« Hayabusa » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
|nom=Hayabusa | |nom=Hayabusa | ||
|image=[[Fichier:H3 MCC-Hayabusa (render).png|200px]] | |image=[[Fichier:H3 MCC-Hayabusa (render).png|200px]] | ||
|fabricant=[[RKD]] | |fabricant=[[Groupe RKD]] | ||
|lieu de test=[[Terre]] | |lieu de test=[[Terre]] | ||
|modèle=[[GEN1]] | |modèle=[[GEN1]], [[GEN3]] | ||
|jeux=[[Halo 3]] | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo Infinite]] | ||
}} | }} | ||
L'armure '''Hayabusa''' fut conçue séparément du [[projet MJOLNIR]] mais y était liée. C'est en effet un ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Think_tank think tank]'' basé sur [[Terre]], le [[RKD]], qui proposa cette armure au [[UNSC Ordnance Comitee|comité de dotation de l'UNSC]].<ref name=H3>[[Halo 3]], description de l'armure ''Hayabusa''</ref> Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)</ref> | L'armure '''Hayabusa''' fut conçue séparément du [[projet MJOLNIR]] mais y était liée. C'est en effet un ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Think_tank think tank]'' basé sur [[Terre]], le [[RKD]], qui proposa cette armure au [[UNSC Ordnance Comitee|comité de dotation de l'UNSC]].<ref name=H3>[[Halo 3]], description de l'armure ''Hayabusa''</ref> Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)</ref> | ||
| Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la série ''Ninja Gaiden'' et est une copie quasi-exacte de son costume {{citer|Ninja Futur}}. [[Bungie]] n'a pas donné d'explication sur sa présence dans le jeu, mais mentionne dans les crédits Team Ninja, développeurs de ''Ninja Gaiden'' et de ''Dead or Alive'', série où l'ont trouve [[Nicole-458]]. Le designer de ''Dead or Alive 4'', quelques mois après la sortie du jeu, avait mentionné en interview la possibilité d'une collaboration du côté d'un jeu Halo.<ref>[https://web.archive.org/web/20060714232718/http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/news.html?sid=6146247 Gamespot - Dead or Alive 4 Q&A; - The Big Postmortem (Archive)]</ref> L'armure [[Shinobi]] est considérée comme son successeur.<ref>[https://web.archive.org/web/20210127233623/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/prepare-for-big-team-battle Halo Waypoint News - Prepare for (Big Team) Battle] (Archive)</ref> | Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la série ''Ninja Gaiden'' et est une copie quasi-exacte de son costume {{citer|Ninja Futur}}. [[Bungie]] n'a pas donné d'explication sur sa présence dans le jeu, mais mentionne dans les crédits Team Ninja, développeurs de ''Ninja Gaiden'' et de ''Dead or Alive'', série où l'ont trouve [[Nicole-458]]. Le designer de ''Dead or Alive 4'', quelques mois après la sortie du jeu, avait mentionné en interview la possibilité d'une collaboration du côté d'un jeu Halo.<ref>[https://web.archive.org/web/20060714232718/http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadoralive4/news.html?sid=6146247 Gamespot - Dead or Alive 4 Q&A; - The Big Postmortem (Archive)]</ref> L'armure [[Shinobi]] est considérée comme son successeur.<ref>[https://web.archive.org/web/20210127233623/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/prepare-for-big-team-battle Halo Waypoint News - Prepare for (Big Team) Battle] (Archive)</ref> | ||
==Halo 3== | ==GEN1== | ||
===Casque=== | ===Halo 3=== | ||
====Casque==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
| Ligne 24 : | Ligne 25 : | ||
|} | |} | ||
===Épaulières=== | ====Épaulières==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
| Ligne 36 : | Ligne 37 : | ||
|} | |} | ||
===Torse=== | ====Torse==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
| Ligne 48 : | Ligne 49 : | ||
|} | |} | ||
===Katana=== | ====Katana==== | ||
Avant la saison 6 de [[Halo : The Master Chief Collection]], le katana était lié au torse Hayabusa. Depuis la saison 6, il peut être ajouté sur n'importe quel torse via les [[accessoires dorsaux]]. Si le katana est associé à un torse autre que Hayabusa, l'option pour désactiver les nouvelles livrées de Halo 3 fera disparaître le katana et le torse deviendra un [[Mark VI]]. | Avant la saison 6 de [[Halo : The Master Chief Collection]], le katana était lié au torse Hayabusa. Depuis la saison 6, il peut être ajouté sur n'importe quel torse via les [[accessoires dorsaux]]. Si le katana est associé à un torse autre que Hayabusa, l'option pour désactiver les nouvelles livrées de Halo 3 fera disparaître le katana et le torse deviendra un [[Mark VI]]. | ||
| Ligne 62 : | Ligne 63 : | ||
|} | |} | ||
==Galerie== | ===Galerie=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H3-Hayabusa.jpg|Dans [[Halo 3]]. | Fichier:H3-Hayabusa.jpg|Dans [[Halo 3]]. | ||
| Ligne 80 : | Ligne 81 : | ||
Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg | Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==GEN3== | |||
===Halo Infinite=== | |||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=Hayabusa | |||
|NomVO= | |||
|Rareté=L | |||
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Legacy|The Exchange, opération Legacy]] | |||
|Image=Fichier:HINF SUU Hayabusa helmet.png | |||
|Fabricant=[[Groupe RKD]] | |||
|Description=RKD continues to press forward with its "Yaiba" assault body suit initiative, with technological innovations adapted to sustaining its Project HAYABUSA in collaboration with Materials Group. Unlike traditional active jamming and Forerunner-derived stealth systems requiring significant power draw, HAYABUSA utilizes lightweight, AI-formulated metamaterial surface treatments and specialized geometry to naturally diffuse and distort electromagnetic signatures. These technologies, refined through years of covert weapons testing and battle analysis, have resulted in minimal sensor signature without compromising traditional defensive capabilities. | |||
|DescriptionVO= | |||
}} | |||
====Accessoire==== | |||
{{Accessoire Halo Infinite | |||
|Dragon=1 | |||
}} | |||
==Notes== | ==Notes== | ||
| Ligne 87 : | Ligne 106 : | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Projets & programmes}} | |||
{{Armures Mjolnir}} | {{Armures Mjolnir}} | ||
{{Armures de Halo 3}} | {{Armures de Halo 3}} | ||
{{ | {{Armures de Halo Infinite}} | ||
Version du 11 juin 2025 à 23:06
L'armure Hayabusa fut conçue séparément du projet MJOLNIR mais y était liée. C'est en effet un think tank basé sur Terre, le RKD, qui proposa cette armure au comité de dotation de l'UNSC.[1] Outre son aspect de samouraï japonais, l'armure est conçue pour augmenter les capacités de port et de mobilité dans le vide, mais réduit en revanche la dextérité et la vitesse du porteur, sans pour autant l'handicaper significativement.[2]
Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa de la série Ninja Gaiden et est une copie quasi-exacte de son costume « Ninja Futur ». Bungie n'a pas donné d'explication sur sa présence dans le jeu, mais mentionne dans les crédits Team Ninja, développeurs de Ninja Gaiden et de Dead or Alive, série où l'ont trouve Nicole-458. Le designer de Dead or Alive 4, quelques mois après la sortie du jeu, avait mentionné en interview la possibilité d'une collaboration du côté d'un jeu Halo.[3] L'armure Shinobi est considérée comme son successeur.[4]
GEN1
Halo 3
Casque
| Hayabusa (Hayabusa) | ||
|---|---|---|
| Conditions |
| |
| Description | L’innovation cruciale que le RKD a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.[Note 1] The critical innovation brought about by RKD's involvement in the development of power armor is in the use of advanced materials-reducing the weight of current generation armor by nearly a third.[Note 2] | |
Épaulières
| Hayabusa (Hayabusa) | ||
|---|---|---|
| Conditions |
| |
| Description | Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.[Note 1] Although the two projects were developed wholly independent of one another, projects HAYABUSA and MJOLNIR mirrored each other in many ways.[Note 2] | |
Torse
| Hayabusa (Hayabusa) | ||
|---|---|---|
| Conditions |
| |
| Description | Fin 2536, le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’UNSC sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.[Note 1] In late 2536, RKD -an Earth-based think tank- presented the UNSC Ordnance Committee with the answer to the self-contained powered armor problem: Project HAYABUSA.[Note 2] | |
Katana
Avant la saison 6 de Halo : The Master Chief Collection, le katana était lié au torse Hayabusa. Depuis la saison 6, il peut être ajouté sur n'importe quel torse via les accessoires dorsaux. Si le katana est associé à un torse autre que Hayabusa, l'option pour désactiver les nouvelles livrées de Halo 3 fera disparaître le katana et le torse deviendra un Mark VI.
| Katana (Katana) | ||
|---|---|---|
| Conditions |
| |
| Description | Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers. To correctly use the sword, one must make it an extension of one's body. This is for the understanding of those intending to be warriors.[Note 3] | |
Galerie
-
Dans Halo 3.
-
Hayabusa et Mark VI.
-
Roublard et Hayabusa.
-
Effet d'armure des développeurs en multijoueur.
-
Modélisations inutilisées pour Halo 4.
GEN3
Halo Infinite
| Hayabusa — Légendaire | ||
|---|---|---|
| Conditions | ||
| Fabricant | Groupe RKD | |
| Description? | RKD continues to press forward with its "Yaiba" assault body suit initiative, with technological innovations adapted to sustaining its Project HAYABUSA in collaboration with Materials Group. Unlike traditional active jamming and Forerunner-derived stealth systems requiring significant power draw, HAYABUSA utilizes lightweight, AI-formulated metamaterial surface treatments and specialized geometry to naturally diffuse and distort electromagnetic signatures. These technologies, refined through years of covert weapons testing and battle analysis, have resulted in minimal sensor signature without compromising traditional defensive capabilities. | |
Accessoire
| Sigma Dragon — Légendaire | ||
|---|---|---|
| Conditions | ||
| Fabricant | Groupe RKD | |
| Description? | Projects HAYABUSA and MJOLNIR were conceived wholly independently of each other to solve a common problem: the creation of self-contained powered armor suitable for use by augmented warfighters. However, the two projects mirror each other, with the UNSC Ordnance Committee eventually requiring many components be cross-compatible. The stealth and stylistic features of HAYABUSA remain a key technical and marketing differentiator, as demonstrated with the Sigma Dragon reconnaissance module, which provides a range of cutting-edge reconnaissance and surveillance functionality with minimal impact on the suit's emission profile. Les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont été conçus en complète indépendance pour répondre au même besoin : concevoir une armure assistée autonome pour usage par des guerriers augmentés. Cependant, les deux projets se reflètent, et le Comité du matériel de l'UNSC a demandé que la plupart de leurs composants soient intercompatibles. L'apparence et les fonctions furtives d'HAYABUSA la rendent unique aux niveaux technique et marketing, comme le démontre le module de reconnaissance Dragon Sigma, qui offre des fonctions novatrices de reconnaissance et de surveillance avec un impact minimal sur le profil d'émissions de la combinaison. | |
Notes
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs. ».
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « While wholly independent of one another, projects HAYABUSA and MJOLNIR mirrored each other in many ways. ».
- ↑ La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Fortune favors the honorable and dedicated. ».
Sources
- ↑ Halo 3, description de l'armure Hayabusa
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 93 (2009)
- ↑ Gamespot - Dead or Alive 4 Q&A; - The Big Postmortem (Archive)
- ↑ Halo Waypoint News - Prepare for (Big Team) Battle (Archive)
Projets et programmes scientifiques, militaires et de génie civil
| |||||||||||||||||||
| UEG ANVIL • ARCHEON • ARTAIUS • BLACKBALL • BOOKWORM • CASKLOOM • CHRYSANTHEMUM • COBALT • CRUCIBLE • DEITYWALK • ENOCH • GARMR • GOLIATH • GOSWHIT • GUNGNIR • HAYABUSA • HRUNTING • JAVELIN • Julia • MAGNES • MELAENO • MJOLNIR • Onyx United Reseach Project • OPTIMUS • ORANGEWALK • ORION • OSTEO • OUROBOROS • OUTBOUND • Radio Beacon Deployment Program • Rebirth • SABRE • SCLERA • SENIOR ICE • SLEEPING STAR • SLEIPNIR • SPARTAN (SPARTAN-II • SPARTAN-III • SPARTAN-IV) • SYCAMORE • Système de défense robotisé tactique • THEIA • YGGDRASIL | |||||||||||||||||||
| Autres factions | |||||||||||||||||||
| Non-canon | |||||||||||||||||||
| Armures originales | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
| Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
| Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
| Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
| Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées | |||||||||||||||||||


