« Halo Wars 2/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:HW2 Conduit of Rage Blitz.jpg|''Conduit of Rage''. | Fichier:HW2 Conduit of Rage Blitz.jpg|''Conduit of Rage''. | ||
Fichier:HW2 Plasma Bolt Blitz.jpg|''Plasma Bolt''. | Fichier:HW2 Plasma Bolt Blitz.jpg|''Plasma Bolt''. | ||
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Fichier:HW2-Destroyed Retriever (Bill Yi).jpg|Artworks. | |||
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Fichier:HW2 Alice-130 Blitz.jpg|''Alice-130''. | |||
Fichier:HW2 Ghost in the Machine Blitz.jpg|''Ghost in the Machine''. | |||
Fichier:HW2 Grizzly Battalion Blitz.jpg|''Grizzly Battalion''. | |||
Fichier:HW2 Mantis Blitz.jpg|''Mantis''. | |||
Fichier:HW2 Veteran Mantis Blitz.jpg|''Veteran Mantis''. | |||
Fichier:HW2 Colossus Blitz.jpg|''Colossus''. | |||
Fichier:HW2 Skitterer Blitz.jpg|''Skitterer Mob''. | |||
Fichier:HW2 Siphon Field Blitz.jpg|''Siphon Field''. | |||
Fichier:HW2 Inferno Blitz.jpg|''Inferno''. | |||
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Version du 17 mai 2020 à 14:44
-
Jaquette visible sur le site de Creative Assembly.
-
Ancien logo.
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Keyart leaké.
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Image du trailer leakée sur NeoGAF.
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Pins distribués aux joueurs de l'E3 2016.
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Concepts.
-
Illustration pour la Blitz Beta.
-
Artworks pour le trailer E3 2016.
-
Artwork pour le trailer Atriox.
-
Key arts pour le DLC L'éveil du cauchemar.
-
Artworks pour le DLC.
-
Concept du Wolverine par Janet Ung.
-
Divers modèles d'unités.
-
Renders d'ingénieurs UNSC pour les cinématiques.
- Première bêta
-
Screenshots leakés.
- Screenshots officiels
- Screenshots Gamescom 2016
-
Campagne.
-
Multijoueur.
- Deuxième bêta
- Illustrations promotionnelles
-
Grzegorz Domaradzki (Gabz).
-
Craig Drake.
-
Kevin Tong.
- Présentation de la PAX East 2017
- Akash Dholakia
-
Bouclier paria.
-
Rochers.
- Olivia Butler-Stroud
- Jan Urschel
-
Concept art du Scorpion.
-
Concept art du Cyclope.
-
Concept arts d’environnements.
- Jeremy Cook
-
Details.
-
Patch.
- Yap Kun Rong
-
Cartes de la campagne.
-
Structures forerunners.
-
Henry Lamb Research Outpost.
-
Antenne paria.
- Ben Nicholas
-
Capture Point.
-
Concept.
-
Light Bridge Emitter closed.
-
Light Bridge Emitter open.
- David Bolton
-
Réacteur forerunner.
-
Téléporteur forerunner.
-
Garnison forerunner.
-
Façades forerunners.
-
Eagle hero piece.
-
Idées de structures parias.
-
Design 70-30 principle.
- Ignacio Bazan Lazcano
-
Co-op.
-
Tourelle Spiker.
-
Kodiaks d'avant-garde.
-
Marines blindés.
-
Marines extracteurs.
- Theo Stylianides
-
Hunter Goliath.
-
Hunter Captain.
-
Grunt Swarm.
-
Hero Grunt.
-
Lich.
-
APC Wraith.
-
Grunt Methane Wagon.
-
APC Spirit (APC Wraith early design).
-
Banished console.
-
Banished grav lift.
-
Kinsano's Cyclops.
-
Flame Spartan.
-
Spartan Sniper.
-
Gauss Spartan.
-
Cryo Spartan.
-
Spartan armor/shield.
-
Jerome Mantis.
-
Vulture nuke.
-
Bunker Drop.
-
Forerunner locks.
-
Forerunner transit highway.
-
Forerunner structures.
-
Forerunner garrison lift.
-
Environments.
- Paul Gerrard
-
Brute Warrior.
-
Brute hand gun.
-
Brute rifle.
-
Colony
-
Kodiak.
- Luke Kopycinski
-
Sergeant Johnson.
-
Goliath.
-
Jerome-092.
-
Suicide Grunts.
-
Scarab Assault.
-
Spartan Douglas-042.
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Assault Elites.
-
Brute Warlord.
-
Chopper.
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Terror Chopper.
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Boundless Fury.
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Combat Salvage.
-
Holo-Decoy.
-
Veteran Sniper.
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Aggressor Sentinel.
-
Protector Sentinel.
-
Arbiter.
-
Command Mantis.
-
Mastodon.
-
Omega Team.
-
Enduring Salvo.
-
Victory Turret.
-
Spartan Morale.
-
Enforcers.
-
Phantom.
-
Stasis.
-
Conduit of Rage.
-
Plasma Bolt.
- Bill Yi
-
Artworks.
-
Alice-130.
-
Ghost in the Machine.
-
Grizzly Battalion.
-
Mantis.
-
Veteran Mantis.
-
Colossus.
-
Skitterer Mob.
-
Siphon Field.
-
Inferno.
- Pete Norris
-
Initial thumbnail silhouettes.
-
Greybox blockout.
-
Greybox with paintover.
-
Low poly in-game model with normal maps.
-
Game engine test render.
-
Scale blocking and wheel arrangement developement.
-
Front-end in-engine render.
-
Render.
- David Munoz Velazquez
- Kai Du
-
Lich.
- Gerard Muntés
- Francisco Alcalde
-
Forerunner building (Nexus).
-
Forerunner design.
-
Rift.
-
Mission 11 - Retriever Array.
-
Mission 11 - Forerunner Structure.
-
Mission 12 - Forerunner Structure.
-
Mission 11/12 - Forerunner Shield generator and Structure.
- Nuare Studio
-
Pilots crew team.
-
Medics.
-
Bridge crew and Isabel.
-
Banished Brute.
-
Let 'Volir and the Executioner.
- Brad Wright
-
Campaign loading screens sketches.
-
Blitz artwork.
-
Firefight artwork.
-
Early pre-prod sketches.
-
Forerunner terminal platform and Anders.
-
Forerunner Control Room.
-
Explorations for the "Amber" levels and some early Forerunner infrastructures.
-
Early Banished Base stuff concept.
-
Banished stuff concept.
-
Écran de chargement de la mission 2.
-
DLC environment explorations sketches.
-
Awakening the Nightmare sketches and concepts.
- Braden May
-
Illustration pour le mode Blitz (avec Luke Kopycinski).
-
Illustration du niveau Retraite (avec Ignacio Bazan Lazcano).
-
Écran de chargement pour le multijoueur.
-
Environnements.
-
Tornades.
-
Barricades UNSC.
-
Barricades parias.
-
Plate-forme minière paria.
-
Flood Powerpoint (nœud d'alimentation parasité).
-
Arrière des cartes Blitz.
-
Idées de logo pour l'UNSC et les Parias.
- Darek Zbrocki
- Wardenlight Studio
-
Artwork de la cinématique de fin du niveau Jeu d'enfant.
-
Artworks d'une scène coupée.
- Frankie DeRosa
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Render de Pavium.
-
Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
- Keith Beltramini
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Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
-
Environnement de la cinématique finale du DLC.
- Jean Baptiste Cambier
-
Brutes parias à l'intérieur de Grande Bonté.
- Andrew Averkin
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Render de l'intérieur de Grande Bonté.
- Toros Köse
-
UNSC holotable.
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Render.
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UNSC holotable (Topography & Maps).
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Concepts.
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UNSC holotable (Astro Navigation).
-
Render.
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Concept.
-
Audio Signal.
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Audio Signal (waveform layers).
-
Forerunner holotable (Topography & Maps).
-
Slipspace travel (holographic representation).
-
Concept.
-
Banished holotable.
-
Renders.
-
Banished holotable (High Charity).
-
Render.
-
Banished holography (Topography & Maps).
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Banished Matrix.
-
Renders.
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Concepts.
-
Modélisation 3D.