« Halo : Reach/Galerie » : différence entre les versions
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Version du 2 octobre 2020 à 17:09
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Renders de l'E3 2010
-
Grognard SpecOps.
Renders de la bêta multijoueur
-
Spartan armé d'un fusil à pompe.
-
Spartan armé d'un DMR.
-
Spartan rechargeant un DMR.
-
DMR.
-
Ici dans la version Alpha.
Renders finaux
-
Soldat de l'Army.
-
Spartane avec un DMR.
-
Spartan avec un lance-roquettes.
-
Spartan avec un laser Spartan.
-
DMR.
Artworks
-
Menu de campagne.
-
Artwork de la Forge.
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Artwork par Isaac Hannaford.
-
Noble team
-
Déploiement des Spartans.
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Astéroïdes.
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Le Long Night of Solace poursuivit par des frégates humaines.
-
Wallpaper pour la version Halo : The Master Chief Collection.
Concept arts d'Isaac Hannaford
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CQC.
-
Élite Mineur.
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Élite Majeur.
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Elite Majeur.
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Élite Spec Ops.
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Élite Ranger.
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Élite Nemesis.
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Élite Sword Master.
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Études anatomiques.
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Bateau.
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Transporteur civil.
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Vaisseau spatial.
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Colonel Holland.
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Variante.
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Soldats de l'UNSC Army.
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Fusils de combat et de sniper.
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Mitrailleuse M247H HMG et lance-grenades.
Concept arts de Steve Chon
Concept arts de Dorje Bellbrook
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Concepts préliminaires.
Modèles 3D de Milton Cadogan
Modèles 3D de Travis Brady
Modèles de Kayl Myers
-
Transporteur covenant de classe CAS.
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Croiseur covenant de classe CCS.
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Canon à plasma covenant.
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Générateur de l'UNSC.
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Réservoir de méthane covenant.
Modèles d'Artem Volchik
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Package datacore.
Modèles de Daniel Phillips
Modèles d'Esequiel Garcia
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Têtes de soldats de l'UNSC Army.
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Jumelles.
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Réservoir d'eau.
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Réservoir.
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Sac à dos.
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Réservoir de carburant covenant.
Screenshots issus de la Master Chief Collection PC
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Fond d'écran.
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Illustrations pour le menu.