« Spartan-II/Gameplay » : différence entre les versions
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| Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure [[MJOLNIR]] équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante. | Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure [[MJOLNIR]] équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante. | ||
Version du 26 janvier 2016 à 16:19
Gameplay Halo Wars
Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure MJOLNIR équipée d'un bouclier d'énergie. Une légende vivante.
Vous ne pouvez déployer que trois Spartans (ils ne sont pas comptés dans la population maximale).
Attaque spéciale de départ
Carjacking : capture des véhicules (sauf Scarabs et Vautours). Peut réquisitionner un véhicule allié et améliorer ses capacités offensives.
Améliorations
- Canon automatique : Canon à deux mains qui augmente les dégâts.
- Implant neuronal : Pour s'emparer des véhicules plus efficacement.
- Laser Spartan : Dégâts augmentés.
| Gameplay personnages | |||||||||||||||||||
| UNSC Troupes : Hellbringers • Marines • Sniper • Spartans-II | |||||||||||||||||||
| Covenants Troupes : Chef Brute • Huragok (Ingénieur) • Jiralhanae (Brute) • Kig-Yar (Rapace) • Lekgolo (Chasseur) • Sangheili (Élite) • T'vaoan (Écorcheur) • Unggoy (Grognard) • Yanme'e (Drone) | |||||||||||||||||||
| Forerunners Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen | |||||||||||||||||||
| Parasite Parasite | |||||||||||||||||||
| Voir également : Commandants (Halo Wars) • Chefs (Halo Wars 2) | |||||||||||||||||||
