« Armurerie (Halo Wars 2) » : différence entre les versions
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Version du 16 juin 2016 à 15:54
L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.
Elle correspond au conseil de guerre chez les Banished et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.
Unités produites
- Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
Améliorations
- Armurerie
- Jerome-092
- Vol à la tire : Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
 
- Logistique avancée I : Améliore le temps de construction. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
- Renforts en combat I : Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
Source
- Halo Wars 2, Bêta 1
| Constructions de Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
| UNSC | |||||||||||||||||||
| Base UNSC • Plateforme de ravitaillement • Caserne • Garage • Plateforme aérienne • Générateur • Armurerie • Tourelle de base UNSC | |||||||||||||||||||
| Parias | |||||||||||||||||||
| Base Parias • Moissonneur • Extracteur d'énergie • Camp de raid • Conseil de guerre • Fonderie • Apex • Tourelle Spiker • Mégatourelle | |||||||||||||||||||
| Forerunner | |||||||||||||||||||
| Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner* | |||||||||||||||||||
| Parasite | |||||||||||||||||||
| Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite* | |||||||||||||||||||
| *Éléments non-constructibles par le joueur | |||||||||||||||||||
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