« Halo : Reach/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:HR-Nightfall (Cover of Night).jpg|[[Tombée de la nuit]]. | Fichier:HR-Nightfall (Cover of Night).jpg|[[Tombée de la nuit]] (dans une version préliminaire du jeu). | ||
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Fichier:HR-Spire (Base).jpg|[[Spire (Multijoueur de Halo : Reach)|Spire]]. | |||
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Fichier:HR-Reflection 01.jpg|[[Reflet]]. | |||
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Fichier:HR-Forge World 01.jpg|[[Univers Forge]]. | Fichier:HR-Forge World 01.jpg|[[Univers Forge]]. | ||
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Fichier:HR-Breakpoint 01.jpg|[[Point de rupture]]. | |||
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Fichier:HR-Tempest 01.jpg|[[Tempête (Multijoueur de Halo : Reach)|Tempête]]. | |||
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Version du 29 janvier 2021 à 23:35
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
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Screenshots
Campagne
-
Contrôle Noble (extrait du trailer des VGA 2009).
-
Winter Contingency (dans la version pré-Alpha).
-
Dans une version préliminaire du jeu.
-
Tombée de la nuit (dans une version préliminaire du jeu).
-
Longue nuit de réconfort (à l'E3 2010).
Multijoueur
Baptême du feu
-
Cour.
Renders de l'E3 2010
-
Grognard SpecOps.
Renders de la bêta multijoueur
-
Spartan armé d'un fusil à pompe.
-
Spartan armé d'un DMR.
-
Spartan rechargeant un DMR.
-
DMR.
-
Ici dans la version Alpha.
Renders finaux
-
Soldat de l'Army.
-
Spartane avec un DMR.
-
Spartan avec un lance-roquettes.
-
Spartan avec un laser Spartan.
-
DMR.
Artworks
-
Menu de campagne.
-
Artwork de la Forge.
-
Artwork par Isaac Hannaford.
-
Noble team
-
Déploiement des Spartans.
-
Astéroïdes.
-
Le Long Night of Solace poursuivit par des frégates humaines.
-
Wallpaper pour la version Halo : The Master Chief Collection.
Concept arts d'Isaac Hannaford
-
CQC.
-
Élite Mineur.
-
Élite Majeur.
-
Elite Majeur.
-
Élite Spec Ops.
-
Élite Ranger.
-
Élite Nemesis.
-
Élite Sword Master.
-
Études anatomiques.
-
Bateau.
-
Transporteur civil.
-
Vaisseaux spatiaux.
-
Colonel Holland.
-
Variante.
-
Soldats de l'UNSC Army.
-
Fusils de combat et de sniper.
-
Mitrailleuse M247H HMG et lance-grenades.
Concept arts de Steve Chon
Concept arts de Dorje Bellbrook
-
Concepts préliminaires.
Modèles 3D de Milton Cadogan
Modèles 3D de Travis Brady
Modèles de Kayl Myers
-
Transporteur covenant de classe CAS.
-
Croiseur covenant de classe CCS.
-
Canon à plasma covenant.
-
Générateur de l'UNSC.
-
Réservoir de méthane covenant.
Modèles d'Artem Volchik
-
Package datacore.
Modèles de Daniel Phillips
Modèles d'Esequiel Garcia
-
Têtes de soldats de l'UNSC Army.
-
Jumelles.
-
Réservoir d'eau.
-
Réservoir.
-
Sac à dos.
-
Réservoir de carburant covenant.
Screenshots issus de la Master Chief Collection PC
-
Fond d'écran.
-
Illustrations pour le menu.