« Arum » : différence entre les versions
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Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal<ref name=GLAS3 />, parfois marbré de bleu et vert<ref name=GLAS14 />, dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.<ref name=GLAS3 />    | Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal<ref name=GLAS3 />, parfois marbré de bleu et vert<ref name=GLAS14 />, dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.<ref name=GLAS3 />    | ||
Un arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les [[Serviteurs de la Vérité   | Un arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref> Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les [[Serviteurs de la Vérité constante]] étant connus pour en fabriquer des types particuliers.<ref name=GLAS18>[[Halo : Glasslands]], ch. 18</ref>  | ||
Version du 12 décembre 2015 à 20:01
Un arum est un objet traditionnel Sangheili sphérique d'une quinzaine de centimètres[1], à la fois puzzle et ornement.
Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal[2], parfois marbré de bleu et vert[3], dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.[2]
Un arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.[2] Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les Serviteurs de la Vérité constante étant connus pour en fabriquer des types particuliers.[4]
Divers
- Jul 'Mdama n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un arum. Ce même Sangheili perçut dans l'arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.[2]
 - Evan Phillips, doué pour les casses-tête, résolut un arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.[3] Présenté à plusieurs arum de différentes difficultés lors de son séjour à Ontom, il les résolut tous en moins d'une demi-heure.[4]
 
Sources
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 13
 - ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : Glasslands, ch. 3
 - ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Glasslands, ch. 14
 - ↑ 4,0 et 4,1 Halo : Glasslands, ch. 18