« Halo 4/Galerie » : différence entre les versions
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=== | ===Branislav Perkovic=== | ||
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Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | Fichier:H4-Genesis map concept (Branislav Perkovic).jpg|Concepts de cartes multijoueur pour un des [[DLC]], ici ''Genesis''. | ||
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===Dejan Ostojic=== | |||
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Fichier:H4-AR Turbine skin concept (Dejan Ostojic).jpg|Livrées du [[pack Dur à cuire]], ici le [[fusil d'assaut]]. | |||
Fichier:H4-BR Steam skin concept (Dejan Ostojic).jpg|[[Fusil de combat]]. | |||
Fichier:H4-DMR Monocle skin concept (Dejan Ostojic).jpg|[[DMR]]. | |||
Fichier:H4-Plasma Pistol Boilerplate skin concept (Dejan Ostojic).jpg|[[Pistolet à plasma]]. | |||
Fichier:H4-Storm Rifle Compression skin concept (Dejan Ostojic).jpg|[[Fusil Storm]]. | |||
Fichier:H4-Carbine Locomotive skin concept (Dejan Ostojic).jpg|[[Carabine covenante]]. | |||
Fichier:H4-Boltshot Engine skin (Dejan Ostojic).jpg|[[Pistolet à particules]]. | |||
Fichier:H4-Hornet concept 01.jpg|[[Hornet]]. | |||
Fichier:H4-Hornet concept 02.jpg | |||
Fichier:H4-Falcon concept 01.jpg|[[Falcon]]. | |||
Fichier:H4-Falcon concept 02.jpg | |||
Fichier:H4-UNSC installation concept (Dejan Ostojic).jpg|Installation de l'[[UNSC]]. | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 01 (Dejan Ostojic).jpg|Environnements [[forerunners]]. | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 02 (Dejan Ostojic).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 03 (Dejan Ostojic).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 04 (Dejan Ostojic).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 05 (Dejan Ostojic).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment concept 06 (Dejan Ostojic).jpg | |||
Fichier:H4-Forerunner environment sketch (Dejan Ostojic).jpg | |||
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===Fernando Acosta=== | ===Fernando Acosta=== | ||
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== | ==Illustrations== | ||
===Simon Coles=== | |||
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Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | Fichier:H4 Strident-class frigate render 01 (Simon Coles).jpg|Frégate de [[classe Strident]]. | ||
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===[[Kyle Hefley]]=== | ===[[Kyle Hefley]]=== | ||
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Version du 26 juin 2021 à 16:45
Screenshots issus de la Master Chief Collection
Campagne
-
Dawn.
Spartan Ops
Multijoueur
Forge
Artworks
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
Concept arts
-
Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
-
Mood boards de Requiem.
-
Structure forerunner par Mike Sebalj.
-
Wreckage par Mike Sebalj.
-
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
-
Concepts d'environnements par Peter Konig.
-
Concept de Thomas Scholes.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
-
Concept arts du code ONI
-
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
-
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Concepts
Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Artworks de pré-production.
-
Premier concepts de l'architecture forerunner.
-
Architecture forerunner du niveau Requiem.
-
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
-
En collaboration avec Jihoon Kim.
-
Salle des machines de l'Infinity.
-
Intérieur du Mammoth.
-
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto
Gabriel Garza
-
Concepts initiaux de John-117.
-
Concepts finaux.
-
Concepts de ses mains.
-
John-117 et Cortana.
-
Panneaux de contrôle de portes.
-
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
-
Intérieur d'une installation de l'UNSC.
-
Extérieur d'une installation de l'UNSC.
A.J. Trahan
-
Requiem ocean view.
-
Requiem ravine.
Michael Pedro
-
Warhouse (Adrift).
-
Concepts pour des cartes multijoueurs.
-
Scyllion I.
-
Central Hub.
-
Synapsis Hall.
-
Scrap Yard.
-
Jungle Nook.
-
Easter Island.
-
Idées d'environnement UNSC inutilisées.
-
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell
-
Forerunner hardlight shield.
-
Forerunner power supply.
-
Forerunner power core.
-
Forerunner supply-munitions container.
-
Forerunner fusion coil.
-
Forerunner Domain terminal.
-
Forerunner Damage Ideation.
-
Forerunner focus turret.
-
Covenant power core.
-
Covenant power core (damage states).
-
UNSC Tortoise - Ammo rack.
-
UNSC Tortoise - Interior console.
-
UNSC power core - Overview.
-
UNSC power core - Damage states.
-
Spartan armor - Infiltrator.
-
Spartan armor - Orbital.
-
Spartan armor - Soldier.
-
Spartan armor - War Master.
-
Spartan armor - Rogue.
-
Spartan armor - Scanner helmet.
-
Spartan armor - Locus helmet.
-
UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
-
UNSC scientist male - Variant.
-
Cortana intervention.
-
-
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton
-
Broadsword dans le niveau Midnight.
-
Carte multijoueur.
-
Structure forerunner.
-
Environnements.
-
Environnements humains.
-
Environnements forerunners.
-
Arbres.
-
Caisse d'armes UNSC.
-
Dispositifs inconnus.
-
Remorque.
-
Rampe déployable.
-
Protection murale.
-
Lumières d'urgence.
-
Caisse d'armes covenante.
-
Roadblock covenant.
-
Antenne de communication covenante.
-
Module de couverture covenant.
-
Armure d'Élite Ranger.
-
Armure de Grognard Ranger.
-
Man cannon forerunner.
Josh Kao
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
Environnements de l'UNSC.
-
Portes pressurisées.
-
Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
-
SAW.
-
Concept initial du Railgun.
Albert Ng
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
-
Covenant Touchscreen.
-
UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
-
UNSC Science Lab Large Door.
-
UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
-
Covenant Heavy Machinery.
-
EVA.
-
Forerunner Portable Automated Turret.
-
Forerunner Mega Cannon.
-
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz
-
Concepts pour le trailer The Commissioning.
-
Concept arts pour Apex en collaboration avec BJ Christian, Nicolas Bouvier et Kenneth Scott.
-
Concepts arts pour Sacred.
Zeljko Duvnjak
-
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
-
Moteur de l'Infinity.
-
Couloir de l'Infinity.
-
Baies de données de l'Infinity.
-
Disque de données de l'Infinity.
-
Bibliothèque de celle-ci.
-
Cœur de l'usine.
-
Armure Mjolnir Mark V.
-
Carte multijoueur Harvest.
-
Ascenseur orbital de la carte.
-
Carte multijoueur Shatter.
-
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards
-
Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
-
Island Rock Grouping.
-
Island Cavern Entrance.
-
Island Cavern Exit.
-
Cave Flow.
-
Beam Tower.
-
Power Core.
-
Portal Frame.
Brad Jeansonne
-
Concepts pour le mode Extraction.
-
Concepts pour le mode Territoires.
-
Concepts pour la carte Longbow.
Jason Borne
Thomas Pringle
Branislav Perkovic
-
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
-
Onyx.
-
Design final de générateurs.
-
Enclosure.
-
Drift.
-
Shattered.
Dejan Ostojic
-
Livrées du pack Dur à cuire, ici le fusil d'assaut.
-
DMR.
-
Installation de l'UNSC.
-
Environnements forerunners.
Fernando Acosta
-
Constructeur de planète forerunner (idée inutilisée).
Illustrations
Simon Coles
-
Frégate de classe Strident.
Kyle Hefley
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
-
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
-
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes
Dan Sarkar
-
DMR.