« Arum » : différence entre les versions
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Un '''Arum''' est un objet traditionnel [[Sangheili]] sphérique d'une quinzaine de centimètres<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 13</ref>, à la fois puzzle et ornement.  | Un '''Arum''' est un objet traditionnel [[Sangheili]] sphérique d'une quinzaine de centimètres<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 13</ref>, à la fois puzzle et ornement.  | ||
Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.  | Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal<ref name=GLAS3 />, parfois marbré de bleu et vert<ref name=GLAS14 />, dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.  | ||
Un Arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref>  | Un Arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref>  | ||
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*[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un Arum. Ce même Sangheili perçut dans l'Arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />  | *[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un Arum. Ce même Sangheili perçut dans l'Arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />  | ||
*[[Evan Phillips]]   | *[[Evan Phillips]], doué pour les casses-tête, résolu un Arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.<ref name=GLAS14>[[Halo : Glasslands]], ch. 14</ref>  | ||
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Version du 20 juin 2015 à 20:59
Un Arum est un objet traditionnel Sangheili sphérique d'une quinzaine de centimètres[1], à la fois puzzle et ornement.
Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal[2], parfois marbré de bleu et vert[3], dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.
Un Arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.[2]
Divers
- Jul 'Mdama n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un Arum. Ce même Sangheili perçut dans l'Arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.[2]
 - Evan Phillips, doué pour les casses-tête, résolu un Arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.[3]
 
Sources
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 13
 - ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo : Glasslands, ch. 3
 - ↑ 3,0 et 3,1 Halo : Glasslands, ch. 14