« Halo 4/Galerie » : différence entre les versions
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
< Halo 4
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
==Screenshots issus de la [[Master Chief Collection]]== | ==Screenshots issus de la [[Master Chief Collection]]== | ||
===Campagne=== | ===Campagne=== | ||
| Ligne 91 : | Ligne 89 : | ||
==Concept arts== | ==Concept arts== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | ||
Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | ||
| Ligne 166 : | Ligne 164 : | ||
==Concepts== | ==Concepts== | ||
===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | ||
Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | ||
| Ligne 247 : | Ligne 245 : | ||
===[[John Liberto]]=== | ===[[John Liberto]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | ||
| Ligne 289 : | Ligne 287 : | ||
===[[Gabriel Garza]]=== | ===[[Gabriel Garza]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | ||
| Ligne 358 : | Ligne 356 : | ||
===[[A.J. Trahan]]=== | ===[[A.J. Trahan]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | ||
Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | ||
| Ligne 395 : | Ligne 393 : | ||
===[[Michael Pedro]]=== | ===[[Michael Pedro]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | ||
Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | ||
| Ligne 445 : | Ligne 443 : | ||
===[[Kory Lynn Hubbell]]=== | ===[[Kory Lynn Hubbell]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | ||
Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | ||
| Ligne 527 : | Ligne 525 : | ||
===[[Josh Kao]]=== | ===[[Josh Kao]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | ||
Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | ||
| Ligne 552 : | Ligne 550 : | ||
===[[Albert Ng]]=== | ===[[Albert Ng]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | ||
Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | ||
| Ligne 575 : | Ligne 573 : | ||
===[[Shae Shatz]]=== | ===[[Shae Shatz]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | ||
| Ligne 618 : | Ligne 616 : | ||
===Zeljko Duvnjak=== | ===Zeljko Duvnjak=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | ||
Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | ||
| Ligne 638 : | Ligne 636 : | ||
===[[Paul Richards]]=== | ===[[Paul Richards]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-M3063 | Fichier:H4-M3063 Deployable Turret concept (Paul Richards).jpg|[[Tourelle déployable]]. | ||
Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | ||
Fichier:H4-Infected Spartan ortho 01.jpg | Fichier:H4-Infected Spartan ortho 01.jpg | ||
| Ligne 688 : | Ligne 686 : | ||
Fichier:H4-Covenant Excavator concept 03 (Paul Richards).jpg | Fichier:H4-Covenant Excavator concept 03 (Paul Richards).jpg | ||
Fichier:H4-Covenant Excavator head concept (Paul Richards).jpg | Fichier:H4-Covenant Excavator head concept (Paul Richards).jpg | ||
</gallery> | |||
===Brad Jeansonne=== | |||
<gallery> | |||
Fichier:H4-Extraction Beacon and Crates concept (Brad Jeansonne).jpg|Concepts pour le mode [[Extraction]]. | |||
Fichier:H4-Extraction Beacon and Devices early concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Extraction Hand-Held Devices early concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Extraction Device final concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Base Antennas early concept (Brad Jeansonne).jpg|Concepts pour le mode [[Territoires]]. | |||
Fichier:H4-Dominion Antennas concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Pop-up Generator concept (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Screens concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Screens concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Base Terminals concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Base Terminals concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Auto Turret concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Auto Turret concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Vehicle Pads concept 01 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Dominion Vehicle Pads concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 01 (Brad Jeansonne).jpg|Concepts pour la carte [[Longbow]]. | |||
Fichier:H4-Longbow concept 02 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 03 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 04 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 05 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 06 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 07 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 08 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 09 (Brad Jeansonne).jpg | |||
Fichier:H4-Longbow concept 10 (Brad Jeansonne).jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===[[Jason Borne]]=== | ===[[Jason Borne]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | ||
Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | ||
| Ligne 701 : | Ligne 728 : | ||
===[[Thomas Pringle]]=== | ===[[Thomas Pringle]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
| Ligne 714 : | Ligne 741 : | ||
===[[Branislav Perkovic]]=== | ===[[Branislav Perkovic]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | ||
Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | ||
| Ligne 745 : | Ligne 772 : | ||
==Renders de [[Simon Coles]]== | ==Renders de [[Simon Coles]]== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | ||
Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | ||
| Ligne 778 : | Ligne 805 : | ||
==Illustrations== | ==Illustrations== | ||
===[[Kyle Hefley]]=== | ===[[Kyle Hefley]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | ||
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | ||
| Ligne 805 : | Ligne 832 : | ||
===[[Kolby Jukes]]=== | ===[[Kolby Jukes]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | ||
Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | ||
| Ligne 818 : | Ligne 845 : | ||
===[[Dan Sarkar]]=== | ===[[Dan Sarkar]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | ||
| Ligne 846 : | Ligne 873 : | ||
===[[Rick Knox]]=== | ===[[Rick Knox]]=== | ||
<gallery | <gallery> | ||
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | ||
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg | ||
Version du 1 janvier 2021 à 20:11
Screenshots issus de la Master Chief Collection
Campagne
-
Dawn.
Spartan Ops
Multijoueur
Forge
Artworks
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
Concept arts
-
Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
-
Mood boards de Requiem.
-
Structure forerunner par Mike Sebalj.
-
Wreckage par Mike Sebalj.
-
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
-
Concepts d'environnements par Peter Konig.
-
Concept de Thomas Scholes.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
-
Concept arts du code ONI
-
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
-
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Concepts
Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Artworks de pré-production.
-
Premier concepts de l'architecture forerunner.
-
Architecture forerunner du niveau Requiem.
-
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
-
En collaboration avec Jihoon Kim.
-
Salle des machines de l'Infinity.
-
Intérieur du Mammoth.
-
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto
Gabriel Garza
-
Concepts initiaux de John-117.
-
Concepts finaux.
-
Concepts de ses mains.
-
John-117 et Cortana.
-
Panneaux de contrôle de portes.
-
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
-
Intérieur d'une installation de l'UNSC.
-
Extérieur d'une installation de l'UNSC.
A.J. Trahan
-
Requiem ocean view.
-
Requiem ravine.
Michael Pedro
-
Warhouse (Adrift).
-
Concepts pour des cartes multijoueurs.
-
Scyllion I.
-
Central Hub.
-
Synapsis Hall.
-
Scrap Yard.
-
Jungle Nook.
-
Easter Island.
-
Idées d'environnement UNSC inutilisées.
-
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell
-
Forerunner hardlight shield.
-
Forerunner power supply.
-
Forerunner power core.
-
Forerunner supply-munitions container.
-
Forerunner fusion coil.
-
Forerunner Domain terminal.
-
Forerunner Damage Ideation.
-
Forerunner focus turret.
-
Covenant power core.
-
Covenant power core (damage states).
-
UNSC Tortoise - Ammo rack.
-
UNSC Tortoise - Interior console.
-
UNSC power core - Overview.
-
UNSC power core - Damage states.
-
Spartan armor - Infiltrator.
-
Spartan armor - Orbital.
-
Spartan armor - Soldier.
-
Spartan armor - War Master.
-
Spartan armor - Rogue.
-
Spartan armor - Scanner helmet.
-
Spartan armor - Locus helmet.
-
UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
-
UNSC scientist male - Variant.
-
Cortana intervention.
-
-
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
-
Broadsword dans le niveau Midnight.
-
Carte multijoueur.
-
Structure forerunner.
-
Environnements.
-
Environnements humains.
-
Environnements forerunners.
-
Arbres.
-
Caisse d'armes UNSC.
-
Dispositifs inconnus.
-
Remorque.
-
Rampe déployable.
-
Protection murale.
-
Lumières d'urgence.
-
Caisse d'armes covenante.
-
Roadblock covenant.
-
Antenne de communication covenante.
-
Module de couverture covenant.
-
Armure d'Élite Ranger.
-
Armure de Grognard Ranger.
-
Man cannon forerunner.
Josh Kao
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
Environnements de l'UNSC.
-
Portes pressurisées.
-
Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
-
SAW.
-
Concept initial du Railgun.
Albert Ng
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
-
Covenant Touchscreen.
-
UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
-
UNSC Science Lab Large Door.
-
UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
-
Covenant Heavy Machinery.
-
EVA.
-
Forerunner Portable Automated Turret.
-
Forerunner Mega Cannon.
-
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
-
Concepts pour le trailer The Commissioning.
-
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
-
Concepts arts pour Sacred.
Zeljko Duvnjak
-
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
-
Moteur de l'Infinity.
-
Couloir de l'Infinity.
-
Baies de données de l'Infinity.
-
Disque de données de l'Infinity.
-
Bibliothèque de celle-ci.
-
Cœur de l'usine.
-
Armure Mjolnir Mark V.
-
Carte multijoueur Harvest.
-
Ascenseur orbital de la carte.
-
Carte multijoueur Shatter.
-
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards
-
Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
-
Island Rock Grouping.
-
Island Cavern Entrance.
-
Island Cavern Exit.
-
Cave Flow.
-
Beam Tower.
-
Power Core.
-
Portal Frame.
Brad Jeansonne
-
Concepts pour le mode Extraction.
-
Concepts pour le mode Territoires.
-
Concepts pour la carte Longbow.
Jason Borne
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
-
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
-
Onyx.
-
Design final de générateurs.
-
Enclosure.
-
Drift.
-
Shattered.
Fernando Acosta
-
Constructeur de planète forerunner (idée inutilisée).
Renders de Simon Coles
-
Frégate de classe Strident.
Illustrations
Kyle Hefley
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
-
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
-
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes
Dan Sarkar
-
DMR.