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===[[Sam Brown]]=== | ===[[Sam Brown]]=== | ||
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Fichier:HINF-Sanghelios exploration 01 (Sam Brown).jpg|Idées préliminaires montrant [[Sanghelios]]. | |||
Fichier:HINF-Sanghelios exploration 02 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Sanghelios exploration 03 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Sanghelios exploration 04 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Zeta Halo exploration (Sam Brown).jpg|Concept préliminaire du [[Halo Zêta]]. | |||
Fichier:HINF-Pulse Carbine exploration (Sam Brown).jpg|[[Carabine à impulsion]]. | Fichier:HINF-Pulse Carbine exploration (Sam Brown).jpg|[[Carabine à impulsion]]. | ||
Fichier:HINF-Pulse Carbine concept (Sam Brown).jpg | Fichier:HINF-Pulse Carbine concept (Sam Brown).jpg | ||
Fichier:HINF-Ravager exploration (Sam Brown).jpg|[[Ravageur]]. | |||
Fichier:HINF-Ravager concept (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Slagmaker exploration (Sam Brown).jpg|Version forerunner du Ravageur. | |||
Fichier:HINF-Skewer exploration 01 (Sam Brown).jpg|[[Empaleur]]. | Fichier:HINF-Skewer exploration 01 (Sam Brown).jpg|[[Empaleur]]. | ||
Fichier:HINF-Skewer exploration 02 (Sam Brown).jpg | Fichier:HINF-Skewer exploration 02 (Sam Brown).jpg | ||
Fichier:HINF-Skewer concept 01 (Sam Brown).jpg | Fichier:HINF-Skewer concept 01 (Sam Brown).jpg | ||
Fichier:HINF-Skewer concept 02 (Sam Brown).jpg | Fichier:HINF-Skewer concept 02 (Sam Brown).jpg | ||
Fichier:HINF-Grappleshot concept. | Fichier:HINF-Grappleshot concept 01 (Sam Brown).jpg|[[Lance-grappin]]. | ||
Fichier:HINF-Drop Wall concept. | Fichier:HINF-Grappleshot concept 02 (Sam Brown).jpg | ||
Fichier:HINF-Grappleshot concept 03 (Sam Brown).png | |||
Fichier:HINF-Repulsor concept 01 (Sam Brown).jpg|[[Répulseur]]. | |||
Fichier:HINF-Repulsor concept 02 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Drop Wall concept 01 (Sam Brown).jpg|[[Mur portatif]]. | |||
Fichier:HINF-Drop Wall concept 02 (Sam Brown).png | |||
Fichier:HINF-Drop Wall concept 03 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-UNSC Weapon Racks concept (Sam Brown).jpg|[[Conteneur d'armes|Conteneurs d'armes]] UNSC. | |||
Fichier:HINF-UNSC Crates concept (Sam Brown).jpg|Caisses UNSC. | |||
Fichier:HINF-Fusion Coils concept (Sam Brown).jpg|[[Bobine à fusion|Bobines à fusion]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Weapon Stand concept (Sam Brown).jpg|Socles des armes spéciales des [[cibles prioritaires parias]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Props concept (Sam Brown).jpg|Divers éléments parias, dont une [[Tourelle autonome paria|tourelle autonome]] au centre. | |||
Fichier:HINF-Power Seed Socket & Weapon Rack concept (Sam Brown).jpg|À gauche, un emplacement de stockage pour [[noyau d'énergie]] et à droite un râtelier d'armes forerunner. | |||
Fichier:HINF-Bazaar Water Truck concept 01 (Sam Brown).jpg|Camion-citerne à eau sur [[Bazaar]]. | |||
Fichier:HINF-Bazaar Water Truck concept 02 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Skiff sketch (Sam Brown).jpg|[[Skiff]] paria. | |||
Fichier:HINF-Stasis Grenade concept (Sam Brown).jpg|Grenade de stase. | |||
Fichier:HINF-Grenades concept (Sam Brown).jpg|Concepts de grenades, dont la ''Sapper Grenade'', la bombe en mode [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et une pour le mode [[Grifball]]. | |||
Fichier:HINF-Oddball concept (Sam Brown).jpg|Crâne du [[Crâne (mode de jeu)|mode éponyme]]. | |||
Fichier:HINF-Strongholds Device concept 01 (Sam Brown).jpg|Objectif en mode [[Bases (mode de jeu)|Bases]]. | |||
Fichier:HINF-Strongholds Device concept 02 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Power Ups Spawn Pad concept (Sam Brown).jpg|Socles d'apparition des équipements en multijoueur. | |||
Fichier:HINF-Spartan Helmets sketch 01 (Sam Brown).jpg|Casques de Spartans. | |||
Fichier:HINF-Spartan Helmets sketch 02 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Spartan Helmets sketch 03 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Spartan Helmets sketch 04 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Spartan Helmets concept 01 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Spartan Helmets concept 02 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Spartan Helmets concept 03 (Sam Brown).jpg | |||
Fichier:HINF-Grunt Helmets concept (Sam Brown).jpg | |||
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===[[Darren Bacon]]=== | ===[[Darren Bacon]]=== | ||
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Fichier:HINF-Drone Armor concept (Darren Bacon).jpg|[[Drone (matériel)|Drone]] en armure. | |||
Fichier:HINF-Skimmer sketch (Darren Bacon).jpg|[[Criquet]]. | |||
Fichier:HINF-Skimmer exploration (Darren Bacon).jpg | |||
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Sparth]]. | Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]], en collaboration avec [[Sparth]]. | ||
Fichier:HINF-Halo Ring Trench concept (Darren Bacon).jpg|Tranchée du [[Halo Zêta]]. | Fichier:HINF-Halo Ring Trench concept (Darren Bacon).jpg|Tranchée du [[Halo Zêta]]. | ||
Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg|[[Pélican]] larguant un [[Warthog]], réalisé en collaboration avec Martin Deschambault. | Fichier:HINF-Pelican Warthog Drop concept (Darren Bacon).jpg|[[Pélican]] larguant un [[Warthog]], réalisé en collaboration avec Martin Deschambault. | ||
Fichier:HINF-Pre production concept 01 (Darren Bacon).jpg|Concepts préliminaires. | |||
Fichier:HINF-Pre production concept 02 (Darren Bacon).jpg | |||
Fichier:HINF-Pelicans Prep for Departure concept (Darren Bacon).jpg|Concept préliminaire de Pélicans se préparant au départ. | Fichier:HINF-Pelicans Prep for Departure concept (Darren Bacon).jpg|Concept préliminaire de Pélicans se préparant au départ. | ||
Fichier:HINF-Sangheili Citiy concept 01 (Darren Bacon).jpg|Concepts préliminaires d'un monde [[sangheili]] avec un [[Gardien]]. | Fichier:HINF-Sangheili Citiy concept 01 (Darren Bacon).jpg|Concepts préliminaires d'un monde [[sangheili]] avec un [[Gardien]]. | ||
Fichier:HINF-Sangheili Citiy concept 02 (Darren Bacon).jpg | Fichier:HINF-Sangheili Citiy concept 02 (Darren Bacon).jpg | ||
Fichier:HINF-Sangheili Capital Citiy concept (Darren Bacon).jpg | |||
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=== | ===Nicolas Gekko=== | ||
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Fichier:HINF-Escharum concept (Nuare Studio & Sparth).jpg|[[Escharum]], en collaboration avec [[Sparth]]. | Fichier:HINF-Escharum concept (Nuare Studio & Sparth).jpg|[[Escharum]], en collaboration avec [[Sparth]]. | ||
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Fichier:HINF-White Armor Grunt hi-res 07 (Richard Reyes).jpg | Fichier:HINF-White Armor Grunt hi-res 07 (Richard Reyes).jpg | ||
Fichier:HINF-White Armor Grunt hi-res 08 (Richard Reyes).jpg | Fichier:HINF-White Armor Grunt hi-res 08 (Richard Reyes).jpg | ||
Fichier:HINF-Elite | Fichier:HINF-Blue Armor Elite render 01 (Richard Reyes).jpg|[[Élite]]. | ||
Fichier:HINF-Elite | Fichier:HINF-Blue Armor Elite render 02 (Richard Reyes).jpg | ||
Fichier:HINF-Red Armor Elite hi-res 01 (Richard Reyes).jpg | Fichier:HINF-Red Armor Elite hi-res 01 (Richard Reyes).jpg | ||
Fichier:HINF-Red Armor Elite hi-res 02 (Richard Reyes).jpg | Fichier:HINF-Red Armor Elite hi-res 02 (Richard Reyes).jpg | ||
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Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 02 (Can Tuncer).jpg | Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 02 (Can Tuncer).jpg | ||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 03 (Can Tuncer).jpg | Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 03 (Can Tuncer).jpg | ||
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===Lyaksandr Prelle-Tworek=== | |||
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Fichier:HINF-Master Chief Battle Damage render (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[John-117]]. | |||
Fichier:HINF-Mark VII render 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Mark VII]]. | |||
Fichier:HINF-Mark VII render 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark VII render 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark VII render 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark VII render 05 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) render 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]]. | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) render 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) render 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) render 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) render 05 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark V (B) render 05 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Kabuto render 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Kabuto]]. | |||
Fichier:HINF-Kabuto render 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Kabuto render 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Kabuto in-game (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Casque [[EVA]]. | |||
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-RS(3) SABERTOOTH highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Anubis#Accessoires|RS[3]/SABERTOOTH]]. | |||
Fichier:HINF-RS(3) SABERTOOTH highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-RS(3) SABERTOOTH highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-FC-I BASIL highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Soldier#Accessoires|FC-I/BASIL]]. | |||
Fichier:HINF-FC-I BASIL highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-FC-I BASIL highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-FCI-I AIRWOLF highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Trailblazer#Accessoires|FCI-I AIRWOLF]]. | |||
Fichier:HINF-FCI-I AIRWOLF highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-FCI-I AIRWOLF highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-FCI-I PROFORMA highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Enigma#Accessoires|FCI-I/PROFORMA]]. | |||
Fichier:HINF-FCI-I PROFORMA highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-FCI-I PROFORMA highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-TAS DROCTULF highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Zvezda#Accessoires|TAS/DROCTULF]]. | |||
Fichier:HINF-TAS DROCTULF highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-TAS DROCTULF highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-MK59E CBRN GLANCE highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Aviator#Accessoires|MK59E CBRN/GLANCE]]. | |||
Fichier:HINF-MK59E CBRN GLANCE highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Mark V#Mark V Zeta|UA/Mauros]]. | |||
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-HUL-I RS(2) VENONA highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque HUL-I/RS[2]/VENONA. | |||
Fichier:HINF-HUL-I RS(2) VENONA highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-HUL-I RS(2) VENONA highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-MK58 CBRN TOFANI highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque MK58 CBRN/TOFANI. | |||
Fichier:HINF-MK58 CBRN TOFANI highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Spring Blossom Filter highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Filtre fleur du printemps]]. | |||
Fichier:HINF-Spring Blossom Filter highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Spring Blossom Filter highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Windblown Mask highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Masque coup de vent]]. | |||
Fichier:HINF-Windblown Mask highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Windblown Mask highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Staghelm Crest highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Cimier heaume-de-cerf]]. | |||
Fichier:HINF-Staghelm Crest highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Staghelm Crest highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Imperial Crest highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Accessoire de casque [[Yoroi#Accessoires|Cimier impérial]]. | |||
Fichier:HINF-Imperial Crest highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-UA M550D Halfplate highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Demi-plaque M550D. | |||
Fichier:HINF-UA M550D Halfplate highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-UA M557 Jackplate highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse UA/Jackplate M557. | |||
Fichier:HINF-UA M557 Jackplate highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-UA Relikt Cuirass highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse UA/Cuirassé Relikt. | |||
Fichier:HINF-UA Relikt Cuirass highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-TAC Paradise Rig highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse TAC/Paradise Rig. | |||
Fichier:HINF-TAC Paradise Rig highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Kunai of the Hidden Hand highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse ''Kunai of the Hidden Hand''. | |||
Fichier:HINF-Kunai of the Hidden Hand highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Ever-filled Juzu highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse ''Ever-filled Juzu''. | |||
Fichier:HINF-Ever-filled Juzu highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Sparrow Temple highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Torse ''Sparrow Temple''. | |||
Fichier:HINF-Sparrow Temple highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-UA Type II-A1 Buckler highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1. | |||
Fichier:HINF-UA Type II-A1 Buckler highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Yoroi Wrist Gear highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Poignet inconnu pour le noyau Yoroi. | |||
Fichier:HINF-Yoroi Wrist Gear highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Dragonbark Hipguard highpoly (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Protège-hanche cuir de dragon. | |||
Fichier:HINF-Mark VII Prosthetic highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|[[Prothèse cybernétique|Prothèses cybernétiques]] pour armures Mark VII. | |||
Fichier:HINF-Mark VII Prosthetic highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark VII Prosthetic highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark VII Prosthetic highpoly 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark VII Prosthetic highpoly 05 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Mark VII Prosthetic highpoly 06 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Prothèses cybernétiques pour armures Yoroi. | |||
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 05 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Yoroi Prosthetic highpoly 06 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Oddball highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Crâne du [[Crâne (mode de jeu)|mode éponyme]]. | |||
Fichier:HINF-Oddball highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Oddball highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
Fichier:HINF-Oddball highpoly 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg | |||
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Fichier:HINF-Medals UI 03 (Atomhawk).jpg | Fichier:HINF-Medals UI 03 (Atomhawk).jpg | ||
Fichier:HINF-Team Logos UI (Atomhawk).jpg | Fichier:HINF-Team Logos UI (Atomhawk).jpg | ||
Fichier:HINF-Blue Armor Elite render (Trung Dang).jpg|[[Élite]] et [[Porteur (grade)|Porteur Grognard]] par Trung Dang. | |||
Fichier:HINF-Red Armor Grunt render (Trung Dang).jpg | |||
Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 01 (Derek Edwards).jpg|Accessoire de casque par Derek Edwards. | Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 01 (Derek Edwards).jpg|Accessoire de casque par Derek Edwards. | ||
Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 02 (Derek Edwards).jpg | Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 02 (Derek Edwards).jpg | ||
Version du 30 janvier 2022 à 19:14
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Images de l'E3 2018
-
Concept arts.
-
Logos.
Images de l'E3 2019
-
Plan non retenu au montage.
-
Plan non retenu au montage.
-
Boîte non finale.
-
Concepts.
Xbox Game Showcase 2020
-
Concepts.
-
Première lithographie Mondo.
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
-
Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
-
Illustration complète.
-
Logo.
-
Illustration du trailer de la campagne.
-
Screenshots de la campagne.
-
Screenshots du multijoueur.
-
Exemples d'armures avec des textures.
-
Environnement du Halo Zêta.
Inside Infinite
- Décembre 2020
-
Carte multijoueur (Recharge).
-
Texture Scorpion Punch.
-
Texture Watchdog.
-
Texture Splinter Desert.
-
Texture Noble défenseur.
-
Concept de la campagne.
- Janvier 2021
-
Concept du Grappleshot.
-
Concept du Drop Wall.
-
Concept de la campagne.
- Février 2021
-
Screenshots de la campagne.
-
Cycle jour/nuit sur le Halo.
-
Concept de l'intérieur d'une installation paria.
-
Concept de la Tour.
- Avril 2021
-
Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
-
Ici, au format 21:9.
-
Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
-
Ici avec l'ajustement du champ de vision.
-
Menus des paramètres sur PC.
- Juin 2021
-
Texture Kovan sauvage.
-
Texture Cadet orange.
-
Artwork de l'armure Yoroi.
-
Concept de la carte Live Fire.
- Juillet 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Recharge.
-
Carte Bazaar.
-
Concept.
-
Bulldog.
-
Lumu et un Spartan.
- Août 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Fusil d'assaut.
-
Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
-
Concept du trailer de la saison 1.
- Septembre 2021
-
Mode Capture du drapeau.
-
Fret et un Spartan.
-
Lumu.
-
Concepts de la carte Behemoth.
-
Interface des défis
- Octobre 2021
-
Fernando Esparza, le pilote.
-
Brute Berserker.
-
Porteur grognard.
-
Campagne.
-
VISR.
-
Menu des améliorations.
-
Menu de la carte tactique.
-
Menu de personnalisation.
-
Menu de personnalisation du casque.
-
Menu de personnalisation des armor cores.
-
Menu de personnalisation des armor sockets.
-
Menu de personnalisation des véhicles.
-
Menu de personnalisation des armes.
-
Logos de diverses sociétés fictives.
-
Logos des armes UNSC.
-
Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
-
Le Bulldog.
-
L'Hydra.
-
Le Commando.
Bêta multijoueur
-
Image de fond du menu principal.
-
Kit d'armure de Emile-A239.
-
Kit d'armure de Carter-A259.
-
Kit d'armure de Jorge-052.
-
Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
-
Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
-
Texture pour Warthog.
-
IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
-
Carte Bazaar.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Carte Fragmentation.
-
Carte Recharge.
-
Carte Streets.
-
Carte Deadlock.
-
Carte Launch Site.
-
Carte Aquarius.
-
Pass combat premium.
-
Événements de la saison 1.
-
Emblèmes et plaques nominatives CSR.
Cinématiques
- Introduction de la campagne
- Saison 1 du multijoueur
Autres
-
Fret et un Spartan.
-
Fusil Commando.
-
Screenshots de la campagne.
-
Illustrations de Modes de jeu et sélections multijoueurs.
-
Médailles du multijoueur.
-
Fonds d'écran Hope.
-
Fonds d'écran Sacrifice.
-
Fonds d'écran Courage.
-
Illustrations du Major pour le marketing.
-
Posters promotionnels par Joshua Smith.
-
Deuxième lithographie Mondo.
-
Troisième lithographie Mondo.
-
Quatrième lithographie Mondo.
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
-
Concepts du trailer de l'E3 2018.
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Divers concepts de l'Installation 07.
-
Carte Behemoth.
Josh Kao
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Le Halo Zêta brisé.
-
Sentinelles réparant le Halo.
-
Entrée des fondations du Halo.
-
Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
-
Idées de redesign du Spiker.
-
Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
-
Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
-
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
-
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
-
Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
-
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
-
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
-
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
-
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
-
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
-
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Bazaar.
-
Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
-
Carte Behemoth, version préliminaire.
-
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
-
Carte Streets.
-
Carte Aquarius.
-
Carte Recharge.
-
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
-
Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Sam Brown
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Idées préliminaires montrant Sanghelios.
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Concept préliminaire du Halo Zêta.
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Version forerunner du Ravageur.
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Conteneurs d'armes UNSC.
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Caisses UNSC.
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Socles des armes spéciales des cibles prioritaires parias.
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Divers éléments parias, dont une tourelle autonome au centre.
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À gauche, un emplacement de stockage pour noyau d'énergie et à droite un râtelier d'armes forerunner.
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Camion-citerne à eau sur Bazaar.
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Skiff paria.
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Grenade de stase.
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Crâne du mode éponyme.
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Objectif en mode Bases.
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Socles d'apparition des équipements en multijoueur.
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Casques de Spartans.
Martin Deschambault
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Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
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Concepts préliminaires du paysage.
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Concept ayant inspiré la mission La voie.
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Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
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Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
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Baie de largage du cuirassé.
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Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
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L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
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Concepts préliminaires des spires.
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Concepts finaux.
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Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
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Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
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Balises forerunners du niveau La séquence.
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Temple du jugement dans le niveau La voie.
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Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
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Idées préliminaires de l'architecture paria.
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Architecture finale.
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Vaisseau de transport paria.
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Porte des avant-postes parias.
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Ascenseur paria.
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Pont déployable paria.
Ben Mauro
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Laser de forage paria du site de fouilles.
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Chambre inférieure du Conservatoire.
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Spire forerunner.
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Balise forerunner.
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Téléporteur forerunner.
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Entrée du Nexus devant la spire de commandement.
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Intérieur du Nexus.
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Pont forerunner.
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Intérieurs forerunners.
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Salle du trône d'Escharum.
Nicolas « Sparth » Bouvier
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Concept de la PAX West de 2018.
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Idée préliminaire de l'architecture paria.
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Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
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Drone en armure.
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Tranchée du Halo Zêta.
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Concepts préliminaires.
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Concept préliminaire de Pélicans se préparant au départ.
Molly McLaughlin
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Laurette Agryna jeune.
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Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
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Viseur du fusil Commando.
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Modèles d'IA, ici BUTLR.
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Circ.
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Fret.
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Lumu.
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Surintendant.
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Porte de l'UNSC en multijoueur.
Zack Lee
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Carte Launch Site.
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Man cannon humain en multijoueur.
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Module d'équipement des Spartans morts en campagne.
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Corvette de classe Lancer.
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Corvette de classe Scholte.
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Vaisseau UNSC inconnu.
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Grognard « commandant ».
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Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
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Casque de Brute sniper.
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Équipement paria.
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Trophée E-sport.
David Heidhoff
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Marines.
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Concepts pour l'interface du multijoueur.
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Concept d'une scène d'introduction.
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Broadswords pour Halo Star Fighter.
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Bataille spatiale avec l'UNSC Infinity.
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Crash de l'Infinity.
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Le Major échoué sur une plage du Halo.
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Le Halo se réparant.
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Architecture brute.
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Éléments d'architecture brute.
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Petit avant-poste paria.
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Base déployable paria.
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Idées de véhicules brutes.
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Transporteur de siège détruit.
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Systèmes générant la météo sur le Halo.
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Architectures et structures forerunners.
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Caves du Halo.
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Salle des machines de l'Infinity.
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Intérieur d'un Pélican.
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Gants d'armures de Spartans.
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De gauche à droite : soldat, Capitaine et Chef Brute.
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Berserker.
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Casque de soldat Brute.
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Capitain Brute.
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Chef Brute.
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Tovarus et Hyperius.
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Megacerops apparaissant dans le trailer l'E3 2018.
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Outils humains divers.
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Télécommande de la grue du Pélican.
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Terminal de données de l'UNSC.
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Rations de combat de l'UNSC.
Ivan Yakushev
Sergey Snegirev
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Un corridor du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Carte Bazaar.
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Carte Streets.
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Objets divers des cartes Bazaar et Streets.
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Le Space Gopher, faune du Halo Zêta.
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Oiseau.
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Chauve-souris.
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Lézard.
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Chèvre.
Daniel Chavez
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Environnements du Halo Zêta.
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Écosystème de l'anneau.
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Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
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Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
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Brutes parias sur le Halo.
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Petit avant-poste brute.
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Marines au combat.
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Divers éléments d'architecture forerunner.
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Disposition des lumières forerunners.
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Objets divers de l'UNSC.
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Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
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John-117 « jeune ».
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Gantelet de John-117.
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Casque du Pilote.
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Élites réduits en escalavage.
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Exostructure d'Adjutant Resolution.
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Concept d'un lieu intitulé High Ground.
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Concept non-déterminé.
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Redesign du logo du Bulldog.
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Concept du logo 343 Pro Team.
Ruan Jia
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John-117 et l'Arme contre Cortana.
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John-117 et Cortana.
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John-117 contre Atriox.
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John-117 contre un chef Brute.
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Créature inconnue.
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Spartans sautant dans l'espace vers le Halo.
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Affichage de recrutement des Spartans.
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Brutes chargeant vers un Gardien.
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Architecture paria.
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Architecture covenante.
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Paysage du Halo Zêta.
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Installations forerunners.
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Faune du Halo Zêta.
Nicolas Gekko
Paul Chadeisson
Autres/Indéterminés
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
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Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
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Accessoire de casque Audio ronronnant par Jacob Gonzalez.
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L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
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Script de la cinématique d'introduction par René Aigner (Axis Animation).
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Concepts du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic (Axis Animation).
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Par Marina Ortega.
Modélisations 3D
Ben Frazier
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Hologramme de Cortana jeune.
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Hologramme de Cortana sous son apparence des Entités.
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Hologramme du docteur Halsey.
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Hologramme d'Atriox.
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Hologramme d'Escharum.
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Hologramme.
Brad Shortt
Carl Forsberg
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Laurette Agryna jeune pour la cinématique d'introduction du multijoueur.
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Atriox, en collaboration avec Peter Nowacki, pour la cinématique d'introduction de la campagne.
Tom Wholley et Richard Reyes
Bryan Repka
Dane Petersen
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Drapeau en Capture du drapeau.
Erik Kangas
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Torse Psychopomme.
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Torse Ours cloné.
Omer Younas
Andrew Bradbury
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Wasp.
Michael Frank
Dan Sarkar
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Variante d'Hyperius.
Can Tuncer
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Casque Mark V [B].
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Casque Pilote modélisé pour un test.
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Casque audio du Pélican.
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Télécommande de la grue du Pélican.
Lyaksandr Prelle-Tworek
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Casque EVA.
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Accessoire de casque RS[3]/SABERTOOTH.
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Accessoire de casque FC-I/BASIL.
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Accessoire de casque FCI-I AIRWOLF.
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Accessoire de casque FCI-I/PROFORMA.
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Accessoire de casque TAS/DROCTULF.
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Accessoire de casque MK59E CBRN/GLANCE.
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Accessoire de casque UA/Mauros.
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Accessoire de casque HUL-I/RS[2]/VENONA.
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Accessoire de casque MK58 CBRN/TOFANI.
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Accessoire de casque Filtre fleur du printemps.
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Accessoire de casque Masque coup de vent.
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Accessoire de casque Cimier heaume-de-cerf.
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Accessoire de casque Cimier impérial.
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Torse UA/Demi-plaque M550D.
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Torse UA/Jackplate M557.
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Torse UA/Cuirassé Relikt.
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Torse TAC/Paradise Rig.
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Torse Kunai of the Hidden Hand.
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Torse Ever-filled Juzu.
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Torse Sparrow Temple.
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Poignet UA/Bouclier Type II-A1.
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Poignet inconnu pour le noyau Yoroi.
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Utilitaire Protège-hanche cuir de dragon.
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Prothèses cybernétiques pour armures Mark VII.
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Prothèses cybernétiques pour armures Yoroi.
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Crâne du mode éponyme.
Daniel Phillips
Pixel Mafia
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Appareil de l'UNSC indéterminé.
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Socle d'apparition des armes et équipements lourds en multijoueur.
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Terminal forerunner.
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Porte forerunner.
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Couloirs forerunners.
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Structures forerunners.
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Auditorium silencieux, non finale.
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Version finale.
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Structure des failles tectoniques de fabrication.
Austin Montgomery
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Microscope UNSC sur Aquarius.
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Bobines à fusion parias.
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Terminal interactif paria.
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Interrupteur paria.
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Conteneur d'armes paria.
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Tour de propagande paria.
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Plateforme d'un ascenseur gravitationnel paria.
Neil McKnight
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Machines de torture de la Tour.
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Laser de forage du site de fouilles.
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Section du mur d'enceinte des avant-postes parias.
Nuare Studio
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Le Chainbreaker d'Atriox.
Autres
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Élite et Porteur Grognard par Trung Dang.
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Accessoire de casque par Derek Edwards.