« Halo Infinite/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]].  | Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Carte [[Bazaar]].  | ||
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Fichier:HINF-Tuk Tuk concept (Josh Kao).jpg|Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.  | |||
Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire.  | Fichier:HINF-Behemoth Mood concept (Josh Kao).jpg|Carte [[Behemoth]], version préliminaire.  | ||
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]].  | Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Behemoth, en collaboration avec [[Sparth]].  | ||
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Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png|Concept de la [[PAX]] West de 2018.  | Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png|Concept de la [[PAX]] West de 2018.  | ||
Fichier:HINF-Concept art 37.jpg|Idée préliminaire de l'architecture paria.  | Fichier:HINF-Concept art 37.jpg|Idée préliminaire de l'architecture paria.  | ||
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|[[Escharum]].  | |||
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Darren Bacon]].  | Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Darren Bacon]].  | ||
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Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]].  | Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]].  | ||
Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]].  | Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]].  | ||
Fichier:HINF-BUTLR concept (Molly McLaughlin).jpg|[[IA et couleurs d'IA|Modèles d'IA]], ici BUTLR.  | |||
Fichier:HINF-Circ concept (Molly McLaughlin).jpg|Circ.  | |||
Fichier:HINF-Fret concept (Molly McLaughlin).jpg|Fret.  | |||
Fichier:HINF-Lumu concept (Molly McLaughlin).jpg|Lumu.  | |||
Fichier:HINF-Superintendent concept (Molly McLaughlin).jpg|Surintendant.  | |||
Fichier:HINF-UNSC Door concept (Molly McLaughlin).jpg|Porte de l'UNSC en multijoueur.  | Fichier:HINF-UNSC Door concept (Molly McLaughlin).jpg|Porte de l'UNSC en multijoueur.  | ||
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Fichier:HINF-Small Brute Outpost concept (Daniel Chavez).jpg|Petit avant-poste brute.  | Fichier:HINF-Small Brute Outpost concept (Daniel Chavez).jpg|Petit avant-poste brute.  | ||
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Fichier:HINF-Marine Story Beat concept (Daniel Chavez).jpg|[[Marines]] au combat.  | Fichier:HINF-Marine Story Beat concept (Daniel Chavez).jpg|[[Marines]] au combat.  | ||
Fichier:HINF-Day in the Chief's Life storyboard 01 (Daniel Chavez).jpg|Storyboards du [[Major]] abordant une barge aérienne paria, y récupérant un [[Index]] après avoir tué un le commandant brute, puis s'en échappant sous les tirs d'une autre barge suite à l'arrivée d'[[Atriox]].  | Fichier:HINF-Day in the Chief's Life storyboard 01 (Daniel Chavez).jpg|Storyboards du [[Major]] abordant une barge aérienne paria, y récupérant un [[Index]] après avoir tué un le commandant brute, puis s'en échappant sous les tirs d'une autre barge suite à l'arrivée d'[[Atriox]].  | ||
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Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg|Concepts de la XGS de 2020.  | Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg|Concepts de la XGS de 2020.  | ||
Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg  | Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg  | ||
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.  | Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.  | ||
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]].  | Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]].  | ||
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|[[Mur portatif]].  | Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|[[Mur portatif]].  | ||
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|[[Empaleur]].  | Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|[[Empaleur]] par [[Sam Brown]].  | ||
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark VII]] [[GEN3]] par [[Isaac Hannaford]].  | Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark VII]] [[GEN3]] par [[Isaac Hannaford]].  | ||
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|[[Tovarus]] par Nuare Studio et Zack Lee.  | Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|[[Tovarus]] par Nuare Studio et Zack Lee.  | ||
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Fichier:HINF-Concept art 45.jpg  | Fichier:HINF-Concept art 45.jpg  | ||
Fichier:HINF-Concept art 39.jpg  | Fichier:HINF-Concept art 39.jpg  | ||
Fichier:HINF-Concept art 02.jpg  | Fichier:HINF-Concept art 02.jpg  | ||
Fichier:HINF-Concept art 54.jpg  | Fichier:HINF-Concept art 54.jpg  | ||
Version du 17 janvier 2022 à 18:07
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Images de l'E3 2018
- 
			
			Concept arts.
 - 
			
			Logos.
 
Images de l'E3 2019
- 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Boîte non finale.
 - 
			
			Concepts.
 
Xbox Game Showcase 2020
- 
			
			Concepts.
 - 
			
			Première lithographie Mondo.
 
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
- 
			
			Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
 - 
			
			Illustration complète.
 - 
			
			Logo.
 - 
			
			Illustration du trailer de la campagne.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Screenshots du multijoueur.
 - 
			
			Exemples d'armures avec des textures.
 - 
			
			Environnement du Halo Zêta.
 
Inside Infinite
- Décembre 2020
 - 
			
			Carte multijoueur (Recharge).
 - 
			
			Texture Scorpion Punch.
 - 
			
			Texture Watchdog.
 - 
			
			Texture Splinter Desert.
 - 
			
			Texture Noble défenseur.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Janvier 2021
 - 
			
			Concept du Grappleshot.
 - 
			
			Concept du Drop Wall.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Février 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Cycle jour/nuit sur le Halo.
 - 
			
			Concept de l'intérieur d'une installation paria.
 - 
			
			Concept de la Tour.
 
- Avril 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
 - 
			
			Ici, au format 21:9.
 - 
			
			Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
 - 
			
			Ici avec l'ajustement du champ de vision.
 - 
			
			Menus des paramètres sur PC.
 
- Juin 2021
 - 
			
			Texture Kovan sauvage.
 - 
			
			Texture Cadet orange.
 - 
			
			Artwork de l'armure Yoroi.
 - 
			
			Concept de la carte Live Fire.
 
- Juillet 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Concept.
 - 
			
			Bulldog.
 - 
			
			Lumu et un Spartan.
 
- Août 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Fusil d'assaut.
 - 
			
			Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
 - 
			
			Concept du trailer de la saison 1.
 
- Septembre 2021
 - 
			
			Mode Capture du drapeau.
 - 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Lumu.
 - 
			
			Concepts de la carte Behemoth.
 - 
			
			Interface des défis
 
- Octobre 2021
 - 
			
			Fernando Esparza, le pilote.
 - 
			
			Brute Berserker.
 - 
			
			Porteur grognard.
 - 
			
			Campagne.
 - 
			
			VISR.
 - 
			
			Menu des améliorations.
 - 
			
			Menu de la carte tactique.
 - 
			
			Menu de personnalisation.
 - 
			
			Menu de personnalisation du casque.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor cores.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor sockets.
 - 
			
			Menu de personnalisation des véhicles.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armes.
 - 
			
			Logos de diverses sociétés fictives.
 - 
			
			Logos des armes UNSC.
 - 
			
			Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
 - 
			
			Le Bulldog.
 - 
			
			L'Hydra.
 - 
			
			Le Commando.
 
Bêta multijoueur
- 
			
			Image de fond du menu principal.
 - 
			
			Kit d'armure de Emile-A239.
 - 
			
			Kit d'armure de Carter-A259.
 - 
			
			Kit d'armure de Jorge-052.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
 - 
			
			Texture pour Warthog.
 - 
			
			IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Carte Fragmentation.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Carte Deadlock.
 - 
			
			Carte Launch Site.
 - 
			
			Carte Aquarius.
 - 
			
			Pass combat premium.
 - 
			
			Événements de la saison 1.
 - 
			
			Emblèmes et plaques nominatives CSR.
 
Saison 1
- Cinématique d'introduction
 - 
			
			Concept.
 
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2018.
 - 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Divers concepts de l'Installation 07.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 
Josh Kao
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Le Halo Zêta brisé.
 - 
			
			Sentinelles réparant le Halo.
 - 
			
			Entrée des dans fondations du Halo.
 - 
			
			Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
 - 
			
			Idées de redesign du Spiker.
 - 
			
			Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
 - 
			
			Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
 - 
			
			Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
 - 
			
			Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
 - 
			
			Idée préliminaire prenant place sur Reach.
 - 
			
			Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
 - 
			
			Carte Behemoth, version préliminaire.
 - 
			
			Behemoth, en collaboration avec Sparth.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Carte Aquarius.
 - 
			
			Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
 
Martin Deschambault
- 
			
			En collaboration avec Darren Bacon.
 
Nicolas « Sparth » Bouvier
- 
			
			Concept de la PAX West de 2018.
 - 
			
			Idée préliminaire de l'architecture paria.
 - 
			
			Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
 
Darren Bacon
- 
			
			En collaboration avec Martin Deschambault.
 
Molly McLaughlin
- 
			
			Viseur du fusil Commando.
 - 
			
			Modèles d'IA, ici BUTLR.
 - 
			
			Circ.
 - 
			
			Fret.
 - 
			
			Lumu.
 - 
			
			Surintendant.
 - 
			
			Porte de l'UNSC en multijoueur.
 
David Heidhoff
- 
			
			Divers concepts de l'Installation 07.
 
Daniel Chavez
- 
			
			Environnements du Halo Zêta.
 - 
			
			Écosystème de l'anneau.
 - 
			
			Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
 - 
			
			Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
 - 
			
			Brutes parias sur le Halo.
 - 
			
			Petit avant-poste brute.
 - 
			
			Marines au combat.
 - 
			
			Divers éléments d'architecture forerunner.
 - 
			
			Disposition des lumières forerunners.
 - 
			
			Objets divers de l'UNSC.
 - 
			
			Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
 - 
			
			John-117 « jeune ».
 - 
			
			Gantelet de John-117.
 - 
			
			Casque du Pilote.
 - 
			
			Élites réduits en escalavage.
 - 
			
			Exostructure d'Adjutant Resolution.
 - 
			
			Concept d'un lieu intitulé High Ground.
 - 
			
			Concept non-déterminé.
 - 
			
			Redesign du logo du Bulldog.
 - 
			
			Concept du logo 343 Pro Team.
 
Autres/Indéterminés
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Concepts de la XGS de 2020.
 - 
			
			Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.
 - 
			
			Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
 - 
			
			Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
 - 
			
			L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
 - 
			
			Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.
 
Autres
- 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Fusil Commando.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Médailles du multijoueur.
 - 
			
			Fonds d'écran Hope.
 - 
			
			Fonds d'écran Sacrifice.
 - 
			
			Fonds d'écran Courage.
 - 
			
			Illustrations du Major pour le marketing.
 - 
			
			Posters promotionnels par Joshua Smith.
 - 
			
			Deuxième lithographie Mondo.
 - 
			
			Troisième lithographie Mondo.
 - 
			
			Quatrième lithographie Mondo.