« Halo 5 : Guardians/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:H5G-Welding Arm 01 (Jeremiah Strong).jpg|''Welding Arm''. | |||
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Version du 13 juillet 2017 à 18:12
-
Jaquette temporaire.
-
Jaquette temporaire sur Microsoft Market Place et Amazon.
-
Trailer supprimé d'Axis animation avec l'inscription Halo 5.
-
Concept art d'un vaisseau ressemblant à l'Infinity par Nicolas 'Sparth' Bouvier.
-
Concept art d'un environnement désertique.
- Images du trailer de l'E3 2013
- Teaser de la bêta
- Cartes de la bêta
-
Concept art Ship Deck.
-
Concept art Cityscape par Sparth.
-
Eden.
-
Concept art Rooftops par Justin Oaksford.
- Armes de la bêta
-
DMR.
- Screenshots campagne de l'E3 2015
- Screenshots multijoueur de l'E3
- Renders de l'E3 2015
-
SAW.
-
Images d'armes légendaires et mythiques partagées sur Twitter.
-
Fusil à pompe Oathsworn de Kelly-087.
-
Fusil de sniper Croc de Norn (Nornfang) de Linda-058.
- Concept arts de l'E3 2015
- Conception des cinématiques
- Screenshots de la Gamescom 2015
-
Mission Blue Team.
- Concept arts du trailer de l'armure Hunter
-
Par Artur Sadlos.
-
Par Rafał Wojtunik.
- Concept arts de Kory Lynn Hubbell
-
Salle du réacteur de l'Argent Moon.
-
Armure Recluse.
-
Armure Security.
-
Armure Hellcat.
-
Armure Helioskrill.
-
Mineurs de Meridian.
-
Combinaison de plongée de l'UNSC.
-
Vaisseau expérimental de l'ONI.
-
Lunette du fusil léger.
- Concept arts de John Liberto
-
Tsunami station.
-
Concept art supprimé.
- Concept arts de Sparth
-
Sanghelios.
-
Snow zone.
-
Monde forerunner.
-
Concept art d'une ville humaine.
-
Atrium de l'Infinity.
-
Salle de briefing.
-
Vaisseau de transport de Meridian.
-
Courtyard.
-
Pro production artworks.
- Concept arts de Darren Bacon
-
Escape from Argent Moon.
-
L'avant d'un Gardien.
-
L'arrière.
- Concept arts de Sam Brown
-
Extérieur de la base de départ en Warzone.
-
Intérieur.
-
Générateur.
-
Salle du générateur.
-
Livrée de mitraillette.
-
Livrée de fusil de combat.
-
Niveau Réunion.
-
Storyboard.
- Concept arts de Justin Oaksford
-
Jumpmaster (Neleus).
-
Peregrine.
-
Vector (Vesuvius).
-
Terminaux de données humains.
-
Terminaux de données sangheilis.
-
Console forerunner du Domaine.
-
Concept art du niveau Lignes ennemies.
-
Concept arts de la carte Empire.
-
Concept art de la carte Eden.
-
Early concept art de la Forteresse en Wazone.
-
Armurerie.
-
Garage.
-
Concept art de la carte Attack on Sanctum.
-
Concept art de la carte Molten.
-
Concept pour Prospect.
-
Early concept art de la Forteresse en Wazone.
-
Armurerie.
-
Garage.
-
Concept art de la carte Tyrant.
- Concept arts de Josh Kao
-
Early concept arts de Meridian.
-
Concept art de la mitrailleuse montée sur les Scorpions M820.
-
Geisha apparaissant sur Plaza.
-
Objets forrunners.
-
Concept de viseurs COG.
- Concept arts de David Bolton
- Concept arts de Daniel Chavez
-
Armure Helljumper.
- Concept arts de Paul Richards
-
Ascenseur orbital de Meridian.
-
Glass geyser.
-
Laboratoire de recherche de l'UNSC.
-
Laboratoire hydroponiques de l'UNSC.
-
Snowzone.
-
MonsterChief.
-
Foerunner Packmaster.
- Modèlisations de Brad Shortt
-
Têtes supplémentaires.
- Renders de Kyle Hefley
-
Spartane Jameson Locke.
-
Spartane Olympia Vale.
-
Spartan Edward Buck.
-
Spartane Holly Tanaka.
-
Visages et cheveux de Buck et Vale.
- Renders de Andrew Bradbury
- Renders de Sean Binder
-
Rapace en combinaison.
-
Armure Breaker.
-
Mineur de Meridian.
- Renders de Jaemus Wurzbach
- Renders de Pablo Vicentin
-
Armure War Master.
-
Armure Anubis.
-
Armure Noble.
- Créations de Erik Amezcua
-
Fuel Station.
-
Industrial Generator Lamp.
-
Sangheili Crate.
- Créations de Alex Senechal
-
Sunaion desalinization machine.
-
Gateway interior.
-
Factory (Gardiens (niveau).
- Renders de Bartłomiej Walendziak
- Concept arts de Eric Will
-
Albatross.
-
Beta Star Hauler.
-
Logos sur Riptide.
-
Intérieur et HUD du casque de Linda-058.
-
Intérieur et HUD du casque de Kelly-087.
-
Intérieur et HUD du casque de Frederic-104.
-
Intérieur et HUD du casque de John-117.
-
Intérieur et HUD du casque de Olympia Vale.
-
Intérieur et HUD du casque de Edward Buck.
-
Intérieur et HUD du casque de Holly Tanaka.
-
Intérieur et HUD du casque de Jameson Locke.
-
Concept de la visée intelligente pour le fusil à pompe.
- Modèles de Jeremiah Strong
-
Fungus.
-
Crane.
-
Diving Suit.
-
Welding Arm.
-
Props.
- Concept d'UI de Jeff Christy
-
Menus.
-
Affichage des scores sur l'ATH.
- Concept arts divers
-
Concept art de l'équipe Osiris de Gabriel Garza.
-
Concept art de la Blue Team.
- Modélisations diverses
-
Par Royal Sybrandt.
-
Par Matt Bischoff.
-
Par Liz Kirby.
-
Par Ignacio Guajardo Unanue.
-
Jonathan Lindblom (pré-production).