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'''Eric S. Trautmann''' est un auteur américain de science-fiction et un ancien membre du [[Microsoft]] Franchise Development Group. Il a édité [[Halo : La Chute de Reach]], travaillé sur le script de [[Halo : Combat Evolved]] et conçu le livre [[The Art of Halo]].
'''Eric S. Trautmann''' est un auteur américain de comics et un ancien membre du [[Microsoft]] Franchise Development Group, pour lequel il a travaillé sur les projets multimédia ''Crimson Skies'', [[Halo (licence)|Halo]] et ''Perfect Dark''. Il a édité [[Halo : La Chute de Reach]], travaillé sur le script de [[Halo : Combat Evolved]] et conçu le livre [[The Art of Halo]].


Trautmann a largement participé à l'établissement de l'univers Halo en participant à la conception de la [[Halo Story Bible]]<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883832986524819458 Twitter - Eric Trautmann]</ref> et en convainquant [[Bungie Studios]] et Microsoft de ne pas faire annuler le projet autour du premier roman.<ref>[http://ericnylund.com/?p=1256 Eric Nylund - Unsung Hero of the HALO Franchise]</ref> Il est notamment à l'origine du matricule de [[John-117]].<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833638701355008 Twitter - Eric Trautmann]</ref>
Trautmann a largement contribué à l'établissement de l'univers Halo en participant à la conception de la [[Halo Story Bible]]<ref name=SF /><ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883832986524819458 Twitter - Eric Trautmann]</ref> et en convainquant [[Bungie Studios]] d'accepter les contrats autour du projet des romans Halo, en échange de son aide sur le script de Combat Evolved.<ref name=SF /><ref>[http://ericnylund.com/?p=1256 Eric Nylund - Unsung Hero of the HALO Franchise]</ref> Avec [[Brannon Boren]] et [[Matt Soell]], il a ainsi participé à l'écriture des dialogues environnementaux du jeu. Il est notamment à l'origine du matricule de [[John-117]].<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833638701355008 Twitter - Eric Trautmann]</ref>


Trautmann est un des acteurs du développement de la saga Halo le plus critique sur Bungie Studios, témoignant que les développeurs rendaient son travail plus difficile car il était un employé de Microsoft<ref>[http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann]</ref> et qu'ils étaient fréquemment hostiles aux idées proposées pour la Story Bible.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833210152427521 Twitter - Eric Trautmann]</ref>
Trautmann est un des acteurs des débuts de la saga Halo le plus critique envers Bungie Studios, témoignant que les développeurs rendaient son travail plus difficile car il était un employé de Microsoft<ref name=SF>[https://web.archive.org/web/20151006021604/http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann (7 juin 2011)] ([https://web.archive.org/web/20151109053509/http://hwcdn.libsyn.com/p/8/2/3/823a5cd1ac38d28e/Episode_005_final.mp3?c_id=3307764&expiration=1447051643&hwt=9c0743cdf3432035c7a154a6ebfa9d8e Téléchargement])</ref> et qu'ils étaient fréquemment hostiles aux idées proposées pour la Story Bible.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833210152427521 Twitter - Eric Trautmann]</ref> Trautmann proposa une série de comics avec l'auteur John Ney Rieber et l'artiste Adi Granov, mais Bungie rejetèrent la proposition, insistant qu'un tel projet devait faire appel à des artistes-star qu'ils connaissaient mieux, comme Alan Moore ou Joe Kubert. Des artistes différents comme Jean Giraud et Tsutomu Nihei contribuèrent au [[Halo Graphic Novel]] en 2006.
 
Trautmann a également contribué à [[Halo 2]] en créant le concept des [[ODST]]. Bien que les ODST soient devenus très populaires, Bungie était initialement hostiles à ce concept, et Trautmann se désengagea totalement de la série Halo après la sortie du jeu. Il a également accusé Bungie d'avoir censuré son nom des remerciements d'Eric Nylund dans les réimpressions de Halo : La Chute de Reach.<ref name=SF />


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Dernière version du 7 mai 2025 à 14:19

Eric S. Trautmann est un auteur américain de comics et un ancien membre du Microsoft Franchise Development Group, pour lequel il a travaillé sur les projets multimédia Crimson Skies, Halo et Perfect Dark. Il a édité Halo : La Chute de Reach, travaillé sur le script de Halo : Combat Evolved et conçu le livre The Art of Halo.

Trautmann a largement contribué à l'établissement de l'univers Halo en participant à la conception de la Halo Story Bible[1][2] et en convainquant Bungie Studios d'accepter les contrats autour du projet des romans Halo, en échange de son aide sur le script de Combat Evolved.[1][3] Avec Brannon Boren et Matt Soell, il a ainsi participé à l'écriture des dialogues environnementaux du jeu. Il est notamment à l'origine du matricule de John-117.[4]

Trautmann est un des acteurs des débuts de la saga Halo le plus critique envers Bungie Studios, témoignant que les développeurs rendaient son travail plus difficile car il était un employé de Microsoft[1] et qu'ils étaient fréquemment hostiles aux idées proposées pour la Story Bible.[5] Trautmann proposa une série de comics avec l'auteur John Ney Rieber et l'artiste Adi Granov, mais Bungie rejetèrent la proposition, insistant qu'un tel projet devait faire appel à des artistes-star qu'ils connaissaient mieux, comme Alan Moore ou Joe Kubert. Des artistes différents comme Jean Giraud et Tsutomu Nihei contribuèrent au Halo Graphic Novel en 2006.

Trautmann a également contribué à Halo 2 en créant le concept des ODST. Bien que les ODST soient devenus très populaires, Bungie était initialement hostiles à ce concept, et Trautmann se désengagea totalement de la série Halo après la sortie du jeu. Il a également accusé Bungie d'avoir censuré son nom des remerciements d'Eric Nylund dans les réimpressions de Halo : La Chute de Reach.[1]

Sources[modifier | modifier le wikicode]