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| | Capacité spéciale || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu). | | Capacité spéciale || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu). | ||
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Charge par tir !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !!  | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Charge par tir !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Remarque | ||
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| |  [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || N/A || N/A || 3 à 4 (28 tirs) || 4 || (?) (2 tir) || Aucun || Inutilisable en [[Campagne (jeu)|Campagne]]. Tir en lob. | |  [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || N/A || N/A || 3 à 4 (28 tirs) || 4 || (?) (2 tir) || Aucun || Inutilisable en [[Campagne (jeu)|Campagne]]. Tir en lob. | ||
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| |  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || N/A | |  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || N/A | ||
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| **[https://www.youtube.com/watch?v=FyiybQn1KNk Which Halo Game Has The Best Fuel Rod Gun?] | |||
| **[https://www.youtube.com/watch?v=tUbBKHbOIHc Halo 5 | Fuel Rod Cannons Analysis] | |||
| ==Variante REQ== | |||
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Spécificité | |||
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| |   | |  '''Lueur d'Urs''' || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Cadence de tir amélioré. Explosion plus large. | ||
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| |  '''Bassin radieux''' || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact. | |||
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Version du 30 juin 2020 à 10:48
Les données ne sont pas exacte.
Canon à combustible
| Généralités | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
| Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
| Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
| Capacité spéciale | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu). | |||||||||||||||||||
| Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | Charge par tir | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Remarque | |||||||||||||
| Halo : Combat Evolved | N/A | N/A | N/A | 3 à 4 (28 tirs) | 4 | (?) (2 tir) | Aucun | Inutilisable en Campagne. Tir en lob. | ||||||||||||
| Halo 2 | 5 tirs | 25 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (?) (1 tir) | x2 (?) | N'est pas présent en Multijoueur | ||||||||||||
| Halo 2 : Anniversary (Multijoueur) | 5 tirs | 10 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
| Halo 3/ODST | 5 tirs | 25 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | (?) (2 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
| Halo : Reach | 5 tirs | 25 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
| Halo 4 | 5 tirs | 15 tirs | 1,3 (?) | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
| Halo 5 : Guardians | 5 tirs | 15 tirs | 2,8 | N/A | N/A | Instantané (1 tir) | x2 (?) | N/A | ||||||||||||
Variante REQ
| Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Spécificité | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lueur d'Urs | 5 tirs | 15 tirs | 2,8 | Instantané (1 tir) | x2 (?) | Cadence de tir amélioré. Explosion plus large. | 
| Bassin radieux | 5 tirs | 15 tirs | 2,8 | Instantané (1 tir) | x2 (?) | Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact. | 
