« Halo 4/Galerie » : différence entre les versions
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==Liens== | ==Liens== | ||
*[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | ||
*[ | *[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | ||
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | ||
Version du 5 mai 2020 à 01:34
- Artworks
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
- Concept arts
-
Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
-
Mood boards de Requiem.
-
Structure forerunner par Mike Sebalj.
-
Wreckage par Mike Sebalj.
-
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
-
Concepts d'environnements par Peter Konig.
-
Concept de Thomas Scholes.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
-
Concept arts du code ONI
-
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
-
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
- Concepts de Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Artworks de pré-production.
-
Premier concepts de l'architecture forerunner.
-
Architecture forerunner du niveau Requiem.
-
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
-
En collaboration avec Jihoon Kim.
-
Salle des machines de l'Infinity.
-
Intérieur du Mammoth.
-
Fusil de combat et Railgun.
- Concepts de John Liberto
- Concepts de Gabriel Garza
-
Concepts initiaux de John-117.
-
Concepts finaux.
-
Concepts de ses mains.
-
John-117 et Cortana.
-
Panneaux de contrôle de portes.
-
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
-
Intérieur d'une installation de l'UNSC.
-
Extérieur d'une installation de l'UNSC.
- Concepts de A.J. Trahan
-
Requiem ocean view.
-
Requiem ravine.
- Concepts de Michael Pedro
-
Warhouse (Adrift).
-
Jungle.
-
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
- Concepts de Kory Lynn Hubbell
-
Forerunner hardlight shield.
-
Forerunner power supply.
-
Forerunner power core.
-
Forerunner supply-munitions container.
-
Forerunner fusion coil.
-
Forerunner Domain terminal.
-
Forerunner Damage Ideation.
-
Forerunner focus turret.
-
Covenant power core.
-
Covenant power core (damage states).
-
UNSC Tortoise - Ammo rack.
-
UNSC Tortoise - Interior console.
-
UNSC power core - Overview.
-
UNSC power core - Damage states.
-
Spartan armor - Infiltrator.
-
Spartan armor - Orbital.
-
Spartan armor - Soldier.
-
Spartan armor - War Master.
-
Spartan armor - Rogue.
-
Spartan armor - Scanner helmet.
-
Spartan armor - Locus helmet.
-
UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
-
UNSC scientist male - Variant.
-
Cortana intervention.
-
-
Storyboards - Picking up Chief.
- Concepts de David Bolton
- Concepts de Josh Kao
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
Environnements de l'UNSC.
-
Portes pressurisées.
-
Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
-
SAW.
-
Concept initial du Railgun.
- Concepts de Albert Ng
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
-
Covenant Touchscreen.
-
UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
-
UNSC Science Lab Large Door.
-
UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
-
Covenant Heavy Machinery.
-
EVA.
-
Forerunner Portable Automated Turret.
-
Forerunner Mega Cannon.
-
Forerunner Knight Projection.
- Concepts de Shae Shatz
-
Concepts pour le trailer The Commissioning.
-
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
-
Concepts arts pour Sacred.
- Concepts de Zeljko Duvnjak
-
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
-
Moteur de l'Infinity.
-
Couloir de l'Infinity.
-
Baies de données de l'Infinity.
-
Disque de données de l'Infinity.
-
Bibliothèque de celle-ci.
-
Cœur de l'usine.
-
Armure Mjolnir Mark V.
-
Carte multijoueur Harvest.
-
Ascenseur orbital de la carte.
-
Carte multijoueur Shatter.
-
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
- Paul Richards
-
Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
-
Island Rock Grouping.
-
Island Cavern Entrance.
-
Island Cavern Exit.
-
Cave Flow.
-
Beam Tower.
-
Power Core.
-
Portal Frame.
- Concepts de Jason Borne
-
Meltdown worm tower.
-
Spartan infecté en Parasite.
- Concepts de Thomas Pringle
- Illustrations de Kyle Hefley
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
-
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
-
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
- Illustrations de Kolby Jukes
- Illustrations de Dan Sarkar
-
DMR.