« Halo 4/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:H4-Covenant Touchscreen concept.jpg | |||
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Fichier:H4-UNSC Fuel Pump concept.jpg | |||
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Fichier:H4-UNSC Command Center concept.jpg | |||
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Fichier:H4-Covenant Heavy Machinery concept.jpg | |||
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==Liens== | ==Liens== | ||
*[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains | *[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | ||
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/12/06/The-Halo-Bulletin-120612-.aspx Halo | *[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/12/06/The-Halo-Bulletin-120612-.aspx Halo Bulletin du 6 décembre 2013 - Commentaires de John Liberto sur certains concepts-arts] | ||
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | ||
Version du 15 mars 2018 à 21:25
- Artworks
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
-
Artwork pré-production.
- Concept arts
-
Salle des machines de l'Infinity.
-
Requiem.
-
Recomposeur non-retenu.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concept arts de l'armure Raider.
-
Concept arts du code ONI
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
- Illustrations de Kyle Hefley
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
- Illustrations de Dan Sarkar
-
DMR.