« Halo 4/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:H4- | Fichier:H4-Forerunner structure concept (Mike Sebalj).png|Structure [[forerunner]] par Mike Sebalj. | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Wreckage concept (Mike Sebalj).png|[[Wreckage (Multijoueur de Halo 4)|Wreckage]] par Mike Sebalj. | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Daybreak roundbase door (concept 01).jpg|Concepts de [[Daybreak (Multijoueur de Halo 4)|Daybreak]] par Ryan Gitter. | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Daybreak roundbase door (concept 02).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Daybreak roundbase interior (concept 01).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Daybreak roundbase interior (concept 02).jpg | ||
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Fichier:H4-Concept | Fichier:H4-M3063 DT-Concept.jpeg|[[Tourelle déployable]] par [[Paul Richards]]. | ||
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Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | Fichier:H4-Warhouse Landing Pad.jpg|Warhouse ([[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]). | ||
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Fichier:H4-Covenant carbine (modeling data).jpg|[[Carabine covenante]]. | Fichier:H4-Covenant carbine (modeling data).jpg|[[Carabine covenante]]. | ||
Fichier:H4-Covenant munitions supply (callout sheet).jpg|[[Caisse de ravitaillement]]. | Fichier:H4-Covenant munitions supply (callout sheet).jpg|[[Caisse de ravitaillement]]. | ||
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<gallery caption="Concepts de Zeljko Duvnjak"> | |||
Fichier:H4-Infinity AI room concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'[[IA]] de l'{{V|Infinity}}. | |||
Fichier:H4-Infinity engine concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Moteur de l'''Infinity''. | |||
Fichier:H4-Infinity VR concept (Zeljko Duvnjak).jpg | |||
Fichier:H4-Infinity hallway concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Couloir de l'''Infinity''. | |||
Fichier:H4-Infinity data bays concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Baies de données de l'''Infinity''. | |||
Fichier:H4-Sentinel Factory Core concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Cœur d'une [[usine de construction de Sentinelles]]. | |||
</gallery> | |||
<gallery caption="Concepts de [[Jason Borne]]"> | |||
Fichier:H4-Vertigo (concept 01).jpg|[[Vertigo]]. | |||
Fichier:H4-Abandon (early concept).jpg|[[Abandon]]. | |||
Fichier:H4-Outcast concept (Jason Borne).jpg|[[Outcast]]. | |||
Fichier:H4-Perdition concept (Jason Borne).jpg|[[Perdition]]. | |||
Fichier:H4-Meltdown worm tower (concept).jpg|''[[Meltdown]] worm tower''. | |||
Fichier:H4-Infected.jpg|Spartan infecté en [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]. | |||
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Version du 9 mai 2018 à 16:48
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
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- Artworks
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
- Concept arts
-
Structure forerunner par Mike Sebalj.
-
Wreckage par Mike Sebalj.
-
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
-
Concept arts du code ONI
- Concepts de Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Artwork pré-production.
-
En collaboration avec Jihoon Kim.
-
Salle des machines de l'Infinity.
- Concepts de John Liberto
- Artworks de A.J. Trahan
- Concepts de Kory Lynn Hubbell
-
Forerunner hardlight shield.
-
Forerunner power supply.
-
Forerunner power core.
-
Forerunner supply-munitions container.
-
Forerunner fusion coil.
-
Forerunner Domain terminal.
-
Forerunner Damage Ideation.
-
Forerunner focus turret.
-
Covenant power core.
-
Covenant power core (damage states).
-
UNSC Tortoise - Ammo rack.
-
UNSC Tortoise - Interior console.
-
UNSC power core - Overview.
-
UNSC power core - Damage states.
-
Spartan armor - Infiltrator.
-
Spartan armor - Orbital.
-
Spartan armor - Soldier.
-
Spartan armor - War Master.
-
Spartan armor - Rogue.
-
Spartan armor - Scanner helmet.
-
Spartan armor - Locus helmet.
-
UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
-
UNSC scientist male - Variant.
-
Cortana intervention.
-
-
Storyboards - Picking up Chief.
- Concepts de David Bolton
- Concepts de Josh Kao
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
Environnements de l'UNSC.
-
Portes pressurisées.
-
Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
-
SAW.
-
Concept initial du Railgun.
- Concepts de Albert Ng
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
-
Covenant Touchscreen.
-
UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
-
UNSC Science Lab Large Door.
-
UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
-
Covenant Heavy Machinery.
-
EVA.
-
Forerunner Portable Automated Turret.
-
Forerunner Mega Cannon.
-
Forerunner Knight Projection.
- Concepts de Shae Shatz
- Concepts de Zeljko Duvnjak
-
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
-
Moteur de l'Infinity.
-
Couloir de l'Infinity.
-
Baies de données de l'Infinity.
-
Cœur d'une usine de construction de Sentinelles.
- Concepts de Jason Borne
-
Meltdown worm tower.
-
Spartan infecté en Parasite.
- Illustrations de Kyle Hefley
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
- Illustrations de Dan Sarkar
-
DMR.