« Halo Infinite/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|Exemples d'armures avec des   | Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|Exemples d'armures avec des textures.  | ||
Fichier:HINF-A Ring to Explore (E3 2021).jpg|Environnement du Halo Zêta.  | Fichier:HINF-A Ring to Explore (E3 2021).jpg|Environnement du Halo Zêta.  | ||
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Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Texture ''Watchdog''.  | Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Texture ''Watchdog''.  | ||
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png  | Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png  | ||
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Texture   | Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Texture Splinter Desert.  | ||
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Texture   | Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Texture Noble défenseur.  | ||
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Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].  | Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].  | ||
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Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|[[Fusil d'assaut]].  | Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|[[Fusil d'assaut]].  | ||
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].  | Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].  | ||
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Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.  | Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.  | ||
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concept de l'intérieur d'une installation paria.  | Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Concept de l'intérieur d'une installation paria.  | ||
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<gallery caption="[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Juin 2021]">  | <gallery caption="[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Juin 2021]">  | ||
Fichier:HINF Coating Wild Kovan (WIP in-engine render).png|Texture   | Fichier:HINF Coating Wild Kovan (WIP in-engine render).png|Texture Kovan sauvage.  | ||
Fichier:HINF Coating Cadet Orange (WIP in-engine render).png|Texture   | Fichier:HINF Coating Cadet Orange (WIP in-engine render).png|Texture Cadet orange.  | ||
Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png|Artwork de l'armure [[Yoroi]].  | Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png|Artwork de l'armure [[Yoroi]].  | ||
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Concept de la carte [[Live Fire]].  | Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Concept de la carte [[Live Fire]].  | ||
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Fichier:HINF-Bazaar map (pre-release 02).png|Carte [[Bazaar]].  | Fichier:HINF-Bazaar map (pre-release 02).png|Carte [[Bazaar]].  | ||
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Concept.  | Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png|Concept.  | ||
Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|  | Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|[[Capteur de menace]].  | ||
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png|Bulldog.  | Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png|Bulldog.  | ||
Fichier:HINF-Lumu & Spartan (pre-release).png|Lumu et un Spartan.  | Fichier:HINF-Lumu & Spartan (pre-release).png|Lumu et un Spartan.  | ||
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Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Concepts de la carte Behemoth.  | Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Concepts de la carte Behemoth.  | ||
Fichier:HINF-Behemoth concept (Espen Olsen Sætervik).png  | Fichier:HINF-Behemoth concept (Espen Olsen Sætervik).png  | ||
Fichier:HINF-Challenges Technical Preview.png|Interface des [[  | Fichier:HINF-Challenges Technical Preview.png|Interface des [[Défis de Halo Infinite|défis]]  | ||
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<gallery caption="[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Octobre 2021]">  | <gallery caption="[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Octobre 2021]">  | ||
Fichier:HINF-Marines (pre-release).jpg|[[Marines]].  | Fichier:HINF-Marines (pre-release).jpg|[[Marines]].  | ||
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Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai (pre-release).jpg|[[Jega 'Rdomnai]].  | Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai (pre-release).jpg|[[Jega 'Rdomnai]].  | ||
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Fichier:HINF-Jackals (pre-release).jpg|[[Rapaces]].  | Fichier:HINF-Jackals (pre-release).jpg|[[Rapaces]].  | ||
Fichier:HINF-Grunts (pre-release).jpg|[[Grognards]].  | Fichier:HINF-Grunts (pre-release).jpg|[[Grognards]].  | ||
Fichier:HINF-Grunt Mule (pre-release).jpg|  | Fichier:HINF-Grunt Mule (pre-release).jpg|Porteur grognard.  | ||
Fichier:HINF-Skimmer (pre-release).jpg|[[Skimmer]].  | Fichier:HINF-Skimmer (pre-release).jpg|[[Skimmer]].  | ||
Fichier:HINF-Campaign Zeta Halo pillars (pre-release).jpg|Campagne.  | Fichier:HINF-Campaign Zeta Halo pillars (pre-release).jpg|Campagne.  | ||
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Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d'[[Hyperius]].  | Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d'[[Hyperius]].  | ||
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept de [[Tovarus]].  | Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept de [[Tovarus]].  | ||
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Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 01).png|Fret et un Spartan.  | Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 01).png|Fret et un Spartan.  | ||
Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 01).png|Fusil [[Commando (  | Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 01).png|Fusil [[Commando (fusil)|Commando]].  | ||
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Fichier:HINF-Banshee action (pre-release).png|Screenshots de la campagne.  | Fichier:HINF-Banshee action (pre-release).png|Screenshots de la campagne.  | ||
Fichier:HINF-UNSC Forward Operating Base (pre-release).png  | Fichier:HINF-UNSC Forward Operating Base (pre-release).png  | ||
Fichier:HINF-Campaign scorched lands.jpg  | |||
Fichier:HINF-Campaign Scorpion vs Phantom.jpg  | |||
Fichier:HINF-Banished Chopper (3rd person).jpg  | |||
Fichier:HINF-Dynamo grenade effect.jpg  | |||
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg  | |||
Fichier:HINF-MP medals.png|Médailles du multijoueur.  | Fichier:HINF-MP medals.png|Médailles du multijoueur.  | ||
Fichier:HINF Hope (wallpaper vertical).jpg|Fonds d'écran ''Hope''.  | Fichier:HINF Hope (wallpaper vertical).jpg|Fonds d'écran ''Hope''.  | ||
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Fichier:HINF-Forever We Fight portrait (Ken Taylor).jpg|Quatrième lithographie Mondo.  | Fichier:HINF-Forever We Fight portrait (Ken Taylor).jpg|Quatrième lithographie Mondo.  | ||
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==Modélisations 3D==  | |||
===Daniel Phillips===  | |||
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Fichier:HINF-UNSC Panama 01 (Daniel Phillips).jpg|{{V|Panama}}.  | |||
Fichier:HINF-UNSC Panama 02 (Daniel Phillips).jpg  | |||
Fichier:HINF-UNSC Panama 03 (Daniel Phillips).jpg  | |||
Fichier:HINF-Sabre 01 (Daniel Phillips).jpg|[[Sabre]].  | |||
Fichier:HINF-Sabre 02 (Daniel Phillips).jpg  | |||
Fichier:HINF-Sabre 03 (Daniel Phillips).jpg  | |||
Fichier:HINF-Forklift 01 (Daniel Phillips).jpg|[[Chariot élévateur]].  | |||
Fichier:HINF-Forklift 02 (Daniel Phillips).jpg  | |||
Fichier:HINF-Forklift 03 (Daniel Phillips).jpg  | |||
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[[Catégorie:Halo Infinite]]  | [[Catégorie:Halo Infinite]]  | ||
Version du 19 décembre 2021 à 13:40
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
 Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}.  | 
Images de l'E3 2018
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			Concept arts.
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			Logos.
 
Images de l'E3 2019
- 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Boîte non finale.
 - 
			
			Concepts.
 
Xbox Game Showcase 2020
- 
			
			Concepts.
 - 
			
			Première lithographie Mondo.
 
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
- 
			
			Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
 - 
			
			Illustration complète.
 - 
			
			Logo.
 - 
			
			Illustration du trailer de la campagne.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Screenshots du multijoueur.
 - 
			
			Exemples d'armures avec des textures.
 - 
			
			Environnement du Halo Zêta.
 
Inside Infinite
- Décembre 2020
 - 
			
			Carte multijoueur (Recharge).
 - 
			
			Texture Scorpion Punch.
 - 
			
			Texture Watchdog.
 - 
			
			Texture Splinter Desert.
 - 
			
			Texture Noble défenseur.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Janvier 2021
 - 
			
			Concept du Grappleshot.
 - 
			
			Concept du Drop Wall.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Février 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Cycle jour/nuit sur le Halo.
 - 
			
			Concept de l'intérieur d'une installation paria.
 - 
			
			Concept de la Tour.
 
- Avril 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
 - 
			
			Ici, au format 21:9.
 - 
			
			Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
 - 
			
			Ici avec l'ajustement du champ de vision.
 - 
			
			Menus des paramètres sur PC.
 
- Juin 2021
 - 
			
			Texture Kovan sauvage.
 - 
			
			Texture Cadet orange.
 - 
			
			Artwork de l'armure Yoroi.
 - 
			
			Concept de la carte Live Fire.
 
- Juillet 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Concept.
 - 
			
			Bulldog.
 - 
			
			Lumu et un Spartan.
 
- Août 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Fusil d'assaut.
 - 
			
			Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
 - 
			
			Concept du trailer de la saison 1.
 
- Septembre 2021
 - 
			
			Mode Capture du drapeau.
 - 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Lumu.
 - 
			
			Concepts de la carte Behemoth.
 - 
			
			Interface des défis
 
- Octobre 2021
 - 
			
			Fernando Esparza, le pilote.
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			Brute Berserker.
 - 
			
			Porteur grognard.
 - 
			
			Campagne.
 - 
			
			VISR.
 - 
			
			Menu des améliorations.
 - 
			
			Menu de la carte tactique.
 - 
			
			Menu de personnalisation.
 - 
			
			Menu de personnalisation du casque.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor cores.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor sockets.
 - 
			
			Menu de personnalisation des véhicles.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armes.
 - 
			
			Logos de diverses sociétés fictives.
 - 
			
			Logos des armes UNSC.
 - 
			
			Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
 - 
			
			Le Bulldog.
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			L'Hydra.
 - 
			
			Le Commando.
 
Bêta multijoueur
- 
			
			Image de fond du menu principal.
 - 
			
			Kit d'armure de Emile-A239.
 - 
			
			Kit d'armure de Carter-A259.
 - 
			
			Kit d'armure de Jorge-052.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
 - 
			
			Texture pour Warthog.
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			IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Carte Fragmentation.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Carte Deadlock.
 - 
			
			Carte Launch Site.
 - 
			
			Carte Aquarius.
 - 
			
			Pass combat premium.
 - 
			
			Événements de la saison 1.
 - 
			
			Emblèmes et plaques nominatives CSR.
 
Saison 1
- Cinématique d'introduction
 - 
			
			Concept.
 
Concept arts
- 
			
			Concept réalisé par Kory Lynn Hubbell en 2015.
 - 
			
			Concept de la campagne partagé pendant la PAX 2018.
 - 
			
			Concept de l'armure Mjolnir Mark VII GEN3.
 - 
			
			Concept de Jega 'Rdomnai.
 - 
			
			Concept d'Hyperius.
 - 
			
			Concept de Tovarus.
 - 
			
			Concept du canon à mitraille.
 - 
			
			Concept du Razorback.
 
Autres
- 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Fusil Commando.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Médailles du multijoueur.
 - 
			
			Fonds d'écran Hope.
 - 
			
			Fonds d'écran Sacrifice.
 - 
			
			Fonds d'écran Courage.
 - 
			
			Illustrations du Major pour le marketing.
 - 
			
			Posters promotionnels par Joshua Smith.
 - 
			
			Deuxième lithographie Mondo.
 - 
			
			Troisième lithographie Mondo.
 - 
			
			Quatrième lithographie Mondo.