« Mauler/Gameplay » : différence entre les versions
 Page créée avec « Il n'est pas aussi puissant que le fusil à pompe M90A de l'UNSC, mais a la bonification de pouvoir être porté en dual wield (unique... »  | 
				 Suppression des informations univers  | 
				||
| (2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Il n'est pas aussi puissant que le [[  | {{todata}}  | ||
{| class="wikitable"  | |||
! colspan=20 | Généralités  | |||
|-  | |||
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup  | |||
|-  | |||
| Portée effective || colspan=20 | Courte  | |||
|-  | |||
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct  | |||
|-  | |||
| Capacités spéciales || colspan=20 | Dégâts en mêlée augmentés.  | |||
|-  | |||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}}  | |||
|-  | |||
| [[Halo 3]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 1,6 || 1,1  | |||
|-  | |||
|}  | |||
Il n'est pas aussi puissant que le [[fusil à pompe]] humain dans Halo 3, mais a l'avantage de pouvoir être porté en [[dual wield]] (uniquement dans Halo 3). Comme pour la plupart des armes brutes, le Mauler dispose d'une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.  | |||
En combat, le Mauler n'est pratique qu'à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l'ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe humain, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s'il a un overshield) : ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l'utilisant en double.  | |||
{{  | {{GameplayArmes}}  | ||
Dernière version du 10 septembre 2020 à 11:36
| Généralités | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
| Portée effective | Courte | |||||||||||||||||||
| Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
| Capacités spéciales | Dégâts en mêlée augmentés. | |||||||||||||||||||
| Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
| Halo 3 | 5 | 20 (4 chargeurs) | 1,6 | 1,1 | ||||||||||||||||
Il n'est pas aussi puissant que le fusil à pompe humain dans Halo 3, mais a l'avantage de pouvoir être porté en dual wield (uniquement dans Halo 3). Comme pour la plupart des armes brutes, le Mauler dispose d'une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.
En combat, le Mauler n'est pratique qu'à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l'ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe humain, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s'il a un overshield) : ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l'utilisant en double.