploration (Martin Deschambault).jpg|Vaisseau de transport paria. | |||
Fichier:HINF-Banished Gate concept (Martin Deschambault).jpg|Porte des avant-postes parias. | |||
Fichier:HINF-Banished Elevator concept (Martin Deschambault).jpg|Ascenseur paria. | |||
Fichier:HINF-Banished Bridge concept (Martin Deschambault).jpg|Pont déployable paria. | |||
Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg|[[Pélican]] larguant un [[Warthog]], réalisant en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | |||
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Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png|Concept de la [[PAX]] West de 2018. | Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png|Concept de la [[PAX]] West de 2018. | ||
Fichier:HINF-Concept art 37.jpg|Idée préliminaire de l'architecture paria. | Fichier:HINF-Concept art 37.jpg|Idée préliminaire de l'architecture paria. | ||
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|[[Escharum]]. | |||
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | ||
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===Molly McLaughlin=== | ===Molly McLaughlin=== | ||
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Fichier:HINF-Agryna Young concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Laurette Agryna]] jeune. | |||
Fichier:HINF-Atriox & Halo concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Atriox]] tenant un hologramme d'un Halo. | |||
Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | ||
Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. | Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. | ||
Fichier:HINF-BUTLR concept (Molly McLaughlin).jpg|[[IA et couleurs d'IA|Modèles d'IA]], ici BUTLR. | |||
Fichier:HINF-Circ concept (Molly McLaughlin).jpg|Circ. | |||
Fichier:HINF-Fret concept (Molly McLaughlin).jpg|Fret. | |||
Fichier:HINF-Lumu concept (Molly McLaughlin).jpg|Lumu. | |||
Fichier:HINF-Superintendent concept (Molly McLaughlin).jpg|Surintendant. | |||
Fichier:HINF-UNSC Door concept (Molly McLaughlin).jpg|Porte de l'UNSC en multijoueur. | Fichier:HINF-UNSC Door concept (Molly McLaughlin).jpg|Porte de l'UNSC en multijoueur. | ||
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Fichier:HINF-Brute Life concept 02 (Daniel Chavez).jpg | Fichier:HINF-Brute Life concept 02 (Daniel Chavez).jpg | ||
Fichier:HINF-Small Brute Outpost concept (Daniel Chavez).jpg|Petit avant-poste brute. | Fichier:HINF-Small Brute Outpost concept (Daniel Chavez).jpg|Petit avant-poste brute. | ||
Fichier:HINF-Concept art 49.jpg | |||
Fichier:HINF-Marine Story Beat concept (Daniel Chavez).jpg|[[Marines]] au combat. | Fichier:HINF-Marine Story Beat concept (Daniel Chavez).jpg|[[Marines]] au combat. | ||
Fichier:HINF-Day in the Chief's Life storyboard 01 (Daniel Chavez).jpg|Storyboards du [[Major]] abordant une barge aérienne paria, y récupérant un [[Index]] après avoir tué un le commandant brute, puis s'en échappant sous les tirs d'une autre barge suite à l'arrivée d'[[Atriox]]. | Fichier:HINF-Day in the Chief's Life storyboard 01 (Daniel Chavez).jpg|Storyboards du [[Major]] abordant une barge aérienne paria, y récupérant un [[Index]] après avoir tué un le commandant brute, puis s'en échappant sous les tirs d'une autre barge suite à l'arrivée d'[[Atriox]]. | ||
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Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg | Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg | ||
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg | Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg | ||
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite. | Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite. | ||
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]]. | Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]]. | ||
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|[[Mur portatif]]. | Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|[[Mur portatif]]. | ||
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|[[Empaleur]]. | Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|[[Empaleur]] par [[Sam Brown]]. | ||
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark VII]] [[GEN3]] par [[Isaac Hannaford]]. | Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark VII]] [[GEN3]] par [[Isaac Hannaford]]. | ||
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|[[Tovarus]] par Nuare Studio et Zack Lee. | Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|[[Tovarus]] par Nuare Studio et Zack Lee. | ||
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Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 28.jpg | Fichier:HINF-Concept art 28.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 29.jpg | Fichier:HINF-Concept art 29.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 47.jpg | Fichier:HINF-Concept art 47.jpg | ||
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Fichier:HINF-Concept art 45.jpg | Fichier:HINF-Concept art 45.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 39.jpg | Fichier:HINF-Concept art 39.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 02.jpg | Fichier:HINF-Concept art 02.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | Fichier:HINF-Concept art 54.jpg | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept.png|Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par [[Axis Animation]]. | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept.png|Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par [[Axis Animation]]. | ||
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Version du 19 janvier 2022 à 00:50
H4/Way DLC
- Archive Section 3, Majestic
- Archive Section 3, ONI
-
Cimetière.
- Archive Section 3, Castle
-
Daybreak (Multijoueur de Halo 4) / version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
-
Version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
-
Daybreak ?
À traiter
-
À conserver ?
-
À placer.
-
Confirmer que l'EE apparaît également sur High Ground et sourcer avec l'image pour indiquer qu'il était présent depuis la bêta.
- H3/Storyboards indéterminés
-
117, Marines & Arby Pélican, ordre incertain, évac fin Sierra 117 ? Évac/déploiement fin Autoroute ?
-
//
-
//
-
//
-
Évitement Pélican, Scarab, Sentinelle ?
-
//
-
Cinématique intro Cortana coop avec Arby ?
-
Cortana seule.
-
H2.
-
H2A.
-
H4.
-
SOPS.
-
H5G.
-
Rtas (old).
-
Rtas (new).
H3/CHK
-
ScrOff.
-
ScrOff.
-
CdR 2010 cover art (LQ/full).
-
MYTH (sombre).
Images douteuses non sourcées
-
Possiblement identifiés dans The Art of Halo.
Screens H3 tosource & toreplace
-
Avalanche : trouver le site source (logo coin inférieur droit) et voir si une meilleure résolution existe (idem pour Ville fantôme.
-
Black-out : idem.
Modèles
? (chroniques ?)
| |
| Ten Twenty • Halo 101 • Canon Fodder • Halo Bulletin • The Bulletin • Bungie Weekly Update • Matt's Halo Updates • Office of Halo Intelligence |
Systèmes de classification et d'identification
| |||||||||||||||||||
| UNSC : Dog tag • Numéro de service • États de service • UNSCMID • IFF • Symbole de classification de coque • UNSC Threat Database • UNSC Logistics Database • UNSC Genetic Database • EC# • KIA • MIA • WIA • POW | |||||||||||||||||||
| Covenants : Design pattern | |||||||||||||||||||
Véhicules covenants légers connus/nommés
|
| Phantoms : Glorious Advance |
| Spirits : Brilliant Gift |
| Lichs : Upright Chalice |
Pages à classer
- Destiny (et son modèle d'appartenance) : mettre la ?
- Modèle:Société forerunner : cat. Forerunner et/ou ?
- Loot Crate/Transcriptions : modèle de nav avec la pour les sous pages ?
- Créer une catégorie:Espèce pour le Modèle:Espèces (Modèle:Espèces Humaines supprimé et Modèle:Espècescovenantes non utilisé) ; Modèle:Faune & flore ajouter la cat. pour la faune ?
- Pages de redirection ? Équipements/Équipe/Sniper Alley/Sniper/Fusil de sniper/Médaille/[[]]
Fichiers orphelins utilisés en WL
Redirections
- 006
- 029
- 031
- 111
- 1st Platoon
- 343
- ASCO
- Adjudant
- Airpad
- Alexander
- Alliance
- Altitude
- Anchor 9
- Anniversary
- Anvil
- Apex
- Ascenseur
- Asteroidea
- Athènes
- BXR
- Barrens
- Base
- Bastion
- Bataille d'Arcadia
- Battalion
- Bias
- Black
- Bloodline
- Bombardier
- Bravo
- Bravo 029
- Burial Mounds
- C709
- Capacité
- Capitaine
- Capsule
- Carrier
- Castle
- Catherine
- Charlie
- Chris
- Citadelle
- Classe
- Colis
- Colosse
- Compagnie
- Conversion
- Corps
- Corvette
- Crâne
- Cristal
- Crow's Nest
- Dale
- David
- Dawn
- Daybreak
- Delta
- Dépositaire
- Destroyer lourd
- Deuxième peloton
- Division
- Drone
- Drop pod
- Echo
- Eden
- Edge
- Édition collector
- Édition limitée
- Édition légendaire
- Endesha
- Enseigne
- Épilogue
- Équipe
- Équipe Charlie
- Erebus
- Eric
- Errera
- Escorteur
- Escouade
- Europe
- Exile
- Exodus
- Fonderie
- Forest
- Foxtrot
- Fractures
- Fusil
- Fury
- Gagarin
- Gamma
- Gladius
- Goblin
- Gomez
- Graves
- GRD
- Groombridge
- Guardian (homonymie)
- Hacksaw
- Hannibal
- Helljumper
- Hemorrhage
- Hunter
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- Installation
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- Jan
- Jefferson
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- John
- Jones
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- Samuel
- Sanctuaire
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- Tempête
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- The Great Journey
- Thel
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- Thomas
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- Tom
- Tourelle de base
- Trevelyan
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- Tyrant
- Uprising
- Veronica
- Visière
- Vociferous
- WETA
- Warlord
- Winter
- X-ray
- Zaman
- Zealot
- Zulu
Eddie Smith
Eddie Smith est une concept artist ayant occupé le poste de Lead Concept Artist/Illustrator chez Bungie/Microsoft Game Studios de 2002 à 2006. Il a travaillé réalisé de nombreux artworks pour Halo 2, Halo 3 et Halo : Combat Evolved Anniversary.
Il est également l'auteur des couvertures de Halo : Glasslands et Halo : The Thursday War. // Halo : The Art of Building Worlds ?
Mike Echo
Images du Wiki
Sources
Isaac Hannaford
- Halo : Reach
-
Élite Mineur.
-
Élite Majeur.
-
Élite Ranger.
-
Études anatomiques.
-
Soldats de l'UNSC Army.
HINF-VX
-
Sparth et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft (TAHI, p. 113) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg).
HINF-Final
Espen Olsen Sætervik
-
Concepts du trailer de l'E3 2018.
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Divers concepts de l'Installation 07.
-
Carte Behemoth.
Josh Kao
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Le Halo Zêta brisé.
-
Sentinelles réparant le Halo.
-
Entrée des fondations du Halo.
-
Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
-
Idées de redesign du Spiker.
-
Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
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Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
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Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
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Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
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Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
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Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
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Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
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Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
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Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
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Idée préliminaire prenant place sur Reach.
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Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
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Carte Live Fire.
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Carte Bazaar.
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Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
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Carte Behemoth, version préliminaire.
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Behemoth, en collaboration avec Sparth.
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Carte Streets.
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Carte Aquarius.
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Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
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Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Martin Deschambault
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Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
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Concepts préliminaires du paysage.
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Concept ayant inspiré la mission La voie.
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Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
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Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
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Baie de largage du cuirassé.
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Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
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L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
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Concepts préliminaires des spires.
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Concepts finaux.
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Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
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Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
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Balises forerunners du niveau La séquence.
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Temple du jugement dans le niveau La voie.
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Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
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Idées préliminaires de l'architecture paria.
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Architecture finale.
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Vaisseau de transport paria.
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Porte des avant-postes parias.
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Ascenseur paria.
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Pont déployable paria.
Nicolas « Sparth » Bouvier
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Concept de la PAX West de 2018.
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Idée préliminaire de l'architecture paria.
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Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
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En collaboration avec Martin Deschambault.
Molly McLaughlin
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Laurette Agryna jeune.
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Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
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Viseur du fusil Commando.
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Modèles d'IA, ici BUTLR.
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Circ.
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Fret.
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Lumu.
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Surintendant.
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Porte de l'UNSC en multijoueur.
David Heidhoff
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Divers concepts de l'Installation 07.
Daniel Chavez
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Environnements du Halo Zêta.
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Écosystème de l'anneau.
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Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
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Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
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Brutes parias sur le Halo.
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Petit avant-poste brute.
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Marines au combat.
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Divers éléments d'architecture forerunner.
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Disposition des lumières forerunners.
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Objets divers de l'UNSC.
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Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
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John-117 « jeune ».
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Gantelet de John-117.
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Casque du Pilote.
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Élites réduits en escalavage.
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Exostructure d'Adjutant Resolution.
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Concept d'un lieu intitulé High Ground.
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Concept non-déterminé.
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Redesign du logo du Bulldog.
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Concept du logo 343 Pro Team.
Autres/Indéterminés
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.
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Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
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Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
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L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
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Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.

