« Fusil à concussion/Gameplay » : différence entre les versions
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Dernière version du 2 septembre 2020 à 18:30
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| Généralités | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
| Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
| Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
| Capacités spéciales | Explosions à forte puissance d'arrêt | |||||||||||||||||||
| Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
| Halo : Reach | 6 | 30 (5 chargeurs) | 2,1 | 0,9 | ||||||||||||||||
| Halo 4 | 6 | 24 (4 chargeurs) | 2,4 | 1,3 | ||||||||||||||||