« Halo : Reach/Galerie » : différence entre les versions
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Version du 5 octobre 2021 à 14:53
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Screenshots
Campagne
-
Contrôle Noble (extrait du trailer des VGA 2009).
-
Winter Contingency (dans la version pré-Alpha).
-
Dans une version préliminaire du jeu.
-
Tombée de la nuit (dans une version préliminaire du jeu).
-
Dans la version finale.
-
Longue nuit de réconfort (à l'E3 2010).
-
Dans la version finale.
Multijoueur
-
Centrale d'énergie (dans la bêta).
-
Base Sword (dans la bêta).
-
Ossuaire (dans la bêta).
Baptême du feu
-
Cour.
Renders de l'E3 2010
-
Grognard SpecOps.
Renders de la bêta multijoueur
-
Spartan armé d'un fusil à pompe.
-
Spartan armé d'un DMR.
-
Spartan rechargeant un DMR.
-
Élite et Spartan.
-
DMR.
-
Ici dans la version Alpha.
Renders finaux
-
Soldat de l'Army.
-
Spartane avec un DMR.
-
Spartan avec un lance-roquettes.
-
Spartan avec un laser Spartan.
-
Spartan et Élite.
-
DMR.
Artworks
-
Écran principal.
-
Menu de campagne.
-
Dans la bêta.
-
Menu de Matchmaking.
-
Dans la bêta.
-
Menu Baptême du feu.
-
Menu Partie personnalisée (par Jaime Jones).
-
Menu de Forge.
-
Dans la bêta.
-
Menu Cinéma.
-
Prologue.
-
Épilogue.
-
Artwork de la Forge.
-
Astéroïdes.
-
Terrain d'aviation par Frank Capezzuto III.
-
Le Long Night of Solace poursuivit par des frégates humaines.
-
Wallpaper pour la version Halo : The Master Chief Collection.
Concept arts d'Isaac Hannaford
-
Dessin préliminaire de l'image promotionnelle.
-
Menu de campagne (en collaboration avec Mark Goldsworthy).
-
Menu Baptême du feu.
-
Menu Forge.
-
Armée covenante.
-
Engin de siège covenant.
-
Portraits des membres.
-
Spartan-B312, Noble Six.
-
Kat.
-
Emile.
-
Jun.
-
Jorge.
-
Carter.
-
Rosenda.
-
Thom.
-
Commando (Carter).
-
Grenadier (Jorge).
-
EVA (C) (Emile).
-
Scout (June).
-
Mark V [B] (Noble Six).
-
CQC (Rosenda).
-
CQB.
-
EOD.
-
Casques inutilisés.
-
Concepts de personnalisation d'armures pour la bêta.
-
Soldats de l'UNSC Army.
-
Colonel Holland.
-
Élite Mineur.
-
Élite Majeur.
-
Elite Majeur.
-
Élite SpecOps.
-
Élite Ranger.
-
Élite Nemesis.
-
Élite Sword Master.
-
Études anatomiques.
-
Bateau.
-
Vaisseaux spatiaux.
-
Variante.
-
Complexe minier de BXR.
-
Mitrailleuse de Falcon.
-
DMR (fortement inspiré du fusil de combat).
-
DMR, fusil d'assaut et de sniper.
-
Mitrailleuse M247H HMG et lance-grenades.
-
Bombe Fury pour le trailer Deliver Hope.
Concept arts de Steve Chon
Concept arts de Mark Goldsworthy
-
Menu de la Campagne (en collaboration avec Isaac Hannaford).
-
Version alternative.
-
Version alternative.
-
Fond d'écran de ceinture d'astéroïdes d'Epsilon Eridani.
Concept arts de Dorje Bellbrook
-
Concepts préliminaires.
Concept arts de Alex Chu
Concept arts de Ryan DeMita
-
Fraiseuse.
-
Portes d'une installation de l'ONI.
-
Emplacement des power-ups à l'arrière des armures.
-
Appareil de levage antigravité covenant pour réparation de véhicules.
-
Ouverture du niveau Fer de lance.
Modèles 3D de Milton Cadogan
Modèles 3D de Travis Brady
Modèles de Kayl Myers
-
Transporteur covenant de classe CAS.
-
Croiseur covenant de classe CCS.
-
Canon à plasma covenant.
-
Générateur de l'UNSC.
-
Réservoir de méthane covenant.
Modèles d'Artem Volchik
-
Package datacore.
Modèles de Daniel Phillips
Modèles d'Esequiel Garcia
-
Têtes de soldats de l'UNSC Army.
-
Jumelles.
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Réservoir d'eau.
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Réservoir.
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Sac à dos.
-
Réservoir de carburant covenant.
Screenshots issus de la Master Chief Collection PC
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Fond d'écran.
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Illustrations pour le menu.