« Halo Wars 2/Galerie » : différence entre les versions
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===Michael Hyman=== | |||
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Fichier:HW2-UNSC Wall Barricade (Michael Hyman).jpg|Barricade de l'[[UNSC]]. | |||
Fichier:HW2-UNSC Building concept (Michael Hyman).jpg|Concept pour un bâtiment de l'UNSC. | |||
Fichier:HW2-Banished Crates & Freestanding Buildings (Michael Hyman).jpg|Caisses et bâtiments [[parias]]. | |||
Fichier:HW2-Banished Crate high poly (Michael Hyman).jpg|Caisse. | |||
Fichier:HW2-Banished Freestanding Building high poly 01 (Michael Hyman).jpg|{{citer|Camp paria}}. | |||
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Fichier:HW2-Banished Generator high poly 01 (Michael Hyman).jpg|{{citer|Générateur paria}}. | |||
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Fichier:HW2-Cocooned Base 01 (Michael Hyman).jpg|[[Base-cocon]] [[parasite]]. | |||
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Fichier:HW2-Cocooned Base high poly 01 (Michael Hyman).jpg | |||
Fichier:HW2-Cocooned Base high poly 02 (Michael Hyman).jpg | |||
Fichier:HW2-Cocooned Base high poly 03 (Michael Hyman).jpg | |||
Fichier:HW2-Flood tentacle (Michael Hyman).jpg|Tentacule de [[Proto-fossoyeur]]. | |||
Fichier:HW2-Blister high poly 01 (Michael Hyman).jpg|[[Poche parasite]]. | |||
Fichier:HW2-Blister high poly 01 (Michael Hyman).jpg | |||
Fichier:HW2-The Signal Rocks (Michael Hyman).jpg|Rochers dans [[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]]. | |||
Fichier:HW2-Destroyable Rock Barricade asset (Michael Hyman).jpg|Barricade de rochers destructible. | |||
Fichier:HW2-Tutorial level (Michael Hyman).jpg|Section du niveau tutoriel. | |||
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Fichier:HW2-Power node 02 (Kelly Ford).jpg | Fichier:HW2-Power node 02 (Kelly Ford).jpg | ||
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Fichier:HW2 Armored Marines Blitz.jpg|[[Marines]] blindés. | Fichier:HW2 Armored Marines Blitz.jpg|[[Marines]] blindés. | ||
Fichier:HW2 Extractor Marines Blitz.jpg|Marines extracteurs. | Fichier:HW2 Extractor Marines Blitz.jpg|Marines extracteurs. | ||
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===Bill Yi=== | |||
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Fichier:HW2-Destroyed Retriever (Bill Yi).jpg|Artworks. | |||
Fichier:HW2-UNSC vs Guardian (Bill Yi).jpg | |||
Fichier:HW2-UNSC briefing (Bill Yi).jpg | |||
Fichier:HW2-Colossus vs Banished (Bill Yi).jpg | |||
Fichier:HW2 Alice-130 Blitz.jpg|''Alice-130''. | |||
Fichier:HW2 Ghost in the Machine Blitz.jpg|''Ghost in the Machine''. | |||
Fichier:HW2 Grizzly Battalion Blitz.jpg|''Grizzly Battalion''. | |||
Fichier:HW2 Mantis Blitz.jpg|''Mantis''. | |||
Fichier:HW2 Veteran Mantis Blitz.jpg|''Veteran Mantis''. | |||
Fichier:HW2 Colossus Blitz.jpg|''Colossus''. | |||
Fichier:HW2 Skitterer Blitz.jpg|''Skitterer Mob''. | |||
Fichier:HW2 Siphon Field Blitz.jpg|''Siphon Field''. | |||
Fichier:HW2 Inferno Blitz.jpg|''Inferno''. | |||
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Version du 9 juillet 2020 à 20:23
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-
Jaquette visible sur le site de Creative Assembly.
-
Ancien logo.
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Keyart leaké.
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Image du trailer leakée sur NeoGAF.
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Pins distribués aux joueurs de l'E3 2016.
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Avant-poste Henry Lamb.
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Concepts.
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Illustration pour la Blitz Beta.
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Artworks pour le trailer E3 2016.
-
Artwork pour le trailer Atriox.
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Key arts pour le DLC L'éveil du cauchemar.
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Artworks pour le DLC.
-
Concept du Wolverine par Janet Ung.
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Divers modèles d'unités.
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Renders d'ingénieurs UNSC pour les cinématiques.
Première bêta
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Screenshots leakés.
Screenshots officiels
Screenshots Gamescom 2016
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Campagne.
-
Multijoueur.
Deuxième bêta
Illustrations promotionnelles
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Grzegorz Domaradzki (Gabz).
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Craig Drake.
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Kevin Tong.
Présentation de la PAX East 2017
Modélisations 3D
Akash Dholakia
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Bouclier paria.
-
Rochers.
Olivia Butler-Stroud
Michael Hyman
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Barricade de l'UNSC.
-
Concept pour un bâtiment de l'UNSC.
-
Caisses et bâtiments parias.
-
Caisse.
-
« Camp paria ».
-
« Générateur paria ».
-
Tentacule de Proto-fossoyeur.
-
Rochers dans Le signal.
-
Barricade de rochers destructible.
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Section du niveau tutoriel.
Ben Nicholas
-
Capture Point.
-
Concept.
-
Light Bridge Emitter closed.
-
Light Bridge Emitter open.
Gaëtan Perrot
-
Épaves de vaisseaux.
-
Exemples de textures.
Kelly Ford
Pete Norris
-
Initial thumbnail silhouettes.
-
Greybox blockout.
-
Greybox with paintover.
-
Low poly in-game model with normal maps.
-
Game engine test render.
-
Scale blocking and wheel arrangement developement.
-
Front-end in-engine render.
-
Render.
David Munoz Velazquez
Kai Du
-
Lich.
Vincent Chai
-
Grizzly et Jackrabbit.
-
Hellbringers, Jackrabbit et Kodiak.
-
Élites Rangers et Locust.
-
Garde d'honneur élite, Chasseurs et Blisterback.
-
Spirit paria.
-
Ingénieur paria.
-
Chasseur paria.
-
Voridus.
Gerard Muntés
Francisco Alcalde
-
Forerunner building (Nexus).
-
Forerunner design.
-
Rift.
-
Mission 11 - Retriever Array.
-
Mission 11 - Forerunner Structure.
-
Mission 12 - Forerunner Structure.
-
Mission 11/12 - Forerunner Shield generator and Structure.
Frankie DeRosa
<galleryGAE> Fichier:HW2-Pavium (front-back render).jpg|Render de Pavium. Fichier:HW2-Voridus & Pavium cinématique d'intro AtN.jpg|Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar. Fichier:HW2-Pavium cinématique d'intro AtN 01.jpg Fichier:HW2-Pavium cinématique d'intro AtN 02.jpg Fichier:HW2-Pavium cinématique finale AtN 03.jpg </gallery>
Keith Beltramini
-
Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
-
Environnement de la cinématique finale du DLC.
Jean Baptiste Cambier
-
Brutes parias à l'intérieur de Grande Bonté.
Andrew Averkin
-
Render de l'intérieur de Grande Bonté.
Toros Köse
-
UNSC holotable.
-
Render.
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UNSC holotable (Topography & Maps).
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Concepts.
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UNSC holotable (Astro Navigation) mentionnant Alpha Centauri System.
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Concept mentionnant le système Epsilon Eridani et ses planètes Reach, Tantalus, Bêta Gabriel, Circumstance et Tribute.
-
Render.
-
Concept.
-
Audio Signal.
-
Audio Signal (waveform layers).
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Forerunner holotable (Topography & Maps).
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Slipspace travel (holographic representation).
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Concept.
-
Banished holotable.
-
Renders.
-
Banished holotable (High Charity).
-
Render.
-
Banished holography (Topography & Maps).
-
Banished Matrix.
-
Renders.
-
Concepts.
-
Modélisation 3D.
Concept arts
Jan Urschel
Jeremy Cook
-
Details.
-
Patch.
Yap Kun Rong
-
Cartes de la campagne.
-
Structures forerunners.
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Henry Lamb Research Outpost.
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Antenne paria.
David Bolton
-
Réacteur forerunner.
-
Téléporteur forerunner.
-
Garnison forerunner.
-
Façades forerunners.
-
Eagle hero piece.
-
Idées de structures parias.
-
Design 70-30 principle.
Ignacio Bazan Lazcano
Bill Yi
-
Artworks.
-
Alice-130.
-
Ghost in the Machine.
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Grizzly Battalion.
-
Mantis.
-
Veteran Mantis.
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Colossus.
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Skitterer Mob.
-
Siphon Field.
-
Inferno.
Theo Stylianides
-
Hunter Goliath.
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Hunter Captain.
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Grunt Swarm.
-
Hero Grunt.
-
Lich.
-
APC Wraith.
-
Grunt Methane Wagon.
-
APC Spirit (APC Wraith early design).
-
Banished console.
-
Banished grav lift.
-
Kinsano's Cyclops.
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Flame Spartan.
-
Spartan Sniper.
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Gauss Spartan.
-
Cryo Spartan.
-
Spartan armor/shield.
-
Master Chief (Hulk buster style suit).
-
Jerome Mantis.
-
Vulture nuke.
-
Bunker Drop.
-
Forerunner locks.
-
Forerunner transit highway.
-
Forerunner structures.
-
Forerunner garrison lift.
-
Environments.
Paul Gerrard
-
Brute Warrior.
-
Brute hand gun.
-
Brute rifle.
-
Colony
-
Kodiak.
Luke Kopycinski
-
Sergeant Johnson.
-
Goliath.
-
Jerome-092.
-
Suicide Grunts.
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Scarab Assault.
-
Spartan Douglas-042.
-
Assault Elites.
-
Brute Warlord.
-
Chopper.
-
Terror Chopper.
-
Boundless Fury.
-
Combat Salvage.
-
Holo-Decoy.
-
Veteran Sniper.
-
Aggressor Sentinel.
-
Protector Sentinel.
-
Arbiter.
-
Command Mantis.
-
Mastodon.
-
Omega Team.
-
Enduring Salvo.
-
Victory Turret.
-
Spartan Morale.
-
Enforcers.
-
Phantom.
-
Stasis.
-
Conduit of Rage.
-
Plasma Bolt.
Nuare Studio
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Pilots crew team.
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Medics.
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Bridge crew and Isabel.
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Banished Brute.
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Let 'Volir and the Executioner.
Brad Wright
-
Campaign loading screens sketches.
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Blitz artwork.
-
Firefight artwork.
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Early pre-prod sketches.
-
Forerunner terminal platform and Anders.
-
Forerunner Control Room.
-
Explorations for the "Amber" levels and some early Forerunner infrastructures.
-
Early Banished Base stuff concept.
-
Banished stuff concept.
-
Écran de chargement de la mission 2.
-
DLC environment explorations sketches.
-
Awakening the Nightmare sketches and concepts.
Braden May
-
Illustration pour le mode Blitz (avec Luke Kopycinski).
-
Illustration du niveau Retraite (avec Ignacio Bazan Lazcano).
-
Écran de chargement pour le multijoueur.
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Environnements.
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Tornades.
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Barricades UNSC.
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Barricades parias.
-
Plate-forme minière paria.
-
Flood Powerpoint (nœud d'alimentation parasité).
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Arrière des cartes Blitz.
-
Idées de logo pour l'UNSC et les Parias.
Darek Zbrocki
Wardenlight Studio
-
Artwork de la cinématique de fin du niveau Jeu d'enfant.
-
Artworks d'une scène coupée.