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==Artworks== | |||
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Fichier:H4 Artwork Dawn.jpg|Artworks illustratifs des niveaux de campagne. | Fichier:H4 Artwork Dawn.jpg|Artworks illustratifs des niveaux de campagne. | ||
Fichier:H4 Artwork Requiem.jpg | Fichier:H4 Artwork Requiem.jpg | ||
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==Concept arts== | |||
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Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | Fichier:H4-Early environment concept art 01 (Tim Tao).jpg|Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010. | ||
Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | Fichier:H4-Early environment concept art 02 (Tim Tao).jpg | ||
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==Concepts== | |||
===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | |||
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Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | Fichier:H4 pre production artwork 1.jpg|Artworks de pré-production. | ||
Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | Fichier:H4 pre production artwork 2.jpg | ||
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===[[John Liberto]]=== | |||
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Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg | ||
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===[[Gabriel Garza]]=== | |||
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Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief initial concept 01 (Gabriel Garza).jpg|Concepts initiaux de [[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | Fichier:H4-Master Chief initial concept 02 (Gabriel Garza).jpg | ||
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===[[A.J. Trahan]]=== | |||
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Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | Fichier:H4-Requiem - Ocean view 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|[[Requiem]] ocean view. | ||
Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | Fichier:H4-Requiem - Ravine 01 (concept art by A.J. Trahan).jpg|Requiem ravine. | ||
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===[[Michael Pedro]]=== | |||
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Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | ||
Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | Fichier:H4-Warhouse concept art 1.jpg | ||
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===[[Kory Lynn Hubbell]]=== | |||
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Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | Fichier:H4-Forerunner hardlight shield (concept).jpg|''Forerunner [[hardlight shield]]''. | ||
Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | Fichier:H4-Forerunner power supply (concept).jpg|''Forerunner power supply''. | ||
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===[[David Bolton]]=== | |||
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Fichier:H4-UNSC Weapon Rack concept (David Bolton).jpg|[[Caisse d'armes]] UNSC. | Fichier:H4-UNSC Weapon Rack concept (David Bolton).jpg|[[Caisse d'armes]] UNSC. | ||
Fichier:H4-Covenant Supply Case concept (David Bolton).jpg|Caisse d'armes covenante. | Fichier:H4-Covenant Supply Case concept (David Bolton).jpg|Caisse d'armes covenante. | ||
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===[[Josh Kao]]=== | |||
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Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | Fichier:H4 Forerunner environment 2.jpg|[[Requiem]]. | ||
Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | Fichier:H4-Forerunner bridge concept 01 (Josh Kao).jpg|Pont [[forerunner]] vu dans le niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]. | ||
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===[[Albert Ng]]=== | |||
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Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | Fichier:H4-Forerunner Transit Grid Touchscreen concept.jpg|''[[Forerunner]] [[Grille de téléportation|Transit Grid]] Touchscreen''. | ||
Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | Fichier:H4-Requiem Forerunner Touchscreen concept.jpg|''[[Requiem]] Forerunner Touchscreen''. | ||
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===[[Shae Shatz]]=== | |||
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Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | Fichier:H4-Infinity Living Quarters - Modular Bathroom Detail View concept (The Commissioning).jpg | ||
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===Zeljko Duvnjak=== | |||
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Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | ||
Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | ||
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===[[Paul Richards]]=== | |||
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Fichier:H4-M3063 DT-Concept.jpeg|[[Tourelle déployable]]. | Fichier:H4-M3063 DT-Concept.jpeg|[[Tourelle déployable]]. | ||
Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | Fichier:H4-Infected Spartan 3D.jpg|[[CORRUPTER]]. | ||
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===[[Jason Borne]]=== | |||
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Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | ||
Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | ||
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===[[Thomas Pringle]]=== | |||
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Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Covenant Ship Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | Fichier:H4-Abandoned Wreckage concept (Thomas Pringle).jpg | ||
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===[[Branislav Perkovic]]=== | |||
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Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | ||
Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | Fichier:H4-Onyx map sketches (Branislav Perkovic).jpg|''Onyx''. | ||
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==Renders de [[Simon Coles]]== | |||
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Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | ||
Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | Fichier:H4 Strident-class frigate render 02 (Simon Coles).jpg | ||
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==Illustrations== | |||
===[[Kyle Hefley]]=== | |||
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Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn (Kyle Hefley).jpg|{{V|Forward Unto Dawn}}. | ||
Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | Fichier:H4-UNSC Forward Unto Dawn modeling (Kyle Hefley).jpg | ||
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===[[Kolby Jukes]]=== | |||
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Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | Fichier:H4-Didact render 01 (Kolby Jukes).jpg|[[Le Didacte]]. | ||
Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | Fichier:H4-Didact render 02 (Kolby Jukes).jpg | ||
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===[[Dan Sarkar]]=== | |||
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Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | ||
Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | Fichier:H4-Master Chief render 02 (Dan Sarkar).jpg | ||
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===[[Rick Knox]]=== | |||
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Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | ||
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 02 (Rick Knox).jpg | ||
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Fichier:H4-Outcast Interior and ground terrains (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Outcast Interior and ground terrains (Rick Knox).jpg | ||
Fichier:H4-Outcast Terrain (Rick Knox).jpg | Fichier:H4-Outcast Terrain (Rick Knox).jpg | ||
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==Liens== | ==Liens== | ||
*[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | ||
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | ||
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | ||
Version du 25 juin 2020 à 14:30
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
Artworks
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
Concept arts
-
Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
-
Mood boards de Requiem.
-
Structure forerunner par Mike Sebalj.
-
Wreckage par Mike Sebalj.
-
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
-
Concepts d'environnements par Peter Konig.
-
Concept de Thomas Scholes.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
-
Concept arts du code ONI
-
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
-
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Concepts
Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Artworks de pré-production.
-
Premier concepts de l'architecture forerunner.
-
Architecture forerunner du niveau Requiem.
-
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
-
En collaboration avec Jihoon Kim.
-
Salle des machines de l'Infinity.
-
Intérieur du Mammoth.
-
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto
Gabriel Garza
-
Concepts initiaux de John-117.
-
Concepts finaux.
-
Concepts de ses mains.
-
John-117 et Cortana.
-
Panneaux de contrôle de portes.
-
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
-
Intérieur d'une installation de l'UNSC.
-
Extérieur d'une installation de l'UNSC.
A.J. Trahan
-
Requiem ocean view.
-
Requiem ravine.
Michael Pedro
-
Warhouse (Adrift).
-
Jungle.
-
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell
-
Forerunner hardlight shield.
-
Forerunner power supply.
-
Forerunner power core.
-
Forerunner supply-munitions container.
-
Forerunner fusion coil.
-
Forerunner Domain terminal.
-
Forerunner Damage Ideation.
-
Forerunner focus turret.
-
Covenant power core.
-
Covenant power core (damage states).
-
UNSC Tortoise - Ammo rack.
-
UNSC Tortoise - Interior console.
-
UNSC power core - Overview.
-
UNSC power core - Damage states.
-
Spartan armor - Infiltrator.
-
Spartan armor - Orbital.
-
Spartan armor - Soldier.
-
Spartan armor - War Master.
-
Spartan armor - Rogue.
-
Spartan armor - Scanner helmet.
-
Spartan armor - Locus helmet.
-
UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
-
UNSC scientist male - Variant.
-
Cortana intervention.
-
-
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
-
Caisse d'armes UNSC.
-
Caisse d'armes covenante.
-
Roadblock covenant.
-
Antenne de communication covenante.
Josh Kao
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
Environnements de l'UNSC.
-
Portes pressurisées.
-
Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
-
SAW.
-
Concept initial du Railgun.
Albert Ng
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
-
Covenant Touchscreen.
-
UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
-
UNSC Science Lab Large Door.
-
UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
-
Covenant Heavy Machinery.
-
EVA.
-
Forerunner Portable Automated Turret.
-
Forerunner Mega Cannon.
-
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
-
Concepts pour le trailer The Commissioning.
-
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
-
Concepts arts pour Sacred.
Zeljko Duvnjak
-
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
-
Moteur de l'Infinity.
-
Couloir de l'Infinity.
-
Baies de données de l'Infinity.
-
Disque de données de l'Infinity.
-
Bibliothèque de celle-ci.
-
Cœur de l'usine.
-
Armure Mjolnir Mark V.
-
Carte multijoueur Harvest.
-
Ascenseur orbital de la carte.
-
Carte multijoueur Shatter.
-
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards
-
Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
-
Island Rock Grouping.
-
Island Cavern Entrance.
-
Island Cavern Exit.
-
Cave Flow.
-
Beam Tower.
-
Power Core.
-
Portal Frame.
Jason Borne
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
-
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
-
Onyx.
-
Design final de générateurs.
-
Enclosure.
-
Drift.
-
Shattered.
Renders de Simon Coles
-
Frégate de classe Strident.
Illustrations
Kyle Hefley
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
-
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
-
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes
Dan Sarkar
-
DMR.