« Halo Infinite/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo. | Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo. | ||
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concept de l'intérieur d'une installation paria. | Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concept de l'intérieur d'une installation paria. | ||
Fichier:HINF-The Tower concept | Fichier:HINF-The Tower concept 03 (Martin Deschambault).png|Concept de [[la Tour]]. | ||
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===Martin Deschambault=== | ===Martin Deschambault=== | ||
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Fichier:HINF- | HINF-E3 2019 Broken Ring concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du [[Halo Zêta]] du trailer de l'[[E3]] 2013. | ||
Fichier:HINF-Zeta Halo Island concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020. | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts préliminaires du paysage. | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape exploration 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banshee Patrol concept (Martin Deschambault).png | Fichier:HINF-Banshee Patrol concept (Martin Deschambault).png | ||
Fichier:HINF-The Tower concept 02 (Martin Deschambault).png | Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape Fracture concept (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Floating Islands concept (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Hexes Pillar Caves concept (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Hexes Pillar Canyon concept (Martin Deschambault).jpg|Concept ayant inspiré la mission [[La voie]]. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts préliminaires d'une structure forerunner. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure exploration 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Warship Gbraakon mood board (Martin Deschambault).jpg|Mood board du niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Cuirassé paria]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Hangar concept (Martin Deschambault).jpg|Hangar du cuirassé {{V|Ghost of Gbraakon|}} rempli de débris récupérés. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Drop Base Bay concept 01 (Martin Deschambault).jpg|Baie de largage du cuirassé. | |||
Fichier:HINF-Banished Dreadnought Drop Base Bay concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape concept (Martin Deschambault).jpg|Concept préliminaire du paysage environnant l'[[avant-poste Tremonius]]. | |||
Fichier:HINF-Outpost Tremonius concept 01 (Martin Deschambault).jpg|L'avant-poste Tremonius et l'épave du {{V|Reverie|}}. | |||
Fichier:HINF-Outpost Tremonius concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Outpost Tremonius concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[La Tour]]. | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 03 (Martin Deschambault).png | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 04 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 05 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 06 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-The Tower concept 07 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Spire early concept 01 (Martin Deschambault).png|Concepts préliminaires des [[Spire (Forerunner)|spires]]. | |||
Fichier:HINF-Spire early concept 02 (Martin Deschambault).jpg | Fichier:HINF-Spire early concept 02 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Spire concept 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts finaux. | ||
Fichier:HINF-Spire concept 02 (Martin Deschambault).jpg | Fichier:HINF-Spire concept 02 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Spire concept 01 (Martin Deschambault).jpg | Fichier:HINF-Spire Base concept 01 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg| | Fichier:HINF-Spire Base concept 02 (Martin Deschambault).jpg | ||
Fichier:HINF-Silent Auditorium & Spires concept (Martin Deschambault).jpg|Spires avec l'[[Auditorium silencieux]] en arrière-plan. | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Site de fouilles]]. | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Excavation Site concept 04 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished AA Gun concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Gorespike|Canon antiaérien paria]] du niveau [[Pelican Down]] dévoilé pendant la XGS 2020. | |||
Fichier:HINF-Banished AA Gun concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Beacon concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Balise]]s forerunners du niveau [[La séquence]]. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Beacon concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-House of Reckoning concept 01 (Martin Deschambault).jpg|[[Temple du jugement]] dans le niveau La voie. | |||
Fichier:HINF-House of Reckoning concept 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Silent Auditorium early concept (Martin Deschambault).jpg|Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction. | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Idées préliminaires de l'architecture paria. | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture exploration 02 (Martin Deschambault).jpg | |||
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Fichier:HINF-Banished Architecture concept 01 (Martin Deschambault).jpg|Architecture finale. | |||
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Fichier:HINF-Banished Architecture concept 03 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 04 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 05 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 06 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Architecture concept 07 (Martin Deschambault).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Garnison Ship exploration (Martin Deschambault).jpg|Vaisseau de transport paria. | |||
Fichier:HINF-Banished Gate concept (Martin Deschambault).jpg|Porte des avant-postes parias. | |||
Fichier:HINF-Banished Elevator concept (Martin Deschambault).jpg|Ascenseur paria. | |||
Fichier:HINF-Banished Bridge concept (Martin Deschambault).jpg|Pont déployable paria. | |||
Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg|[[Pélican]] larguant un [[Warthog]], réalisant en collaboration avec [[Darren Bacon]]. | |||
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Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg | Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg | ||
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite. | Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite. | ||
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]]. | Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]]. | ||
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Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | ||
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Fichier:HINF-Concept art 29.jpg | Fichier:HINF-Concept art 29.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 47.jpg | Fichier:HINF-Concept art 47.jpg | ||
Version du 19 janvier 2022 à 00:46
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Images de l'E3 2018
-
Concept arts.
-
Logos.
Images de l'E3 2019
-
Plan non retenu au montage.
-
Plan non retenu au montage.
-
Boîte non finale.
-
Concepts.
Xbox Game Showcase 2020
-
Concepts.
-
Première lithographie Mondo.
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
-
Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
-
Illustration complète.
-
Logo.
-
Illustration du trailer de la campagne.
-
Screenshots de la campagne.
-
Screenshots du multijoueur.
-
Exemples d'armures avec des textures.
-
Environnement du Halo Zêta.
Inside Infinite
- Décembre 2020
-
Carte multijoueur (Recharge).
-
Texture Scorpion Punch.
-
Texture Watchdog.
-
Texture Splinter Desert.
-
Texture Noble défenseur.
-
Concept de la campagne.
- Janvier 2021
-
Concept du Grappleshot.
-
Concept du Drop Wall.
-
Concept de la campagne.
- Février 2021
-
Screenshots de la campagne.
-
Cycle jour/nuit sur le Halo.
-
Concept de l'intérieur d'une installation paria.
-
Concept de la Tour.
- Avril 2021
-
Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
-
Ici, au format 21:9.
-
Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
-
Ici avec l'ajustement du champ de vision.
-
Menus des paramètres sur PC.
- Juin 2021
-
Texture Kovan sauvage.
-
Texture Cadet orange.
-
Artwork de l'armure Yoroi.
-
Concept de la carte Live Fire.
- Juillet 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Recharge.
-
Carte Bazaar.
-
Concept.
-
Bulldog.
-
Lumu et un Spartan.
- Août 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Fusil d'assaut.
-
Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
-
Concept du trailer de la saison 1.
- Septembre 2021
-
Mode Capture du drapeau.
-
Fret et un Spartan.
-
Lumu.
-
Concepts de la carte Behemoth.
-
Interface des défis
- Octobre 2021
-
Fernando Esparza, le pilote.
-
Brute Berserker.
-
Porteur grognard.
-
Campagne.
-
VISR.
-
Menu des améliorations.
-
Menu de la carte tactique.
-
Menu de personnalisation.
-
Menu de personnalisation du casque.
-
Menu de personnalisation des armor cores.
-
Menu de personnalisation des armor sockets.
-
Menu de personnalisation des véhicles.
-
Menu de personnalisation des armes.
-
Logos de diverses sociétés fictives.
-
Logos des armes UNSC.
-
Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
-
Le Bulldog.
-
L'Hydra.
-
Le Commando.
Bêta multijoueur
-
Image de fond du menu principal.
-
Kit d'armure de Emile-A239.
-
Kit d'armure de Carter-A259.
-
Kit d'armure de Jorge-052.
-
Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
-
Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
-
Texture pour Warthog.
-
IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
-
Carte Bazaar.
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Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Carte Fragmentation.
-
Carte Recharge.
-
Carte Streets.
-
Carte Deadlock.
-
Carte Launch Site.
-
Carte Aquarius.
-
Pass combat premium.
-
Événements de la saison 1.
-
Emblèmes et plaques nominatives CSR.
Saison 1
- Cinématique d'introduction
-
Concept.
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
-
Concepts du trailer de l'E3 2018.
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Divers concepts de l'Installation 07.
-
Carte Behemoth.
Josh Kao
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Le Halo Zêta brisé.
-
Sentinelles réparant le Halo.
-
Entrée des fondations du Halo.
-
Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
-
Idées de redesign du Spiker.
-
Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
-
Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
-
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
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Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
-
Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
-
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
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Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
-
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
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Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
-
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
-
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Bazaar.
-
Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
-
Carte Behemoth, version préliminaire.
-
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
-
Carte Streets.
-
Carte Aquarius.
-
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
-
Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Martin Deschambault
-
Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
-
Concepts préliminaires du paysage.
-
Concept ayant inspiré la mission La voie.
-
Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
-
Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
-
Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
-
Baie de largage du cuirassé.
-
Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
-
L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
-
Concepts préliminaires des spires.
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Concepts finaux.
-
Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
-
Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
-
Balises forerunners du niveau La séquence.
-
Temple du jugement dans le niveau La voie.
-
Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
-
Idées préliminaires de l'architecture paria.
-
Architecture finale.
-
Vaisseau de transport paria.
-
Porte des avant-postes parias.
-
Ascenseur paria.
-
Pont déployable paria.
Nicolas « Sparth » Bouvier
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Concept de la PAX West de 2018.
-
Idée préliminaire de l'architecture paria.
-
Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
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En collaboration avec Martin Deschambault.
Molly McLaughlin
-
Laurette Agryna jeune.
-
Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
-
Viseur du fusil Commando.
-
Modèles d'IA, ici BUTLR.
-
Circ.
-
Fret.
-
Lumu.
-
Surintendant.
-
Porte de l'UNSC en multijoueur.
David Heidhoff
-
Divers concepts de l'Installation 07.
Daniel Chavez
-
Environnements du Halo Zêta.
-
Écosystème de l'anneau.
-
Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
-
Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
-
Brutes parias sur le Halo.
-
Petit avant-poste brute.
-
Marines au combat.
-
Divers éléments d'architecture forerunner.
-
Disposition des lumières forerunners.
-
Objets divers de l'UNSC.
-
Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
-
John-117 « jeune ».
-
Gantelet de John-117.
-
Casque du Pilote.
-
Élites réduits en escalavage.
-
Exostructure d'Adjutant Resolution.
-
Concept d'un lieu intitulé High Ground.
-
Concept non-déterminé.
-
Redesign du logo du Bulldog.
-
Concept du logo 343 Pro Team.
Autres/Indéterminés
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.
-
Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
-
Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
-
L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
-
Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.
Autres
-
Fret et un Spartan.
-
Fusil Commando.
-
Screenshots de la campagne.
-
Médailles du multijoueur.
-
Fonds d'écran Hope.
-
Fonds d'écran Sacrifice.
-
Fonds d'écran Courage.
-
Illustrations du Major pour le marketing.
-
Posters promotionnels par Joshua Smith.
-
Deuxième lithographie Mondo.
-
Troisième lithographie Mondo.
-
Quatrième lithographie Mondo.