« Mjolnir GEN3 » : différence entre les versions
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'''Mjolnir GEN3''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] faisant suite à la [[GEN2]], en développement au sein de l'[[UNSC]] en [[2558]]. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les [[Mjolnir GEN1]].<ref name=OSFM /> | '''Mjolnir GEN3''' est la génération d'armures [[Mjolnir]] faisant suite à la [[GEN2]], en développement au sein de l'[[UNSC]] en [[2558]]. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les [[Mjolnir GEN1]].<ref name=OSFM /> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> | ||
Bien que la plateforme GEN3 soit majoritairement constitué de modèles Mark VII, des modèles [[Mark VI]],<ref name=Distance /> et {{tosource2|[[Mirage IIC]]}} existent, personnellement conçu par la docteure [[Halsey]] pour la [[Blue Team]].<ref name=Ency22-84>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 84</ref> | |||
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Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'[[interface neurale]], d'émetteurs de boucliers, de [[réacteur à fusion]] et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des [[nanotechnologies]] [[forerunner]]s et le [[bouclier énergétique]] à forme modifiable. | Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'[[interface neurale]], d'émetteurs de boucliers, de [[réacteur à fusion]] et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des [[nanotechnologies]] [[forerunner]]s et le [[bouclier énergétique]] à forme modifiable. | ||
Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]]<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref> | Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]],<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref> provoquant des problèmes de sécurité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 80</ref> | ||
Les Mjolnirs GEN3 fusionnent les caractéristiques des générations précédentes, associant les performances brutes des [[GEN1]] et la simplification de construction des [[GEN2]]. La combinaison technique est en matière nanocomposite et embarque une matrice cristalline capable d'accueillir des IA de haut rang. La visière est équipée d'un [[VISR]] ''Waterfall'' optimisé pour les sens des humains augmentés. Le BIOS nouvelle génération permet une synchronicité parfaite avec l'[[interface neurale]]. Le blindage est constitué de plaque de carbure polyphasé avec des couches supraconductrices de dissipateur thermique et un revêtement réfractif iridescent. L'armure est parcourue de points d'attache pour renforts d'armures, capteurs, armes et outils spécialisés. Des noyaux d'armures modulaires peuvent être intégrés très rapidement selon les besoins et les contraintes environnementales.<ref name=Ency22-84 /> | |||
Parmi les améliorations issue des GEN2 se trouve un [[bouclier énergétique]] amélioré, un [[réacteur à fusion]] compact et plus efficace et des membranes dispersive de couche de gel hydrostatique à densité variable. L'armure permet également l'utilisation de modules supplémentaires, comme des systèmes de surveillances, de furtivités ou des [[propulseur]]s, selon les besoins des missions.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 85</ref> Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal [[IFF]] pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref> En cas de blessure ouverte grave, l'armure déclenchera un protocole médical d'urgence à base de [[Nanotechnologies|nanomachines]], plaçant l'utilisateur en coma artificiel, ralentissant tout son organisme et le maintenant en vie avec des injections de suppléments calorique d'urgence pendant plusieurs jours à plusieurs semaines le temps de stabiliser la blessure.<ref>[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 12</ref><ref>[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 22</ref> | |||
Les régulations de l'UNSC indiquent que la maintenance d'une armure GEN3 doit être réalisée par un technicien de classe 61.<ref>[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 14</ref> | |||
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Dernière version du 27 juin 2025 à 14:03

Mjolnir GEN3 est la génération d'armures Mjolnir faisant suite à la GEN2, en développement au sein de l'UNSC en 2558. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les Mjolnir GEN1.[1] La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'opération : HOURGLASS.[2]
Bien que la plateforme GEN3 soit majoritairement constitué de modèles Mark VII, des modèles Mark VI,[3] et Mirage IIC[Source manquante] existent, personnellement conçu par la docteure Halsey pour la Blue Team.[4]
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'interface neurale, d'émetteurs de boucliers, de réacteur à fusion et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des nanotechnologies forerunners et le bouclier énergétique à forme modifiable.
Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 Mark VII et GEN2 Decimator. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par Materials Group ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des Spartan Operations.[3] Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'UEG,[1] provoquant des problèmes de sécurité.[5]
Les Mjolnirs GEN3 fusionnent les caractéristiques des générations précédentes, associant les performances brutes des GEN1 et la simplification de construction des GEN2. La combinaison technique est en matière nanocomposite et embarque une matrice cristalline capable d'accueillir des IA de haut rang. La visière est équipée d'un VISR Waterfall optimisé pour les sens des humains augmentés. Le BIOS nouvelle génération permet une synchronicité parfaite avec l'interface neurale. Le blindage est constitué de plaque de carbure polyphasé avec des couches supraconductrices de dissipateur thermique et un revêtement réfractif iridescent. L'armure est parcourue de points d'attache pour renforts d'armures, capteurs, armes et outils spécialisés. Des noyaux d'armures modulaires peuvent être intégrés très rapidement selon les besoins et les contraintes environnementales.[4]
Parmi les améliorations issue des GEN2 se trouve un bouclier énergétique amélioré, un réacteur à fusion compact et plus efficace et des membranes dispersive de couche de gel hydrostatique à densité variable. L'armure permet également l'utilisation de modules supplémentaires, comme des systèmes de surveillances, de furtivités ou des propulseurs, selon les besoins des missions.[6] Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal IFF pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.[7] En cas de blessure ouverte grave, l'armure déclenchera un protocole médical d'urgence à base de nanomachines, plaçant l'utilisateur en coma artificiel, ralentissant tout son organisme et le maintenant en vie avec des injections de suppléments calorique d'urgence pendant plusieurs jours à plusieurs semaines le temps de stabiliser la blessure.[8][9]
Les régulations de l'UNSC indiquent que la maintenance d'une armure GEN3 doit être réalisée par un technicien de classe 61.[10]
Variantes[modifier | modifier le wikicode]

- Mark VII
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Concept art de l'armure Mark VII GEN3.
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Épaulières UA/Agathius pour GEN3.
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Dans le trailer de l'E3 2019.
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La Blue Team équipée de Mark VI GEN3 durant l'opération : WOLFE.
Sources[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 179
- ↑ Halo Infinite : Memory Agent, chapitre 6 : Impressions
- ↑ 3,0 et 3,1 Canon Fodder - Despite Distance
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 84
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 80
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 85
- ↑ Halo Infinite, niveau Navire de guerre Gbraakon
- ↑ Halo : The Rubicon Protocol, ch. 12
- ↑ Halo : The Rubicon Protocol, ch. 22
- ↑ Halo : The Rubicon Protocol, ch. 14