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Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | ||
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Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]]. | Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Idées de redesign du [[Spiker]]. | ||
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Fichier:HINF-Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau. | |||
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Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 01 (Josh Kao).jpg|Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée ''Citadel''. | |||
Fichier:HINF-Forerunner Citadel Interior concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Space Fighter mockup (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]] et appelé [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]]. | |||
Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo. | Fichier:HINF-Battle over Zeta Halo concept 01 (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'{{V|Infinity}} sur le Halo. | ||
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Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base. | Fichier:HINF-Infinity Waterfall Base concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire montrant l'''Infinity'' écrasé, sous une cascade, utilisé comme base. | ||
Fichier:HINF-Halo Firing at Doisac concept (Josh Kao).jpg|Idée préliminaire de la destruction de [[Doisac]], ici représentée par la [[vitrification]] de la planète par un [[Halos|Halo]]. | |||
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Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]]. | |||
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Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | Fichier:HINF-Habitat Map concept (Josh Kao).jpg|Idée de carte multijoueur appelée ''Habitat''. | ||
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Fichier:HINF-Atriox & Halo concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Atriox]] tenant un hologramme d'un Halo. | |||
Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | Fichier:HINF-Cylix concept (Molly McLaughlin).jpg|[[Kylix]]. | ||
Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. | Fichier:HINF-Commando Optic concept (Molly McLaughlin).jpg|Viseur du fusil [[Commando (fusil)|Commando]]. | ||
Version du 18 janvier 2022 à 17:02
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Images de l'E3 2018
-
Concept arts.
-
Logos.
Images de l'E3 2019
-
Plan non retenu au montage.
-
Plan non retenu au montage.
-
Boîte non finale.
-
Concepts.
Xbox Game Showcase 2020
-
Concepts.
-
Première lithographie Mondo.
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
-
Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
-
Illustration complète.
-
Logo.
-
Illustration du trailer de la campagne.
-
Screenshots de la campagne.
-
Screenshots du multijoueur.
-
Exemples d'armures avec des textures.
-
Environnement du Halo Zêta.
Inside Infinite
- Décembre 2020
-
Carte multijoueur (Recharge).
-
Texture Scorpion Punch.
-
Texture Watchdog.
-
Texture Splinter Desert.
-
Texture Noble défenseur.
-
Concept de la campagne.
- Janvier 2021
-
Concept du Grappleshot.
-
Concept du Drop Wall.
-
Concept de la campagne.
- Février 2021
-
Screenshots de la campagne.
-
Cycle jour/nuit sur le Halo.
-
Concept de l'intérieur d'une installation paria.
-
Concept de la Tour.
- Avril 2021
-
Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
-
Ici, au format 21:9.
-
Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
-
Ici avec l'ajustement du champ de vision.
-
Menus des paramètres sur PC.
- Juin 2021
-
Texture Kovan sauvage.
-
Texture Cadet orange.
-
Artwork de l'armure Yoroi.
-
Concept de la carte Live Fire.
- Juillet 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Recharge.
-
Carte Bazaar.
-
Concept.
-
Bulldog.
-
Lumu et un Spartan.
- Août 2021
-
Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Fusil d'assaut.
-
Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
-
Concept du trailer de la saison 1.
- Septembre 2021
-
Mode Capture du drapeau.
-
Fret et un Spartan.
-
Lumu.
-
Concepts de la carte Behemoth.
-
Interface des défis
- Octobre 2021
-
Fernando Esparza, le pilote.
-
Brute Berserker.
-
Porteur grognard.
-
Campagne.
-
VISR.
-
Menu des améliorations.
-
Menu de la carte tactique.
-
Menu de personnalisation.
-
Menu de personnalisation du casque.
-
Menu de personnalisation des armor cores.
-
Menu de personnalisation des armor sockets.
-
Menu de personnalisation des véhicles.
-
Menu de personnalisation des armes.
-
Logos de diverses sociétés fictives.
-
Logos des armes UNSC.
-
Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
-
Le Bulldog.
-
L'Hydra.
-
Le Commando.
Bêta multijoueur
-
Image de fond du menu principal.
-
Kit d'armure de Emile-A239.
-
Kit d'armure de Carter-A259.
-
Kit d'armure de Jorge-052.
-
Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
-
Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
-
Texture pour Warthog.
-
IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
-
Carte Bazaar.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Behemoth.
-
Carte Fragmentation.
-
Carte Recharge.
-
Carte Streets.
-
Carte Deadlock.
-
Carte Launch Site.
-
Carte Aquarius.
-
Pass combat premium.
-
Événements de la saison 1.
-
Emblèmes et plaques nominatives CSR.
Saison 1
- Cinématique d'introduction
-
Concept.
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
-
Concepts du trailer de l'E3 2018.
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Divers concepts de l'Installation 07.
-
Carte Behemoth.
Josh Kao
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Le Halo Zêta brisé.
-
Sentinelles réparant le Halo.
-
Entrée des fondations du Halo.
-
Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
-
Idées de redesign du Spiker.
-
Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
-
Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
-
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
-
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
-
Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
-
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
-
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
-
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
-
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
-
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
-
Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Bazaar.
-
Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
-
Carte Behemoth, version préliminaire.
-
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
-
Carte Streets.
-
Carte Aquarius.
-
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
-
Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Martin Deschambault
-
En collaboration avec Darren Bacon.
Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Concept de la PAX West de 2018.
-
Idée préliminaire de l'architecture paria.
-
Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
-
En collaboration avec Martin Deschambault.
Molly McLaughlin
-
Laurette Agryna jeune.
-
Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
-
Viseur du fusil Commando.
-
Modèles d'IA, ici BUTLR.
-
Circ.
-
Fret.
-
Lumu.
-
Surintendant.
-
Porte de l'UNSC en multijoueur.
David Heidhoff
-
Divers concepts de l'Installation 07.
Daniel Chavez
-
Environnements du Halo Zêta.
-
Écosystème de l'anneau.
-
Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
-
Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
-
Brutes parias sur le Halo.
-
Petit avant-poste brute.
-
Marines au combat.
-
Divers éléments d'architecture forerunner.
-
Disposition des lumières forerunners.
-
Objets divers de l'UNSC.
-
Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
-
John-117 « jeune ».
-
Gantelet de John-117.
-
Casque du Pilote.
-
Élites réduits en escalavage.
-
Exostructure d'Adjutant Resolution.
-
Concept d'un lieu intitulé High Ground.
-
Concept non-déterminé.
-
Redesign du logo du Bulldog.
-
Concept du logo 343 Pro Team.
Autres/Indéterminés
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Concepts de la XGS de 2020.
-
Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.
-
Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
-
Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
-
L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
-
Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.
Autres
-
Fret et un Spartan.
-
Fusil Commando.
-
Screenshots de la campagne.
-
Médailles du multijoueur.
-
Fonds d'écran Hope.
-
Fonds d'écran Sacrifice.
-
Fonds d'écran Courage.
-
Illustrations du Major pour le marketing.
-
Posters promotionnels par Joshua Smith.
-
Deuxième lithographie Mondo.
-
Troisième lithographie Mondo.
-
Quatrième lithographie Mondo.