« Halo 4/Galerie » : différence entre les versions
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
< Halo 4
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 51 : | Ligne 51 : | ||
Fichier:H4 Concept art 2.jpg | Fichier:H4 Concept art 2.jpg | ||
Fichier:H4 Concept art 3.jpg | Fichier:H4 Concept art 3.jpg | ||
Fichier:640px-Halo4conceptart8.jpg | Fichier:640px-Halo4conceptart8.jpg | ||
Fichier:H4 Concept Awaken.jpg | Fichier:H4 Concept Awaken.jpg | ||
| Ligne 349 : | Ligne 348 : | ||
Fichier:H4-Infinity hallway concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Couloir de l'''Infinity''. | Fichier:H4-Infinity hallway concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Couloir de l'''Infinity''. | ||
Fichier:H4-Infinity data bays concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Baies de données de l'''Infinity''. | Fichier:H4-Infinity data bays concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Baies de données de l'''Infinity''. | ||
Fichier:H4-Sentinel Factory Core concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Cœur | Fichier:H4-Infinity data disc concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Disque de données de l'''Infinity''. | ||
Fichier:H4-Sentinel Factory concept (Zeljko Duvnjak).jpg|[[Usine de construction de Sentinelles]]. | |||
Fichier:H4-Sentinel Factory Library Tower concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Bibliothèque de celle-ci. | |||
Fichier:H4-Sentinel Factory Core concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Cœur de l'usine. | |||
Fichier:H4-Mark V armor concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Armure [[Mjolnir Mark V]]. | |||
Fichier:H4-Harvest sketch 01 (Zeljko Duvnjak).jpg|Carte multijoueur [[Harvest (Multijoueur de Halo 4)|Harvest]]. | |||
Fichier:H4-Harvest sketch 02 (Zeljko Duvnjak).jpg | |||
Fichier:H4-Harvest Space Lift concept (Zeljko Duvnjak).jpg|[[Ascenseur orbital]] de la carte. | |||
Fichier:H4 Concept Shatter.jpg|Carte multijoueur [[Shatter (Multijoueur de Halo 4)|Shatter]]. | |||
Fichier:H4-Wreckage main ship concept 01 (Zeljko Duvnjak).jpg|Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur [[Wreckage (Multijoueur de Halo 4)|Wreckage]]. | |||
Fichier:H4-Wreckage main ship concept 02 (Zeljko Duvnjak).jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Version du 10 mai 2018 à 12:29
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
- Artworks
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
- Concept arts
-
Structure forerunner par Mike Sebalj.
-
Wreckage par Mike Sebalj.
-
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
-
Concept arts du code ONI
- Concepts de Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Artwork pré-production.
-
En collaboration avec Jihoon Kim.
-
Salle des machines de l'Infinity.
- Concepts de John Liberto
- Artworks de A.J. Trahan
- Concepts de Kory Lynn Hubbell
-
Forerunner hardlight shield.
-
Forerunner power supply.
-
Forerunner power core.
-
Forerunner supply-munitions container.
-
Forerunner fusion coil.
-
Forerunner Domain terminal.
-
Forerunner Damage Ideation.
-
Forerunner focus turret.
-
Covenant power core.
-
Covenant power core (damage states).
-
UNSC Tortoise - Ammo rack.
-
UNSC Tortoise - Interior console.
-
UNSC power core - Overview.
-
UNSC power core - Damage states.
-
Spartan armor - Infiltrator.
-
Spartan armor - Orbital.
-
Spartan armor - Soldier.
-
Spartan armor - War Master.
-
Spartan armor - Rogue.
-
Spartan armor - Scanner helmet.
-
Spartan armor - Locus helmet.
-
UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
-
UNSC scientist male - Variant.
-
Cortana intervention.
-
-
Storyboards - Picking up Chief.
- Concepts de David Bolton
- Concepts de Josh Kao
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
Environnements de l'UNSC.
-
Portes pressurisées.
-
Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
-
SAW.
-
Concept initial du Railgun.
- Concepts de Albert Ng
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
-
Covenant Touchscreen.
-
UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
-
UNSC Science Lab Large Door.
-
UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
-
Covenant Heavy Machinery.
-
EVA.
-
Forerunner Portable Automated Turret.
-
Forerunner Mega Cannon.
-
Forerunner Knight Projection.
- Concepts de Shae Shatz
- Concepts de Zeljko Duvnjak
-
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
-
Moteur de l'Infinity.
-
Couloir de l'Infinity.
-
Baies de données de l'Infinity.
-
Disque de données de l'Infinity.
-
Bibliothèque de celle-ci.
-
Cœur de l'usine.
-
Armure Mjolnir Mark V.
-
Carte multijoueur Harvest.
-
Ascenseur orbital de la carte.
-
Carte multijoueur Shatter.
-
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
- Concepts de Jason Borne
-
Meltdown worm tower.
-
Spartan infecté en Parasite.
- Illustrations de Kyle Hefley
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
- Illustrations de Dan Sarkar
-
DMR.