« Halo Infinite/Galerie » : différence entre les versions
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
					Aucun résumé des modifications  | 
				Aucun résumé des modifications  | 
				||
| Ligne 235 : | Ligne 235 : | ||
Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png|Fusil d'assaut.  | Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png|Fusil d'assaut.  | ||
Fichier:HINF Infographic Tech Preview July-August.jpg|Statistiques de la [[Previews de Halo Infinite|preview technique]] du 29 juillet au {{e|2}} août 2021.  | Fichier:HINF Infographic Tech Preview July-August.jpg|Statistiques de la [[Previews de Halo Infinite|preview technique]] du 29 juillet au {{e|2}} août 2021.  | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept.png|Concept du trailer de la saison 1.  | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Milan Nikolic).png|Concept du trailer de la saison 1.  | ||
</gallery>  | </gallery>  | ||
| Ligne 243 : | Ligne 243 : | ||
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 01).png|[[Fusil électrique]].  | Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 01).png|[[Fusil électrique]].  | ||
Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|[[Warthog]].  | Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|[[Warthog]].  | ||
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|Fret et un Spartan.  | Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|[[IA et couleurs d'IA|Fret]] et un Spartan.  | ||
Fichier:HINF-Lumu (pre-release).png|Lumu.  | Fichier:HINF-Lumu (pre-release).png|Lumu.  | ||
Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Concepts de la carte Behemoth.  | Fichier:HINF-Behemoth concept (Josh Kao & Sparth).png|Concepts de la carte Behemoth.  | ||
| Ligne 314 : | Ligne 314 : | ||
</gallery>  | </gallery>  | ||
==  | ==Cinématiques==  | ||
<gallery caption="  | <gallery caption="Introduction de la campagne">  | ||
Fichier:HINF-Intro cutscene 01.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 02.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 03.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 04.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 05.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 06.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 07.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 08.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 09.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 10.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 11.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 12.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 13.jpg  | |||
Fichier:HINF-Intro cutscene 14.jpg  | |||
</gallery>  | |||
<gallery caption="Saison 1 du multijoueur">  | |||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 00.jpg  | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 00.jpg  | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 01.jpg  | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 01.jpg  | ||
| Ligne 333 : | Ligne 350 : | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 08.jpg  | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 08.jpg  | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 07.jpg  | Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 07.jpg  | ||
Fichier:HINF-MP   | </gallery>  | ||
==Autres==  | |||
<gallery>  | |||
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 01).png|[[IA et couleurs d'IA|Fret]] et un Spartan.  | |||
Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 01).png|Fusil [[Commando (fusil)|Commando]].  | |||
Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 03).jpg  | |||
Fichier:HINF-Scorpion (pre-release 02).jpg|[[Scorpion]].  | |||
Fichier:HINF-Banished Banshee (pre-release 02).jpg|[[Banshee]].  | |||
Fichier:HINF-Banshee action (pre-release).png|Screenshots de la campagne.  | |||
Fichier:HINF-UNSC Forward Operating Base (pre-release).png  | |||
Fichier:HINF-Campaign scorched lands.jpg  | |||
Fichier:HINF-Campaign Scorpion vs Phantom.jpg  | |||
Fichier:HINF-Banished Chopper (3rd person).jpg  | |||
Fichier:HINF-Dynamo grenade effect.jpg  | |||
Fichier:HINF-Threat sensor effect.jpg  | |||
Fichier:HINF-Slayer (Tyler Feddeler).jpg|Illustrations de [[Multijoueur de Halo Infinite#Modes|Modes de jeu]] et [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] multijoueurs.  | |||
Fichier:HINF-OddBall (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-Strongholds (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-CTF (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-BTB Slayer (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-BTB CTF (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-BTB Stockpile (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-BTB Total Control (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-Fiesta Playlist.jpg  | |||
Fichier:HINF-Attrition (Tyler Feddeler).jpg  | |||
Fichier:HINF-Tactical Slayer Playlist.jpg  | |||
Fichier:HINF-MP medals.png|Médailles du multijoueur.  | |||
Fichier:HINF Hope (wallpaper vertical).jpg|Fonds d'écran ''Hope''.  | |||
Fichier:HINF Hope (wallpaper horizontal).jpg  | |||
Fichier:HINF Sacrifice (wallpaper vertical).jpg|Fonds d'écran ''Sacrifice''.  | |||
Fichier:HINF Sacrifice (wallpaper horizontal).jpg  | |||
Fichier:HINF-Courage (wallpaper vertical).png|Fonds d'écran ''Courage''.  | |||
Fichier:HINF-Courage (wallpaper horizontal).png  | |||
Fichier:HINF-Master Chief pose 01 (Kolby Jukes).jpg|Illustrations du Major pour le marketing.  | |||
Fichier:HINF-Master Chief pose 02 (Kolby Jukes).jpg  | |||
Fichier:HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg|Posters promotionnels par Joshua Smith.  | |||
Fichier:HINF poster 01 (Joshua Smith).jpg  | |||
Fichier:HINF poster 02 (Joshua Smith).jpg  | |||
Fichier:HINF poster 03 (Joshua Smith).jpg  | |||
Fichier:HINF-Yoroi armor (Sachin Teng).jpg|Deuxième [[lithographie]] Mondo.  | |||
Fichier:HINF-Master Chief vs Tovarus (Ken Taylor).jpg|Troisième lithographie Mondo.  | |||
Fichier:HINF-Forever We Fight portrait (Ken Taylor).jpg|Quatrième lithographie Mondo.  | |||
</gallery>  | </gallery>  | ||
| Ligne 858 : | Ligne 917 : | ||
Fichier:HINF-Chief & The Weapon vs Cortana concept (Ruan Jia).jpg|John-117 et l'Arme contre Cortana.  | Fichier:HINF-Chief & The Weapon vs Cortana concept (Ruan Jia).jpg|John-117 et l'Arme contre Cortana.  | ||
Fichier:HINF-Chief & Cortana concept 01 (Ruan Jia).jpg|John-117 et Cortana.  | Fichier:HINF-Chief & Cortana concept 01 (Ruan Jia).jpg|John-117 et Cortana.  | ||
Fichier:HINF-Chief & Cortana concept   | Fichier:HINF-Chief & Cortana concept 02 (Ruan Jia).jpg  | ||
Fichier:HINF-Cortana or The Weapon concept 01 (Ruan Jia).jpg|[[Cortana]] et/ou [[l'Arme]].  | Fichier:HINF-Cortana or The Weapon concept 01 (Ruan Jia).jpg|[[Cortana]] et/ou [[l'Arme]].  | ||
Fichier:HINF-Cortana or The Weapon concept 02 (Ruan Jia).jpg  | Fichier:HINF-Cortana or The Weapon concept 02 (Ruan Jia).jpg  | ||
| Ligne 929 : | Ligne 988 : | ||
Fichier:HINF-Concept art 53.jpg  | Fichier:HINF-Concept art 53.jpg  | ||
Fichier:HINF-Concept art 54.jpg  | Fichier:HINF-Concept art 54.jpg  | ||
Fichier:HINF-  | Fichier:HINF-Intro Cinematic final colour script (René Aigner).jpg|Script de la cinématique d'introduction par René Aigner ([[Axis Animation]]).  | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 01 (Milan Nikolic).jpg|Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic (Axis Animation).  | |||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 02 (Milan Nikolic).png  | |||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro concept 03 (Milan Nikolic).jpg  | |||
Fichier:HINF-  | |||
Fichier:HINF-  | |||
Fichier:HINF-  | |||
</gallery>  | </gallery>  | ||
| Ligne 976 : | Ligne 1 006 : | ||
Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 01 (Ben Frazier).jpg  | Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 01 (Ben Frazier).jpg  | ||
Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 02 (Ben Frazier).jpg  | Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 02 (Ben Frazier).jpg  | ||
Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head   | Fichier:HINF-Male Marine Survivor Head 03 (Ben Frazier).jpg  | ||
Fichier:HINF-Commander Agryna Head (Ben Frazier).jpg|[[Laurette Agryna|Commandant Agryna]].  | Fichier:HINF-Commander Agryna Head (Ben Frazier).jpg|[[Laurette Agryna|Commandant Agryna]].  | ||
Fichier:HINF-Cortana Young Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme de [[Cortana]] jeune.  | Fichier:HINF-Cortana Young Hologram (Ben Frazier).jpg|Hologramme de [[Cortana]] jeune.  | ||
| Ligne 996 : | Ligne 1 026 : | ||
Fichier:HINF-The Pilot Head Pregame highpoly (Brad Shortt).jpg  | Fichier:HINF-The Pilot Head Pregame highpoly (Brad Shortt).jpg  | ||
Fichier:HINF-Harbinger (Brad Shortt).jpg|[[L'Augure]].  | Fichier:HINF-Harbinger (Brad Shortt).jpg|[[L'Augure]].  | ||
</gallery>  | |||
===Carl Forsberg===  | |||
<gallery>  | |||
Fichier:HINF-Marines (Carl Forsberg).jpg|[[Marines]].  | |||
Fichier:HINF-Agryna Young 01 (Carl Forsberg).jpg|[[Laurette Agryna]] jeune pour la cinématique d'introduction du multijoueur.  | |||
Fichier:HINF-Agryna Young 02 (Carl Forsberg).jpg  | |||
Fichier:HINF-Atriox 01 (Carl Forsberg).jpg|[[Atriox]], en collaboration avec Peter Nowacki, pour la cinématique d'introduction de la campagne.  | |||
Fichier:HINF-Atriox 02 (Carl Forsberg).jpg  | |||
Fichier:HINF-Atriox 03 (Carl Forsberg).jpg  | |||
Fichier:HINF-Atriox 04 (Carl Forsberg).jpg  | |||
Fichier:HINF-Atriox 05 (Carl Forsberg).jpg  | |||
Fichier:HINF-Atriox (Peter Nowacki).jpg  | |||
</gallery>  | </gallery>  | ||
| Ligne 1 153 : | Ligne 1 196 : | ||
Fichier:HINF-Pelican in-game 10 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Pelican in-game 10 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
Fichier:HINF-Pelican in-game 11 (Andrew Bradbury).jpg  | Fichier:HINF-Pelican in-game 11 (Andrew Bradbury).jpg  | ||
</gallery>  | |||
===Michael Frank===  | |||
<gallery>  | |||
Fichier:HINF-Hydra hi-res 01 (Michael Frank).jpg|[[Hydra]].  | |||
Fichier:HINF-Hydra hi-res 02 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Hydra hi-res 03 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Plasma Pistol hi-res 01 (Michael Frank).jpg|[[Pistolet à plasma]].  | |||
Fichier:HINF-Plasma Pistol hi-res 02 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Pulse Carbine hi-res 01 (Michael Frank).jpg|[[Carabine à impulsion]].  | |||
Fichier:HINF-Pulse Carbine hi-res 02 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Pulse Carbine hi-res 03 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Stalker Rifle hi-res 01 (Michael Frank).jpg|[[Fusil traqueur]].  | |||
Fichier:HINF-Stalker Rifle hi-res 02 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Stalker Rifle hi-res 03 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Spike Grenade hi-res 01 (Michael Frank).jpg|[[Grenade directionnelle]].  | |||
Fichier:HINF-Spike Grenade hi-res 02 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Banshee hi-res 01 (Michael Frank).jpg|[[Banshee]].  | |||
Fichier:HINF-Banshee hi-res 02 (Michael Frank).jpg  | |||
Fichier:HINF-Banshee hi-res 03 (Michael Frank).jpg  | |||
</gallery>  | </gallery>  | ||
| Ligne 1 177 : | Ligne 1 240 : | ||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Headphones highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | Fichier:HINF-UNSC Pelican Headphones highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | ||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|Télécommande de la grue du Pélican.  | Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 01 (Can Tuncer).jpg|Télécommande de la grue du Pélican.  | ||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 02 (Can Tuncer).jpg  | |||
Fichier:HINF-UNSC Pelican Crane Remote highpoly 03 (Can Tuncer).jpg  | |||
</gallery>  | </gallery>  | ||
| Ligne 1 190 : | Ligne 1 255 : | ||
Fichier:HINF-Forklift 02 (Daniel Phillips).jpg  | Fichier:HINF-Forklift 02 (Daniel Phillips).jpg  | ||
Fichier:HINF-Forklift 03 (Daniel Phillips).jpg  | Fichier:HINF-Forklift 03 (Daniel Phillips).jpg  | ||
</gallery>  | |||
===Pixel Mafia===  | |||
<gallery>  | |||
Fichier:HINF-UNSC Unknown Prop (Pixel Mafia).jpg|Appareil de l'UNSC indéterminé.  | |||
Fichier:HINF-Power Weapon & Equipment Spawn (Pixel Mafia).jpg|Socle d'apparition des armes et équipements lourds en multijoueur.  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Terminal (Pixel Mafia).jpg|Terminal forerunner.  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Cylix (Pixel Mafia).jpg|[[Kylix]].  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Door (Pixel Mafia).jpg|Porte forerunner.  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Hallway 01 (Pixel Mafia).jpg|Couloirs forerunners.  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Hallway 02 (Pixel Mafia).jpg  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Hallway 03 (Pixel Mafia).jpg  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure 01 (Pixel Mafia).jpg|Structures forerunners.  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure 02 (Pixel Mafia).jpg  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Spire 01 (Pixel Mafia).jpg|[[Spire (Forerunner)|Spire]].  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Spire 02 (Pixel Mafia).jpg  | |||
Fichier:HINF-Forerunner Spire 03 (Pixel Mafia).jpg  | |||
Fichier:HINF-Silent Auditorium early (Pixel Mafia).jpg|[[Auditorium silencieux]], non finale.  | |||
Fichier:HINF-Silent Auditorium final (Pixel Mafia).jpg|Version finale.  | |||
Fichier:HINF-Tectonic Fabrication Seam (Pixel Mafia).jpg|Structure des failles tectoniques de fabrication.  | |||
</gallery>  | </gallery>  | ||
| Ligne 1 219 : | Ligne 1 304 : | ||
Fichier:HINF-Medals UI 03 (Atomhawk).jpg  | Fichier:HINF-Medals UI 03 (Atomhawk).jpg  | ||
Fichier:HINF-Team Logos UI (Atomhawk).jpg  | Fichier:HINF-Team Logos UI (Atomhawk).jpg  | ||
Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 01 (Derek Edwards).jpg|Accessoire de casque par Derek Edwards.  | |||
Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 02 (Derek Edwards).jpg  | |||
Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 03 (Derek Edwards).jpg  | |||
Fichier:HINF-HUL(3) BNR COURIER PEARL highpoly 04 (Derek Edwards).jpg  | |||
</gallery>  | </gallery>  | ||
Version du 23 janvier 2022 à 18:51
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
 Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}.  | 
Images de l'E3 2018
- 
			
			Concept arts.
 - 
			
			Logos.
 
Images de l'E3 2019
- 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Plan non retenu au montage.
 - 
			
			Boîte non finale.
 - 
			
			Concepts.
 
Xbox Game Showcase 2020
- 
			
			Concepts.
 - 
			
			Première lithographie Mondo.
 
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
- 
			
			Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
 - 
			
			Illustration complète.
 - 
			
			Logo.
 - 
			
			Illustration du trailer de la campagne.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Screenshots du multijoueur.
 - 
			
			Exemples d'armures avec des textures.
 - 
			
			Environnement du Halo Zêta.
 
Inside Infinite
- Décembre 2020
 - 
			
			Carte multijoueur (Recharge).
 - 
			
			Texture Scorpion Punch.
 - 
			
			Texture Watchdog.
 - 
			
			Texture Splinter Desert.
 - 
			
			Texture Noble défenseur.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Janvier 2021
 - 
			
			Concept du Grappleshot.
 - 
			
			Concept du Drop Wall.
 - 
			
			Concept de la campagne.
 
- Février 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Cycle jour/nuit sur le Halo.
 - 
			
			Concept de l'intérieur d'une installation paria.
 - 
			
			Concept de la Tour.
 
- Avril 2021
 - 
			
			Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
 - 
			
			Ici, au format 21:9.
 - 
			
			Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
 - 
			
			Ici avec l'ajustement du champ de vision.
 - 
			
			Menus des paramètres sur PC.
 
- Juin 2021
 - 
			
			Texture Kovan sauvage.
 - 
			
			Texture Cadet orange.
 - 
			
			Artwork de l'armure Yoroi.
 - 
			
			Concept de la carte Live Fire.
 
- Juillet 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Concept.
 - 
			
			Bulldog.
 - 
			
			Lumu et un Spartan.
 
- Août 2021
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Fusil d'assaut.
 - 
			
			Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
 - 
			
			Concept du trailer de la saison 1.
 
- Septembre 2021
 - 
			
			Mode Capture du drapeau.
 - 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Lumu.
 - 
			
			Concepts de la carte Behemoth.
 - 
			
			Interface des défis
 
- Octobre 2021
 - 
			
			Fernando Esparza, le pilote.
 - 
			
			Brute Berserker.
 - 
			
			Porteur grognard.
 - 
			
			Campagne.
 - 
			
			VISR.
 - 
			
			Menu des améliorations.
 - 
			
			Menu de la carte tactique.
 - 
			
			Menu de personnalisation.
 - 
			
			Menu de personnalisation du casque.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor cores.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armor sockets.
 - 
			
			Menu de personnalisation des véhicles.
 - 
			
			Menu de personnalisation des armes.
 - 
			
			Logos de diverses sociétés fictives.
 - 
			
			Logos des armes UNSC.
 - 
			
			Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
 - 
			
			Le Bulldog.
 - 
			
			L'Hydra.
 - 
			
			Le Commando.
 
Bêta multijoueur
- 
			
			Image de fond du menu principal.
 - 
			
			Kit d'armure de Emile-A239.
 - 
			
			Kit d'armure de Carter-A259.
 - 
			
			Kit d'armure de Jorge-052.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
 - 
			
			Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
 - 
			
			Texture pour Warthog.
 - 
			
			IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 - 
			
			Carte Fragmentation.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Carte Deadlock.
 - 
			
			Carte Launch Site.
 - 
			
			Carte Aquarius.
 - 
			
			Pass combat premium.
 - 
			
			Événements de la saison 1.
 - 
			
			Emblèmes et plaques nominatives CSR.
 
Cinématiques
- Introduction de la campagne
 
- Saison 1 du multijoueur
 
Autres
- 
			
			Fret et un Spartan.
 - 
			
			Fusil Commando.
 - 
			
			Screenshots de la campagne.
 - 
			
			Illustrations de Modes de jeu et sélections multijoueurs.
 - 
			
			Médailles du multijoueur.
 - 
			
			Fonds d'écran Hope.
 - 
			
			Fonds d'écran Sacrifice.
 - 
			
			Fonds d'écran Courage.
 - 
			
			Illustrations du Major pour le marketing.
 - 
			
			Posters promotionnels par Joshua Smith.
 - 
			
			Deuxième lithographie Mondo.
 - 
			
			Troisième lithographie Mondo.
 - 
			
			Quatrième lithographie Mondo.
 
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2018.
 - 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Divers concepts de l'Installation 07.
 - 
			
			Carte Behemoth.
 
Josh Kao
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Le Halo Zêta brisé.
 - 
			
			Sentinelles réparant le Halo.
 - 
			
			Entrée des fondations du Halo.
 - 
			
			Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
 - 
			
			Idées de redesign du Spiker.
 - 
			
			Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
 - 
			
			Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
 - 
			
			Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
 - 
			
			Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
 - 
			
			Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
 - 
			
			Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
 - 
			
			Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
 - 
			
			Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
 - 
			
			Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
 - 
			
			Idée préliminaire prenant place sur Reach.
 - 
			
			Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
 - 
			
			Carte Live Fire.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
 - 
			
			Carte Behemoth, version préliminaire.
 - 
			
			Behemoth, en collaboration avec Sparth.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Carte Aquarius.
 - 
			
			Carte Recharge.
 - 
			
			Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
 - 
			
			Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
 
Martin Deschambault
- 
			
			Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
 - 
			
			Concepts préliminaires du paysage.
 - 
			
			Concept ayant inspiré la mission La voie.
 - 
			
			Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
 - 
			
			Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
 - 
			
			Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
 - 
			
			Baie de largage du cuirassé.
 - 
			
			Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
 - 
			
			L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
 - 
			
			Concepts préliminaires des spires.
 - 
			
			Concepts finaux.
 - 
			
			Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
 - 
			
			Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
 - 
			
			Balises forerunners du niveau La séquence.
 - 
			
			Temple du jugement dans le niveau La voie.
 - 
			
			Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
 - 
			
			Idées préliminaires de l'architecture paria.
 - 
			
			Architecture finale.
 - 
			
			Vaisseau de transport paria.
 - 
			
			Porte des avant-postes parias.
 - 
			
			Ascenseur paria.
 - 
			
			Pont déployable paria.
 
Nicolas « Sparth » Bouvier
- 
			
			Concept de la PAX West de 2018.
 - 
			
			Idée préliminaire de l'architecture paria.
 - 
			
			Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
 
Darren Bacon
- 
			
			En collaboration avec Martin Deschambault.
 
Molly McLaughlin
- 
			
			Laurette Agryna jeune.
 - 
			
			Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
 - 
			
			Viseur du fusil Commando.
 - 
			
			Modèles d'IA, ici BUTLR.
 - 
			
			Circ.
 - 
			
			Fret.
 - 
			
			Lumu.
 - 
			
			Surintendant.
 - 
			
			Porte de l'UNSC en multijoueur.
 
Zack Lee
- 
			
			Carte Launch Site.
 - 
			
			Man cannon humain en multijoueur.
 - 
			
			Module d'équipement des Spartans morts en campagne.
 - 
			
			Corvette de classe Lancer.
 - 
			
			Corvette de classe Scholte.
 - 
			
			Vaisseau UNSC inconnu.
 - 
			
			Grognard « commandant ».
 - 
			
			Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
 - 
			
			Casque de Brute sniper.
 - 
			
			Équipement paria.
 - 
			
			Trophée E-sport.
 
David Heidhoff
- 
			
			Marines.
 - 
			
			Concepts pour l'interface du multijoueur.
 - 
			
			Concept d'une scène d'introduction.
 - 
			
			Broadswords pour Halo Star Fighter.
 - 
			
			Bataille spatiale avec l'UNSC Infinity.
 - 
			
			Crash de l'Infinity.
 - 
			
			Le Major échoué sur une plage du Halo.
 - 
			
			Le Halo se réparant.
 - 
			
			Architecture brute.
 - 
			
			Éléments d'architecture brute.
 - 
			
			Petit avant-poste paria.
 - 
			
			Base déployable paria.
 - 
			
			Idées de véhicules brutes.
 - 
			
			Transporteur de siège détruit.
 - 
			
			Systèmes générant la météo sur le Halo.
 - 
			
			Architectures et structures forerunners.
 - 
			
			Caves du Halo.
 - 
			
			Salle des machines de l'Infinity.
 - 
			
			Intérieur d'un Pélican.
 - 
			
			Gants d'armures de Spartans.
 - 
			
			De gauche à droite : soldat, Capitaine et Chef Brute.
 - 
			
			Berserker.
 - 
			
			Casque de soldat Brute.
 - 
			
			Capitain Brute.
 - 
			
			Chef Brute.
 - 
			
			Tovarus et Hyperius.
 - 
			
			Megacerops apparaissant dans le trailer l'E3 2018.
 - 
			
			Outils humains divers.
 - 
			
			Télécommande de la grue du Pélican.
 - 
			
			Terminal de données de l'UNSC.
 - 
			
			Rations de combat de l'UNSC.
 
Ivan Yakushev
Sergey Snegirev
- 
			
			Un corridor du niveau Navire de guerre Gbraakon.
 - 
			
			Carte Bazaar.
 - 
			
			Carte Streets.
 - 
			
			Objets divers des cartes Bazaar et Streets.
 - 
			
			Le Space Gopher, faune du Halo Zêta.
 - 
			
			Oiseau.
 - 
			
			Chauve-souris.
 - 
			
			Lézard.
 - 
			
			Chèvre.
 
Daniel Chavez
- 
			
			Environnements du Halo Zêta.
 - 
			
			Écosystème de l'anneau.
 - 
			
			Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
 - 
			
			Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
 - 
			
			Brutes parias sur le Halo.
 - 
			
			Petit avant-poste brute.
 - 
			
			Marines au combat.
 - 
			
			Divers éléments d'architecture forerunner.
 - 
			
			Disposition des lumières forerunners.
 - 
			
			Objets divers de l'UNSC.
 - 
			
			Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
 - 
			
			John-117 « jeune ».
 - 
			
			Gantelet de John-117.
 - 
			
			Casque du Pilote.
 - 
			
			Élites réduits en escalavage.
 - 
			
			Exostructure d'Adjutant Resolution.
 - 
			
			Concept d'un lieu intitulé High Ground.
 - 
			
			Concept non-déterminé.
 - 
			
			Redesign du logo du Bulldog.
 - 
			
			Concept du logo 343 Pro Team.
 
Ruan Jia
- 
			
			John-117 et l'Arme contre Cortana.
 - 
			
			John-117 et Cortana.
 - 
			
			John-117 contre Atriox.
 - 
			
			John-117 contre un chef Brute.
 - 
			
			Créature inconnue.
 - 
			
			Spartans sautant dans l'espace vers le Halo.
 - 
			
			Affichage de recrutement des Spartans.
 - 
			
			Brutes chargeant vers un Gardien.
 - 
			
			Architecture paria.
 - 
			
			Architecture covenante.
 - 
			
			Paysage du Halo Zêta.
 - 
			
			Installations forerunners.
 - 
			
			Faune du Halo Zêta.
 
Paul Chadeisson
Autres/Indéterminés
- 
			
			Concepts du trailer de l'E3 2019.
 - 
			
			Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
 - 
			
			Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
 - 
			
			Accessoire de casque Audio ronronnant par Jacob Gonzalez.
 - 
			
			L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
 - 
			
			Script de la cinématique d'introduction par René Aigner (Axis Animation).
 - 
			
			Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic (Axis Animation).
 
Modélisations 3D
Ben Frazier
- 
			
			Hologramme de Cortana jeune.
 - 
			
			Hologramme de Cortana sous son apparence des Entités.
 - 
			
			Hologramme du docteur Halsey.
 - 
			
			Hologramme d'Atriox.
 - 
			
			Hologramme d'Escharum.
 - 
			
			Hologramme.
 
Brad Shortt
Carl Forsberg
- 
			
			Laurette Agryna jeune pour la cinématique d'introduction du multijoueur.
 - 
			
			Atriox, en collaboration avec Peter Nowacki, pour la cinématique d'introduction de la campagne.
 
Tom Wholley et Richard Reyes
Bryan Repka
Dane Petersen
- 
			
			Drapeau en Capture du drapeau.
 
Erik Kangas
- 
			
			Torse Psychopomme.
 - 
			
			Torse Ours cloné.
 
Omer Younas
Andrew Bradbury
- 
			
			Wasp.
 
Michael Frank
Can Tuncer
- 
			
			Casque Mark V [B].
 - 
			
			Casque Pilote modélisé pour un test.
 - 
			
			Casque audio du Pélican.
 - 
			
			Télécommande de la grue du Pélican.
 
Daniel Phillips
Pixel Mafia
- 
			
			Appareil de l'UNSC indéterminé.
 - 
			
			Socle d'apparition des armes et équipements lourds en multijoueur.
 - 
			
			Terminal forerunner.
 - 
			
			Porte forerunner.
 - 
			
			Couloirs forerunners.
 - 
			
			Structures forerunners.
 - 
			
			Auditorium silencieux, non finale.
 - 
			
			Version finale.
 - 
			
			Structure des failles tectoniques de fabrication.
 
Neil McKnight
- 
			
			Machines de torture de la Tour.
 - 
			
			Laser de forage du site de fouilles.
 - 
			
			Section du mur d'enceinte des avant-postes parias.
 
Autres
- 
			
			Accessoire de casque par Derek Edwards.