« Armurerie (Halo Wars 2) » : différence entre les versions
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
					| Aucun résumé des modifications | |||
| Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
| ==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
| *Armurerie | *Armurerie | ||
| **Armurerie I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. | |||
| **Armurerie II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. | |||
| **Armurerie III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie. | |||
| *Jerome-092 | *Jerome-092 | ||
| **Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. | **Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie. | ||
| **Laser Spartan : Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. | |||
| **Implant neural : Augmente la vitesse d'abordage.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie. | |||
| *Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. | *Logistique avancée | ||
| **Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie. | |||
| **Logistique avancée II : Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. | |||
| **Logistique avancée III : Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. | |||
| *Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. | *Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. | ||
Version du 29 juin 2016 à 12:47
L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.
Elle correspond au conseil de guerre chez les Banished et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.
Unités produites
- Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
Améliorations
- Armurerie
- Armurerie I : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
- Armurerie II : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
- Armurerie III : Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.
 
- Jerome-092
- Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
- Laser Spartan : Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
- Implant neural : Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.
 
- Logistique avancée
- Logistique avancée I : Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
- Logistique avancée II : Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
- Logistique avancée III : Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
 
- Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
Source
- Halo Wars 2, Bêta 1
| Constructions de Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
| UNSC | |||||||||||||||||||
| Base UNSC • Plateforme de ravitaillement • Caserne • Garage • Plateforme aérienne • Générateur • Armurerie • Tourelle de base UNSC | |||||||||||||||||||
| Parias | |||||||||||||||||||
| Base Parias • Moissonneur • Extracteur d'énergie • Camp de raid • Conseil de guerre • Fonderie • Apex • Tourelle Spiker • Mégatourelle | |||||||||||||||||||
| Forerunner | |||||||||||||||||||
| Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner* | |||||||||||||||||||
| Parasite | |||||||||||||||||||
| Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite* | |||||||||||||||||||
| *Éléments non-constructibles par le joueur | |||||||||||||||||||
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
