« Halo Graphic Novel » : différence entre les versions
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'''Halo Graphic Novel''' est un roman graphique paru le 19 juillet 2006 et le premier ouvrage publié par [[Bungie Studios]] en collaboration avec [[Marvel]]. Il a nécessité la collaboration de 30 artistes et scénaristes, ayant travaillé sur 4 histoires courtes et 22 illustrations. Comme indiqué dans l'interview en fin de livre, il s'agit du cinquième projet de comic mené par Bungie, après ceux adaptant les séries [[Myth]] (''Tales From Myth: The Fallen Lords'') et [[Oni (jeu)|Oni]]. | |||
Le 16 avril 2021, [[Dark Horse Comics]] annonça une réédition pour l'été 2021.<ref>[https://twitter.com/DarkHorseComics/status/1383095364941660160 Twitter - Dark Horse Comics]</ref> Prévue pour le 28 septembre, la sortie fut repoussée au 5 octobre, au 12 octobre, puis au 23 novembre, pour finalement le 7 décembre 2021.<ref name=Penguin /> Le 18 décembre, l'éditeur français Vestron annonce une nouvelle édition du roman graphique pour avril 2022 sous le nom de ''Halo, nouvelles graphiques'', qui a le nom original conservé à sa publication.<ref name=Vest/> | |||
==Histoires== | ==Histoires== | ||
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*'''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''' (Brett Lewis et | *'''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''' (Brett Lewis et Jean « Mœbius » Giraud) | ||
==Développement== | |||
Selon [[Lorraine McLees]], illustratrice de comics avant de travailler pour Bungie comme directrice de l'identité graphique, l'idée d'un roman graphique sur Halo apparut en janvier 2004, mais elle refusa les premières propositions du [[Microsoft]] Franchise Group, ne les considérant pas comme suffisamment ambitieuses. McLees souhaitait sélectionner des artistes prêts à collaborer avec Bungie sur le recueil avant de proposer le résultat aux éditeurs, plutôt que de contacter un éditeur qui trouverait des artistes pour réaliser un travail de commande. Elle contacta en mars 2004 la directrice artistique Maria Cabardo, qui avait travaillé avec [[Robert McLees]] et connaissait de nombreux noms dans l'industrie du comic, et qui profita de l'absence de date de sortie ou de budget précis pour recruter des artistes connus et intéressés. Les premiers résultat convainquirent le Franchise Group de valider le budget, et la proposition éditoriale de l'éditeur [[Marvel]] fut retenue,<ref name=Preface>Halo Graphic Novel, Préface</ref> alors que l'ouvrage était terminé aux trois-quarts.<ref name=GameAxis>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=gameaxis_0706 GameAxis, juillet 2006] (Archive HBO)</ref> | |||
Selon [[Eric Trautmann]], auteur de comics travaillant pour le Microsoft Franchise Group, il aurait proposé à Bungie de produire une série avec l'auteur John Ney Rieber et l'artiste Adi Granov, mais Bungie aurait rejeté la proposition, insistant qu'au vu des ressources financières de Microsoft, un tel projet se devait de faire appel à des artistes-star plus connus du grand public, comme Alan Moore ou Joe Kubert. Devant la difficulté d'engager de tels noms sur une série complète, le projet aurait alors changé de format vers un roman graphique en un tome.<ref>[https://web.archive.org/web/20151006021604/http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann (7 juin 2011)] ([https://web.archive.org/web/20151109053509/http://hwcdn.libsyn.com/p/8/2/3/823a5cd1ac38d28e/Episode_005_final.mp3?c_id=3307764&expiration=1447051643&hwt=9c0743cdf3432035c7a154a6ebfa9d8e Téléchargement])</ref> | |||
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*Design : John Pinsky, Smolhaus Design | *Design : John Pinsky, Smolhaus Design | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Le livre est paru en allemand aux éditions Panini le | *Le livre est paru en allemand aux éditions Panini le {{e|1}} octobre 2007, en espagnol aux éditions Norma Editorial sous le titre ''Halo: La Novela Gráfica'' le 18 février 2022 et en italien aux éditions Real World le {{e|1}} mars 2022. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[https://www.ign.com/articles/2006/06/23/exploring-the-halo-graphic-novel IGN - Exploring the Halo Graphic Novel] | |||
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Dernière version du 20 mai 2025 à 20:30
- Jérémy Manesse (2007)
- Julien Borregan (2022)
- Marvel (en)
- Dark Horse Comics (en, réédition)
- Panini Comics (fr)
- Vestron (fr, réédition)
Halo Graphic Novel est un roman graphique paru le 19 juillet 2006 et le premier ouvrage publié par Bungie Studios en collaboration avec Marvel. Il a nécessité la collaboration de 30 artistes et scénaristes, ayant travaillé sur 4 histoires courtes et 22 illustrations. Comme indiqué dans l'interview en fin de livre, il s'agit du cinquième projet de comic mené par Bungie, après ceux adaptant les séries Myth (Tales From Myth: The Fallen Lords) et Oni.
Le 16 avril 2021, Dark Horse Comics annonça une réédition pour l'été 2021.[5] Prévue pour le 28 septembre, la sortie fut repoussée au 5 octobre, au 12 octobre, puis au 23 novembre, pour finalement le 7 décembre 2021.[2] Le 18 décembre, l'éditeur français Vestron annonce une nouvelle édition du roman graphique pour avril 2022 sous le nom de Halo, nouvelles graphiques, qui a le nom original conservé à sa publication.[4]
Histoires[modifier | modifier le wikicode]
- Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor (Lee Hammock et Simon Bisley)
- Test Armure (Jay Faerber, Ed Lee et Andrew Robinson)
- La Quarantaine (Tsutomu Nihei)
- Les Derniers Jours de New Mombasa (Brett Lewis et Jean « Mœbius » Giraud)
Développement[modifier | modifier le wikicode]
Selon Lorraine McLees, illustratrice de comics avant de travailler pour Bungie comme directrice de l'identité graphique, l'idée d'un roman graphique sur Halo apparut en janvier 2004, mais elle refusa les premières propositions du Microsoft Franchise Group, ne les considérant pas comme suffisamment ambitieuses. McLees souhaitait sélectionner des artistes prêts à collaborer avec Bungie sur le recueil avant de proposer le résultat aux éditeurs, plutôt que de contacter un éditeur qui trouverait des artistes pour réaliser un travail de commande. Elle contacta en mars 2004 la directrice artistique Maria Cabardo, qui avait travaillé avec Robert McLees et connaissait de nombreux noms dans l'industrie du comic, et qui profita de l'absence de date de sortie ou de budget précis pour recruter des artistes connus et intéressés. Les premiers résultat convainquirent le Franchise Group de valider le budget, et la proposition éditoriale de l'éditeur Marvel fut retenue,[6] alors que l'ouvrage était terminé aux trois-quarts.[7]
Selon Eric Trautmann, auteur de comics travaillant pour le Microsoft Franchise Group, il aurait proposé à Bungie de produire une série avec l'auteur John Ney Rieber et l'artiste Adi Granov, mais Bungie aurait rejeté la proposition, insistant qu'au vu des ressources financières de Microsoft, un tel projet se devait de faire appel à des artistes-star plus connus du grand public, comme Alan Moore ou Joe Kubert. Devant la difficulté d'engager de tels noms sur une série complète, le projet aurait alors changé de format vers un roman graphique en un tome.[8]
Dans l'édition française 2022 par Vestron, un défaut d'impression fut remarqué et admis par l'éditeur : la page 41 est imprimée « en miroir ».[9]
Auteurs[modifier | modifier le wikicode]
- Scénaristes : Lee Hammock, Jay Faerber, Brett Lewis
- Artistes (histoires) : Simon Bisley, Andrew Robinson, Ed Lee, Tsutomu Nihei, Jean Giraud
- Artistes (illustrations) : Doug Alexander, Chris Barrett, Rick Berry, Frank Capezzuto, Geof Darrow, Tom Doyle, Scott Fischer, Isaac Hannaford, Sterling Hundley, Lorraine McLees, Robert McLees, Craig Mullins, Tsutomu Nihei, Frank O'Connor, Greg Pratt, Juan Ramirez, Paul Russel, Eddie Smith, Greg Staples, Justin Sweet, John Van Fleet, Shi Kai Wang, Kent Williams
- Design : John Pinsky, Smolhaus Design
- Couverture : Phil Hale
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Couverture intégrale.
-
Version numérique.
-
Scan de la précédente illustration.
-
Illustration non créditée.
-
Format original du comic strip de Paul Russel.
-
La page 41 de l'édition française 2022, dans le sens original avant impression.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Le livre est paru en allemand aux éditions Panini le 1er octobre 2007, en espagnol aux éditions Norma Editorial sous le titre Halo: La Novela Gráfica le 18 février 2022 et en italien aux éditions Real World le 1er mars 2022.
Sources[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ IGN - Halo GN Review
- ↑ 2,0 et 2,1 Penguin Random House - Halo Graphic Novel (New Edition)
- ↑ Culture - Halo : nouvelles graphiques
- ↑ 4,0 et 4,1 Vestron - Halo Nouvelles graphiques
- ↑ Twitter - Dark Horse Comics
- ↑ Halo Graphic Novel, Préface
- ↑ GameAxis, juillet 2006 (Archive HBO)
- ↑ The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann (7 juin 2011) (Téléchargement)
- ↑ Vestron - Page Facebook
