« Halo Wars 2/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:HW2 Gamescom teaser.jpg | Fichier:HW2 Gamescom teaser.jpg | ||
Fichier:HW2 Atriox Backlight.jpg|Illustration pour la ''Blitz Beta''. | Fichier:HW2 Atriox Backlight.jpg|Illustration pour la ''Blitz Beta''. | ||
Fichier:HW2 Battlefield artwork 1 (Juan Pablo Roldan).jpg| | Fichier:HW2 Battlefield artwork 1 (Juan Pablo Roldan).jpg|Artworks pour le trailer E3 2016. | ||
Fichier:HW2 Battlefield artwork 2 (Juan Pablo Roldan).jpg | Fichier:HW2 Battlefield artwork 2 (Juan Pablo Roldan).jpg | ||
Fichier:HW2-Blisterbacks artwork (Juan Pablo Roldan).jpg | Fichier:HW2-Blisterbacks artwork (Juan Pablo Roldan).jpg | ||
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Fichier:HW2-Captain Cutter artwork (Juan Pablo Roldan).jpg | Fichier:HW2-Captain Cutter artwork (Juan Pablo Roldan).jpg | ||
Fichier:HW2 atriox trailer key art concept (Juan Pablo Roldan).jpg|Artwork pour le trailer [[Atriox]]. | Fichier:HW2 atriox trailer key art concept (Juan Pablo Roldan).jpg|Artwork pour le trailer [[Atriox]]. | ||
Fichier:HW2-Awakening the Nightmare artwork (Juan Pablo Roldan).jpg| | Fichier:HW2 AtN Key Art Horizontal.jpg|Key arts pour le DLC [[L'éveil du cauchemar]]. | ||
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Fichier:HW2 AtN Vertical Key Art (Marek Okon).jpg | |||
Fichier:HW2 AtN Horizontal Key Art (Marek Okon).jpg | |||
Fichier:HW2-Awakening the Nightmare artwork (Juan Pablo Roldan).jpg|Artworks pour le DLC. | |||
Fichier:HW2 AtN Artwork Standoff.jpg | |||
Fichier:HW2 Multiplayer map Proving Grounds loading screen.jpg | Fichier:HW2 Multiplayer map Proving Grounds loading screen.jpg | ||
Fichier:HW2 Blitz splash.jpg | Fichier:HW2 Blitz splash.jpg | ||
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Fichier:HW2 Douglas-042 (head render 01).jpg|[[Douglas-042]]. | Fichier:HW2 Douglas-042 (head render 01).jpg|[[Douglas-042]]. | ||
Fichier:HW2 Douglas-042 (head render 02).jpg | Fichier:HW2 Douglas-042 (head render 02).jpg | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2-UNSC Engineer male render (Mohamed Abdelfatah).jpg|Renders d'ingénieurs UNSC pour les cinématiques. | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2-UNSC Engineer female render (Mohamed Abdelfatah).jpg | ||
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Fichier:HW2-Unsued artwork 02 (Wardenlight Studio).jpg | Fichier:HW2-Unsued artwork 02 (Wardenlight Studio).jpg | ||
Fichier:HW2-Unsued artwork 03 (Wardenlight Studio).jpg | Fichier:HW2-Unsued artwork 03 (Wardenlight Studio).jpg | ||
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<gallery caption="Frankie DeRosa"> | |||
Fichier:HW2-Pavium (front-back render).jpg|Render de [[Pavium]]. | |||
Fichier:HW2-Voridus & Pavium cinématique d'intro AtN.jpg|Cinématiques du [[DLC]] [[L'éveil du cauchemar]]. | |||
Fichier:HW2-Pavium cinématique d'intro AtN 01.jpg | |||
Fichier:HW2-Pavium cinématique d'intro AtN 02.jpg | |||
Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 03.jpg | |||
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<gallery caption="Keith Beltramini"> | |||
Fichier:HW2-Voridus's group in front of High Charity.jpg|Cinématiques du [[DLC]] [[L'éveil du cauchemar]]. | |||
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg | |||
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg | |||
Fichier:HW2-Voridus's Brute against infection forms.jpg | |||
Fichier:HW2-Voridus cinématique finale AtN 01.jpg | |||
Fichier:HW2-Arrivée d'Atriox cinématique finale AtN.jpg | |||
Fichier:HW2-Destruction du proto-fossoyeur cinématique finale AtN 01.jpg | |||
Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 02.jpg | |||
Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 04.jpg | |||
Fichier:HW2-Atriox cinématique finale AtN 01.jpg | |||
Fichier:HW2-Massue Atriox cinématique finale AtN 01.jpg | |||
Fichier:HW2-Atriox, Pavium & Voridus cinématique finale.jpg | |||
Fichier:HW2-Low resolution environment test AtN (Manifestation).jpg|Environnement de la cinématique finale du DLC. | |||
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<gallery caption="Jean Baptiste Cambier"> | |||
Fichier:HW2-Banished Brutes in High Charity 01 (JB Cambier).jpg|Brutes parias à l'intérieur de [[Grande Bonté]]. | |||
Fichier:HW2-Banished Brutes in High Charity 02 (JB Cambier).jpg | |||
Fichier:HW2-Banished Brutes in High Charity 03 (JB Cambier).jpg | |||
Fichier:HW2-Banished Brutes in High Charity 04 (JB Cambier).jpg | |||
Fichier:HW2-Banished Brutes in High Charity 05 (JB Cambier).jpg | |||
Fichier:HW2-Banished Brutes in High Charity 06 (JB Cambier).jpg | |||
</gallery> | |||
<gallery caption="Andrew Averkin"> | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 01 (Andrew Averkin).jpg|Render de l'intérieur de [[Grande Bonté]]. | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 02 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 03 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 04 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 05 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 06 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 07 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 08 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 09 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 10 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 11 (Andrew Averkin).jpg | |||
Fichier:HW2-High Charity interior 12 (Andrew Averkin).jpg | |||
</gallery> | |||
<gallery caption="Toros Köse"> | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 01 (Toros Köse).jpeg|''UNSC holotable''. | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable render 01 (Toros Köse).png|Render. | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 02 (Toros Köse).jpeg|''UNSC holotable'' (''Topography & Maps''). | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 03 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 04 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable concept 01 (Toros Köse).jpeg|Concepts. | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable concept 02 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 05 (Toros Köse).jpeg|''UNSC holotable'' (''Astro Navigation''). | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 06 (Toros Köse).jpeg | |||
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Fichier:HW2-UNSC holotable 09 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 10 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable 11 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable render 02 (Toros Köse).jpeg|Render. | |||
Fichier:HW2-UNSC holotable concept 03 (Toros Köse).jpeg|Concept. | |||
Fichier:HW2-Audio Signal (Toros Köse).jpeg|''Audio Signal''. | |||
Fichier:HW2-Audio Signal waveform layers (Toros Köse).png|''Audio Signal'' (''waveform layers''). | |||
Fichier:HW2-Forerunner holotable 01 (Toros Köse).jpeg|''Forerunner holotable'' (''Topography & Maps''). | |||
Fichier:HW2-Forerunner holotable 02 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-Forerunner holotable 03 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-Forerunner holotable 04 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-Forerunner holoprojector render (Toros Köse).jpg|''Forerunner holoprojector'' (''[[Petite Arche|Ark]] & [[Installation 09|Halo]]''). | |||
Fichier:HW2-FTL travel holographic representation render (Toros Köse).jpeg|''Slipspace travel'' (''holographic representation''). | |||
Fichier:HW2-FTL travel holographic representation concept (Toros Köse).png|Concept. | |||
Fichier:HW2-Banished holotable 01 (Toros Köse).jpeg|''Banished holotable''. | |||
Fichier:HW2-Banished holotable render 01 (Toros Köse).jpeg|Renders. | |||
Fichier:HW2-Banished holotable render 02 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-Banished holotable 02 (Toros Köse).jpeg|''Banished holotable'' (''[[High Charity]]''). | |||
Fichier:HW2-Banished holotable render 03 (Toros Köse).jpeg|Render. | |||
Fichier:HW2-Banished holography 01 (Toros Köse).jpeg|''Banished holography'' (''Topography & Maps''). | |||
Fichier:HW2-Banished holography 02 (Toros Köse).jpeg | |||
Fichier:HW2-Banished Matrix 01 (Toros Köse).jpg|''Banished Matrix''. | |||
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Fichier:HW2-Banished Matrix 03 (Toros Köse).jpg | |||
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Fichier:HW2-Banished Matrix render 01 (Toros Köse).jpg|Renders. | |||
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Fichier:HW2-Banished Matrix concept 01 (Toros Köse).jpg|Concepts. | |||
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Fichier:HW2-Banished Matrix concept 03 (Toros Köse).jpg | |||
Fichier:HW2-Banished Matrix concept 04 (Toros Köse).jpg | |||
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Fichier:HW2-Banished Matrix concept 07 (Toros Köse).jpg | |||
Fichier:HW2-Spirit of Fire hologram render (Toros Köse).jpeg|{{V|Spirit of Fire|}}. | |||
Fichier:HW2-Spirit of Fire hologram 3D modeling 01 (Toros Köse).png|Modélisation 3D. | |||
Fichier:HW2-Spirit of Fire hologram 3D modeling 02 (Toros Köse).png | |||
Fichier:HW2-Spirit of Fire hologram 3D modeling 03 (Toros Köse).png | |||
Fichier:HW2-UNSC slipspace drive hologram render (Toros Köse).jpeg|''[[SFTE|UNSC slipspace drive]]''. | |||
Fichier:HW2-Enduring Conviction hologram render (Toros Köse).png|{{V|Enduring Conviction|}}. | |||
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Version du 9 mars 2020 à 11:12
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
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-
Jaquette visible sur le site de Creative Assembly.
-
Ancien logo.
-
Keyart leaké.
-
Image du trailer leakée sur NeoGAF.
-
Pins distribués aux joueurs de l'E3 2016.
-
Concepts.
-
Illustration pour la Blitz Beta.
-
Artworks pour le trailer E3 2016.
-
Artwork pour le trailer Atriox.
-
Key arts pour le DLC L'éveil du cauchemar.
-
Artworks pour le DLC.
-
Concept du Wolverine par Janet Ung.
-
Divers modèles d'unités.
-
Renders d'ingénieurs UNSC pour les cinématiques.
- Première bêta
-
Screenshots leakés.
- Screenshots officiels
- Screenshots Gamescom 2016
-
Campagne.
-
Multijoueur.
- Deuxième bêta
- Illustrations promotionnelles
-
Grzegorz Domaradzki (Gabz).
-
Craig Drake.
-
Kevin Tong.
- Présentation de la PAX East 2017
- Akash Dholakia
-
Bouclier paria.
-
Rochers.
- Olivia Butler-Stroud
- Jan Urschel
-
Concept art du Scorpion.
-
Concept art du Cyclope.
-
Concept arts d’environnements.
- Jeremy Cook
-
Details.
-
Patch.
- Yap Kun Rong
-
Cartes de la campagne.
-
Structures forerunners.
-
Henry Lamb Research Outpost.
-
Antenne paria.
- Ben Nicholas
-
Capture Point.
-
Concept.
-
Light Bridge Emitter closed.
-
Light Bridge Emitter open.
- David Bolton
-
Réacteur forerunner.
-
Téléporteur forerunner.
-
Garnison forerunner.
-
Façades forerunners.
-
Eagle hero piece.
-
Idées de structures parias.
-
Design 70-30 principle.
- Ignacio Bazan Lazcano
-
Co-op.
-
Tourelle Spiker.
-
Kodiaks d'avant-garde.
-
Marines blindés.
-
Marines extracteurs.
- Theo Stylianides
-
Hunter Goliath.
-
Hunter Captain.
-
Grunt Swarm.
-
Hero Grunt.
-
Lich.
-
APC Wraith.
-
Grunt Methane Wagon.
-
APC Spirit (APC Wraith early design).
-
Banished console.
-
Banished grav lift.
-
Kinsano's Cyclops.
-
Flame Spartan.
-
Spartan Sniper.
-
Gauss Spartan.
-
Cryo Spartan.
-
Spartan armor/shield.
-
Jerome Mantis.
-
Vulture nuke.
-
Bunker Drop.
-
Forerunner locks.
-
Forerunner transit highway.
-
Forerunner structures.
-
Forerunner garrison lift.
-
Environments.
- Paul Gerrard
-
Brute Warrior.
-
Brute hand gun.
-
Brute rifle.
-
Colony
-
Kodiak.
- Luke Kopycinski
-
Sergeant Johnson.
-
Goliath.
-
Jerome-092.
-
Suicide Grunts.
-
Scarab Assault.
-
Spartan Douglas-042.
-
Assault Elites.
-
Brute Warlord.
-
Chopper.
-
Terror Chopper.
-
Boundless Fury.
-
Combat Salvage.
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Holo-Decoy.
-
Veteran Sniper.
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Aggressor Sentinel.
-
Protector Sentinel.
-
Arbiter.
-
Command Mantis.
-
Mastodon.
-
Omega Team.
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Enduring Salvo.
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Victory Turret.
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Spartan Morale.
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Enforcers.
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Phantom.
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Stasis.
-
Conduit of Rage.
-
Plasma Bolt.
- Pete Norris
-
Initial thumbnail silhouettes.
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Greybox blockout.
-
Greybox with paintover.
-
Low poly in-game model with normal maps.
-
Game engine test render.
-
Scale blocking and wheel arrangement developement.
-
Front-end in-engine render.
-
Render.
- David Munoz Velazquez
- Kai Du
-
Lich.
- Gerard Muntés
- Francisco Alcalde
-
Forerunner building (Nexus).
-
Forerunner design.
-
Rift.
-
Mission 11 - Retriever Array.
-
Mission 11 - Forerunner Structure.
-
Mission 12 - Forerunner Structure.
-
Mission 11/12 - Forerunner Shield generator and Structure.
- Nuare Studio
-
Pilots crew team.
-
Medics.
-
Bridge crew and Isabel.
-
Banished Brute.
-
Let 'Volir and the Executioner.
- Brad Wright
-
Campaign loading screens sketches.
-
Blitz artwork.
-
Firefight artwork.
-
Early pre-prod sketches.
-
Forerunner terminal platform and Anders.
-
Forerunner Control Room.
-
Explorations for the "Amber" levels and some early Forerunner infrastructures.
-
Early Banished Base stuff concept.
-
Banished stuff concept.
-
Écran de chargement de la mission 2.
-
DLC environment explorations sketches.
-
Awakening the Nightmare sketches and concepts.
- Braden May
-
Illustration pour le mode Blitz (avec Luke Kopycinski).
-
Illustration du niveau Retraite (avec Ignacio Bazan Lazcano).
-
Écran de chargement pour le multijoueur.
-
Environnements.
-
Tornades.
-
Barricades UNSC.
-
Barricades parias.
-
Plate-forme minière paria.
-
Flood Powerpoint (nœud d'alimentation parasité).
-
Arrière des cartes Blitz.
-
Idées de logo pour l'UNSC et les Parias.
- Darek Zbrocki
- Wardenlight Studio
-
Artwork de la cinématique de fin du niveau Jeu d'enfant.
-
Artworks d'une scène coupée.
- Frankie DeRosa
-
Render de Pavium.
-
Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
- Keith Beltramini
-
Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
-
Environnement de la cinématique finale du DLC.
- Jean Baptiste Cambier
-
Brutes parias à l'intérieur de Grande Bonté.
- Andrew Averkin
-
Render de l'intérieur de Grande Bonté.
- Toros Köse
-
UNSC holotable.
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Render.
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UNSC holotable (Topography & Maps).
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Concepts.
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UNSC holotable (Astro Navigation).
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Render.
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Concept.
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Audio Signal.
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Audio Signal (waveform layers).
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Forerunner holotable (Topography & Maps).
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Slipspace travel (holographic representation).
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Concept.
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Banished holotable.
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Renders.
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Banished holotable (High Charity).
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Render.
-
Banished holography (Topography & Maps).
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Banished Matrix.
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Renders.
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Concepts.
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Modélisation 3D.