« Paul Russel » : différence entre les versions
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'''Paul Russel''' est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint [[Bungie]] le 19 octobre 1998,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1461512848610365441 Twitter - Paul Russel]</ref> il a travaillé comme artiste pour les environnements de [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et est à l'origine du titre ''Halo'' utilisé pour la saga.<ref>[[Halo 3 Essentials]], ''7 Steps to World Domination''</ref> Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture [[forerunner]], ce qui lui valut le surnom de {{citer|''Father of Forerunner''}} chez Bungie.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref>  | '''Paul Russel''' est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint [[Bungie]] le 19 octobre 1998,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1461512848610365441 Twitter - Paul Russel]</ref> il a travaillé comme artiste pour les environnements de [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et est à l'origine du titre ''Halo'' utilisé pour la saga.<ref>[[Halo 3 Essentials]], ''7 Steps to World Domination''</ref> Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture [[forerunner]], ce qui lui valut le surnom de {{citer|''Father of Forerunner''}} chez Bungie.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref> Ce style visuel inspira en retour [[Lorraine McLees]] pour le design du logo des premiers jeux.<ref name=RS>[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]</ref>  | ||
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Dernière version du 14 novembre 2024 à 13:54

Paul Russel est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint Bungie le 19 octobre 1998,[1] il a travaillé comme artiste pour les environnements de Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, et est à l'origine du titre Halo utilisé pour la saga.[2] Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture forerunner, ce qui lui valut le surnom de « Father of Forerunner » chez Bungie.[3] Ce style visuel inspira en retour Lorraine McLees pour le design du logo des premiers jeux.[4]
Participation aux jeux[modifier | modifier le wikicode]
- Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.
 - Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.
 - Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.
 - Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.
 - Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp
 - Huit jeux à High Voltage software.
 
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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			Concept de jaquette pour Halo : Combat Evolved début 2001 (portant le pseudonyme Flawless Cowboy de Jaime Griesemer).
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			Illustration pour Noël 2003.
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			Comic Strip de 2005, inclus dans le Halo Graphic Novel.
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			Concepts du Waypoint pour Halo 3.
 
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la bataille de la Terre, Paul Huphy Russel, est nommé d'après lui.
 
Sources[modifier | modifier le wikicode]
| Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
| Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
| Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
| Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
| Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
| Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
| Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
| Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries | |||||||||||||||||||